Pokud jste společně s námi sledovali středeční technickou prezentaci PlayStationu 5, pravděpodobně také uznáte, že Sony v této souvislosti příliš nezvládla celkovou komunikaci. Ve světle postupného vydávání informací ze strany Microsoftu a také rušení nejrůznějších akcí, na nichž mohla japonská společnost o nové konzoli promluvit, nedošlo na jasnější vymezení, o čem a hlavně jakým způsobem bude Mark Cerny hovořit. Ačkoliv na povrch proplouvaly zákulisní informace, že se jedná o přednášku původně určenou pro GDC, nalákala Sony hráče na prezentaci systémové architektury a způsobů, jakým bude formovat budoucnost hraní, která bez ohledu na své předtočení běžela „živě“ ve formě tzv. premiéry na YouTube a dopředu se kolem ní z pochopitelných důvodů strhla obrovská vlna očekávání.
Tu však odborný výklad Marka Cernyho nemohl žádným způsobem uspokojit a informace – byť velmi zajímavé a pro budoucnost hraní zcela nepochybně zásadní – utopila zdrcující kritika a hlavně nepochopení ze strany těch, pro které přednáška vlastně nebyla vůbec určená. V porovnání s tím Microsoft podobné informace zveřejňoval bez fanfár a hlavně srozumitelně i pro hráče, kteří jsou v očekávání nové generace a lační po informacích. Komunikační fiasko tak musí za Sony v těchto chvílích hasit nejen články v médiích – o náš souhrn se ve své analýze postaral ve středu večer Honza – ale také samotní vývojáři, kteří informace o rychlém SSD a dalších záležitostech velmi vítají a názorně vysvětlují, v čem to jednotlivým titulům pomůže a jak to hráči ve finále na svých televizích a monitorech poznají.
Just saw the new @PlayStation #PS5 presentation. Great job @cerny! Since I routinely have to explain to people why I’m excited for an SSD for rendering I thought I’d write a little thread to explain. Case in point: Uncharted 1 to Last of Us transition: pic.twitter.com/4Q75NEuigy
— Andrew Maximov (@_ArtIsAVerb) March 18, 2020
Jedním z nich je například Andrew Maximov, bývalý technical art director v Naughty Dog, který pracoval na Uncharted i The Last of Us. Na svém Twitteru na dálku poděkoval Sony a Marku Cernymu, co pro PlayStation 5 připravili a pustil se do rozboru, proč je z SSD v PlayStationu 5 tak nadšený. Svůj výklad začíná obrázkem, který demonstruje rozdíl v detailech grafického zpracování Uncharted: Drake‘s Fortune a The Last of Us. Obě hry vyšly na PlayStationu 3, ovšem první Uncharted už v roce 2007, zatímco The Last of Us až o šest let později. Maximov na jednoduchém grafu ukazuje, jak se vyvíjela práce s dostupným hardwarem a že byli vývojáři schopní napříč celou generací dramaticky vylepšit úroveň detailů a jejich snižování v závislosti na vzdálenosti daných prvků od postavy hráče zpomalit. „Ke konci konzolového cyklu se spousta práce věnuje skriptování, která data mají být ve správný čas načtená a vyrenderovaná. Designéři a inženýři, kteří se o to starají, pak zůstávají za svou práci nepochválení, protože nejde o tak sexy práci [která by byla na venek tak vidět],“ říká Maximov.
Znamená to, že stromy najednou mohou mít trojrozměrnou kůru či mech a mohou po ní běhat mravenci kdykoliv chceme.
Vysvětluje pak, že u stávající generace nejsou kvůli limitům pevných disků schopní udržet v paměti načtené všechny objekty ve vysokém rozlišení najednou, čímž logicky dochází k nejrůznějšímu zasekávání či „doskakování“, které hráči znají a jsou vůči němu citliví. Maximov se tím ale dostává k tomu, proč je použití SSD tak přelomové, neboť rychlost načítání umožňuje takřka instantní načtení požadovaných assetů a zahození v momentě, kdy není potřeba. To je pro vývojáře obrovský skok kupředu a ulehčení jejich práce, kterou tak mohou věnovat něčemu jinému. „Znamená to, že stromy najednou mohou mít trojrozměrnou kůru či mech a mohou po ní běhat mravenci kdykoliv chceme, aniž by se dramaticky zvyšoval rozpočet [na vývoj hry]. Tohle bude vážně skvělé,“ dodává Maximov.
