array(113) {
["_edit_lock"]=>
array(1) {
[0]=>
string(12) "1681993307:3"
}
["_edit_last"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["onesignal_meta_box_present"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["onesignal_send_notification"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["onesignal_modify_title_and_content"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["onesignal_notification_custom_heading"]=>
array(1) {
[0]=>
NULL
}
["onesignal_notification_custom_content"]=>
array(1) {
[0]=>
NULL
}
["nadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_nadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b768e4aaf081"
}
["podnadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(101) "Tvrdí to hráč, který hru údajně testoval. Přinesl velmi podrobný a lákavý popis vlastností"
}
["_podnadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b768e50af082"
}
["alternativni_vypis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_alternativni_vypis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5c87e33428d16"
}
["youtube"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_youtube"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b88296e59a70"
}
["sipka"]=>
array(1) {
[0]=>
string(6) "yellow"
}
["_sipka"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b8ef4780759d"
}
["seznam_rss"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_seznam_rss"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5e00ae3f6f092"
}
["karta"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_karta"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76921533353"
}
["recenzovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_recenzovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76931623120"
}
["skore"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_skore"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b7698f3f97ee"
}
["testovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_testovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b852d98f5dc9"
}
["plusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_plusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76966215002"
}
["minusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_minusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76968715004"
}
["hodnoceni"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_hodnoceni"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76987c0f80b"
}
["galerie"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_galerie"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76944bc8b60"
}
["galerie2"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_galerie2"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b88191610d51"
}
["galerie3"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_galerie3"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b88192210d52"
}
["boxy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_boxy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b853d1b80254"
}
["_pageview_20230420"]=>
array(1) {
[0]=>
string(3) "122"
}
["_thumbnail_id"]=>
array(1) {
[0]=>
string(6) "151603"
}
["response_body"]=>
array(1) {
[0]=>
string(337) "{"id":"7e28b8db-ac53-4550-8687-66e436a23d26","external_id":"8e2463a8-75aa-cd21-08f9-2e4bdbba6262","warnings":["You must configure iOS notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to iOS users.","You must configure Android notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to Android users."]}"
}
["status"]=>
array(1) {
[0]=>
string(3) "200"
}
["_pageview_20230421"]=>
array(1) {
[0]=>
string(2) "98"
}
["_pageview_20230422"]=>
array(1) {
[0]=>
string(2) "16"
}
["_pageview_20230423"]=>
array(1) {
[0]=>
string(2) "15"
}
["_pageview_20230424"]=>
array(1) {
[0]=>
string(2) "10"
}
["_pageview_20230425"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "7"
}
["_pageview_20230427"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20230428"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230429"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20230501"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20230502"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230503"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230505"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "4"
}
["_pageview_20230508"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20230510"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20230514"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20230517"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20230518"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230520"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20230522"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20230527"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "4"
}
["_pageview_20230529"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230531"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20230611"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20230613"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230614"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230619"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230623"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230707"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230723"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230724"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230805"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230823"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230828"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230914"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230917"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230927"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230928"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20231008"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20231102"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20231113"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20231207"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20231212"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20231213"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20231225"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20231227"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240103"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240115"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240206"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240208"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240215"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240303"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240306"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240316"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240419"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20240516"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240518"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240528"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240613"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240620"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240808"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240917"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240924"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241026"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241112"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241117"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241125"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241205"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241221"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
}
Není ničím překvapivým, že v herních studiích vznikají hry. Tedy i takové, které se ve formě nejrůznějších prototypů dostanou do hratelné fáze, ale následně jsou zrušeny a nahrazeny jinými, životaschopnějšími projekty. Ne vždycky se o nich ale hráči dozví, takže nevznikají ani dohady, který z nápadů byl ve výsledku lepší a zda náhodou není škoda, že zrovna tenhle nebo támhleten projekt zamířil ladným obloukem do koše. V případě Ubisoftu se ale o zrušených projektech a jejich množství dozvídáme poměrně často – naposledy to bylo letos v lednu, kdy vyšlo najevo, že francouzský gigant v průběhu několika měsíců zrušil hned sedm mnohdy i značně rozpracovaných her – a s největší pravděpodobností můžeme přidat další.
Má jím být v tuto chvíli již neexistující battle royale ze světa Splinter Cellu, o kterém ve velmi detailním příspěvku promluvil domnělý tester a uvedl, že Splinter Cell: Hunters hrál naposledy v červenci loňského roku. Poté mělo být skupině hráčů oznámeno, že Ubisoft již brzy titul veřejně oznámí, aby se o něm ale namísto toho náhle přestalo v zasvěcených kruzích mluvit, až došlo na popisované zrušení. Samozřejmě je nutné podtrhnout, že informace nelze v tuto chvíli nijak ověřit – původní příspěvek se objevil na Redditu, dostal se samozřejmě i na síť 4Chan a nyní na něj upozorňují magazíny jako Insider Gaming. Na druhou stranu je ovšem popis tak detailní, že se zdá poměrně věrohodný a ve výsledku bychom se proto vůbec nedivili, kdyby alespoň zmínky o Splinter Cell: Hunters za nějakou dobu vypluly na povrch i skrze další, prověřenější kanály.