PS5 has custom audio hardware called Tempest that has tons of power to audio magic. Hundreds of 3d sound sources possible, power left over for things like convolution reverb! What this means is PS5 is taking steps as huge as the graphics are. Get ready for audio/music magic
— Dale North (@DaleNorth) March 18, 2020
Dalším, kdo se pustil do objasňování toho, proč jsou informace o PS5 tak zásadní, je hudební skladatel Dale North. Ten sice nepropůjčil svou hudbu žádnému významnému titulu, ale má na svém kontě řadu ozvučených indie her a spolupracuje s Nintendem, Sony i Microsoftem. Na svém Twitteru vzletně tvrdí, že PlayStation 5 činí na poli hudby a zvuků tak významný pokrok jako na poli grafiky a že se mají hráči připravit na úplně nová kouzla. Trochu techničtěji pak vysvětluje, že vlastní zvukový hardware – Tempest – umožní přiřadit zvuky jednotlivým lokacím či předmětům a vše se bude v reálném čase pohybovat s hráčem. „Stejně jako ve skutečném světě se budou zvuky odrážet v dlouhých chodbách, ozývat se zpoza rohů, skrz zdi nebo zpod různých povrchů,“ vysvětluje North a rozhodně neskrývá své nadšení. Podobně, jako Andrea Pessino, technický ředitel v Ready at Dawn, autorů The Order: 1886.
I on na svém Twitteru na dálku pogratuloval Sony a vyjádřil své přesvědčení, že PS5 bude jednou z nejvíce revolučních konzolí. Uvedl také, že je zcela krátkozraké hádat se nad teraflopy, což potvrzuje řada dalších vývojářů a válku mezi hráči považují za zcela absurdní. „Coby programátor s 15letou praxí a 24 AAA hrami, vydanými na všechny konzole od Nintenda, Microsoftu a Sony, jsem nikdy v mém oboru nepoužíval „teraflop“ coby jednotku, která by cokoliv měřila. Na tohle slovo prostě zapomeňte, nemá absolutně žádný význam,“ říká například Matt Phillips, autor hry Tanglewood a veterán, který pracoval v Cryteku či Traveller‘s Tales. Nesetkává se sice s absolutním pochopením ze strany diskutujících, ale odkrývá jednu důležitou věc – spíš než hrubý výkon obou konzolí, kde Xbox Series X vede před PlayStaitonem 5 – rozhodne způsob, jakým jej budou jednotliví vývojáři schopní využít.
Pro přidávání komentářů se musíte nejdříve přihlásit.
Nemohu se zbavit dojmu , že i přes další rozbor to nic nemění na faktu prostého zklamání nad oficiálními parametry produktu od Sony .
Teraflopy možná nepoužívají vývojáři , ale jsou na ně citliví PC hráči ,kteří se rádi pohádají do krve o kolik , že je jejich build lepší než ten sousedův . A bylo by naivní myslet si , že krabičkáři se zachovají jinak ,zvlášť když jsou léta zvyklí na emoce které různé platformy prodávají .
Inu myslím , že vysvětlovat zřejmé výhody, kterými se budou pyšnit oba budoucí rivalové je trochu kontraproduktivní pokud je spojí pouze s jednou z konzolí .
Osobně vidím HW zádrhel jinde než v SSD či 3D zvuku …jak 36 přetaktovaných CU jednotek GPU dožene výkon 56CU na stejné architektuře ? Bude to topit a bude to hodně topit a stejně pak dosáhne rovnocennosti spíš diskutabilní .Zatraceně a co nově avizovaná frekvenční provázanost CPU a GPU , turbomód jen pokud není CPU zahlceno ? Opravdu si teď někdo myslí ,že je třeba mluvit o SSD a 3D zvuku ? Jako potenciálního zákazníka mne zajímá jak dlouho si vystačíme s novým HW bez toho , aby mne někdo nutil kupovat PRO edici , jako majitele stávajícího HW Sony mne zajímá chlazení , které Sony nedokázala v celé generaci PS4 dotáhnout . A zajímá mne to čistě prakticky , bez emocí vyvolané fanouškovstvím k jedné , druhé či třetí konzolové platformě .
Za to „málo“ kolik do nové konzole vložím chci to nejlepší a nechci slyšet, že již dopředu jsme plánovali vydat v polocyklu další revizi ,která umožní další kulervoucí zážitky po další tři roky budoucího životního cyklu konzolové generace.
A pokud máme v podstatě stejný HW základ, tak tady prostě už není místo na barvy či holedbání se exkluzivitou .
Industrializace je bezduchost . GameIndustry velí nové lepší rozsáhlejší ,interaktivnější …. a výkonnější.
Osobně jsem stream sledoval s tím že se dozvím něco o tom jak bude celá konzole v jádru fungovat a dostal jsem na detaily neuvěřitelně výživnou prezentaci toho, co jsem od streamu čekal. Pokud někdo čekal něco jiného, tak by měl takový člověk v prvé řadě vinit sám sebe. Sony dodalo přesně to, co slibovalo.
Mimochodem se mi zde opět potvrdilo to, že Cerny je aktuálně asi ta nejhodnotnější osoba kterou Sony v PlayStation týmu má. Doufám, že pokud bude mít někdy PlayStation hlasového asistenta, tak bude promlouvat Markovým ASMR hlasem. 😀
Ten twitterový příspěvek (tvůj neúplný překlad je s dovolením lehce zavádějící) zněl přesně takto: „Tomorrow at 4pm GMT, PS5 lead system architect Mark Cerny provides a deep dive into PS5’s system architecture and how it will shape the future of games.“ Zcela explicitně je v něm tedy uvedeno čeho se stream bude týkat.
Že na to měl Cerny upozornit i na začátku videa? Vždyť přesně to se také stalo. Prvně z úst Jima Ryana který potvrdil že byla daná přednáška původně určena pro vývojářskou konferenci GDC a následně i z úst Marka Cernyho jež doslova řekl, že letos bude ještě mnoho příležitostí si popovídat o hrách pro PS5 a proto se teď zaměří na prezentací cílů jejich hardwaru a jak tyto cíle ovlivnily vývoj samotné konzole. Je to doslova v prvních 35 vteřinách videa.
A to, že Sony razí jiný typ prezentace novinek než Microsoft přeci také není nutně špatně. Dělají to prostě po svém dle své zvolené strategie. Vyplatilo se jim to u PS4, tak to po svém zkouší i nyní. Kdyby to dělali stejně, tak je zase lidi budou napadat že Microsoft jen sprostě kopírují.
A co se týče toho hypu, tak zde to bude nejspíše dosti individuální. Osobně si pod tímto pojmem představuji něco poněkud jiného. Pokud někomu ale k hypu stačí jeden tweet, tak přiznávám, že to tak někdo samozřejmě vnímat může.
Aby zde zbytečně nedošlo k omylu, rozhodně tohle nepíšu proto že bych chtěl nějak vaši společnou práci shazovat nebo podrývat. Naopak, Vortexu si neuvěřitelně vážím za to že do přecpaného rybníčku českého herního zpravodajství přišel s něčím novým a neokoukaným. Jen mi zrovna zde přijde, že se zbytečně hází vina na špatnou hlavu.
Chápu že i z vaší strany se jedná o určitý damage control, ale mnohem více bych si vážil toho kdyby jste chlapácky řekli že jste se nechali strhnou vysokým očekáváním nebo vás ovlivnili kolegové ze zahraničí kteří už už ve středu psali bombastické a vyspekulované články o tom co vše na prezentaci hráči uvidí. Házet ale vinu na Sony která zrovna v tomhle případě v komunikaci nikde chybu neudělala mi přijde bohužel dosti neprofesionální.
Není to hate, jen upozornění, že jinak skvělý projekt je zklamání a nedá se brát seriózně…
Nepracuji v marketingu, ale pokud pozveš lidi na přednášku, na kterou přijde iks natěšených posluchačů a až v průběhu zjistí, že se spletli v tématu, tak hlavně tvoje chyba.
Vem si, jakým stylem se uvedl nový Xbox na Game Awards, a s touto nudnou přednáškou.
Jistě informace nebyly pro hráče ale pro vývojáře, ale pak se ptám? Kdo je cílová skupina, komu chceš konzoli prodat?