Na každý pád, popisovaný battle royale měl nabídnout PvPvE souboje, zpracované z pohledu třetí osoby a s výběrem různých operátorů s odlišnými schopnostmi i výbavou. Hrát se mělo ve dvojicích a podle popisu v noci na jediné tehdy dostupné mapě – Washington DMZ. Na začátku měl každý hráč k dispozici jen nůž, takže se musel po vzoru dalších her v tomto žánru náležitě vybavit a následně se pokusit zlikvidovat jednu ze čtyř důležitých postav pohybujících se kdekoliv po mapě. Po úspěšném odhalení pozice tohoto cíle a jeho odstranění, museli hráči posbírat vypadnuvší informace a společně se svým partnerem se nechat z mapy vyzvednout. Háček ale tkvěl v tom, že o zabití zmíněných čtyř postav usilovalo dalších 14 dvojic.
Hra měla stále pamatovat na to, že vychází z univerza Splinter Cellu, takže hlídkující vojáci měli mnohem silnější zbraně i výbavu a bylo je nutné odstranit potichu a s rozmyslem.
„Verze, kterou jsme hráli, nabízela pouze hraní ve dvojicích, ale bylo nám řečeno, že jde o hlavní herní režim,“ popisuje neznámý tester. Dodává také, že nad rámec boje museli hráči spolupracovat i při překonávání některých překážek prostřednictvím mechanismu nazvaného „Team Tactical Moves“. Ten umožňoval například vyšplhat na zdánlivě nedostupná místa, vzájemně si pomoci při šplhání po římsách nebo třeba v tichém otevírání bezpečnostních dveří. „Tato místa skutečně vyžadovala zapojení obou postav, takže jak jsem zjistil a se mnou i ostatní hráči, nemohli jste si jen tak hledět svého,“ dodává tester. Dále se noří do popisu speciálních základen, která bránila NPC a kde bylo možné najít lepší výbavu. Hra ovšem měla stále pamatovat na to, že vychází z univerza Splinter Cellu, takže hlídkující vojáci měli mnohem silnější zbraně i výbavu a bylo je nutné odstranit potichu a s rozmyslem.
Do hry pak mělo promlouvat i postupné zvyšování vlastní úrovně, resp. úrovně vybraných schopností navázaných na jednotlivé operátory. Tester popisuje například funkci Blackout, která na první úrovni zhasla všechna světla v okruhu 30 metrů. Protože ale mohl každý operátor snadno zapnout svůj noktovizor, mohl se v temnotě pohybovat se značnou jistotou a přepadávat překvapené stráže. Druhá úroveň, která ovšem vyžadovala zabití 3-4 hráčů či větší množství botů, pak prodloužila dobu trvání elektrického výpadku a na třetí, tedy podle popisu nejvyšší úrovni, byli na krátkou chvíli označeni všichni v potemnělé oblasti. Hráči ale mohli využít třeba i schopnosti „neviditelnosti“, k dispozici byl rovněž i dron na označování nepřátel, holografická návnada nebo třeba speciální označování několika nepřátel pro následný výstřel a přesnou likvidaci, jako třeba v Red Dead Redemption nebo Overwatchi.
Závěr hry pak byl podobný jako v mnoha jiných titulech – pokud se hráči podařilo získat informace od vytipované postavy, byl všem ostatním označen na mapě, což mělo ztížit závěrečné vyzvednutí z mapy.
Jednou z nejzajímavějších věcí na Splinter Cell: Hunters – pokud tedy nepřepisujeme jen něčí výmysly – však měl být moment, kdy hráč zemřel. Zápas pro něj totiž neskončil, ale po smrti se přidal na stranu obránců, mohl si vybrat, jakým „botem“ se stane, s jakou výbavou a v jaké základně. Pokud se mu následně podařilo zabít jiného hráče v původní roli operátora, vrátil se zpět, a to buďto ke svému partnerovi, nebo v případě jeho smrti pokračoval sólo. A vtipný měl být i moment, kdy hráč v kůži vojáka zabil vlastního partnera – pak byl označen jako zrádce a spárován s jiným takovým. Závěr hry pak byl podobný jako v mnoha jiných titulech – pokud se hráči podařilo získat informace od vytipované postavy, byl všem ostatním označen na mapě, což mělo ztížit závěrečné vyzvednutí z mapy. Standardně pak zní i zmínky o battle passu či kosmetických úpravách vlastní postavy a připodobňování některých mechanismů k The Division či Rainbow Six: Siege.
Pokud je vše výše uvedené pravda, nutno připustit, že šlo o vcelku chytlavý koncept, který mohl slavit úspěch. Je proto otázkou, proč se Ubisoft rozhodl projekt zrušit, zvlášť když se na první pohled odlišuje od ostatních battle royale her a nabízí prvky, které by mohl ocenit fanoušci série Splinter Cell. Jistě, nešlo by o plnohodnotné pokračování hlavní linie her, ale mix tříd operátorů, tichý postup, nutnost taktizovat ve dvojici nebo i převlékání kabátů zní zábavně…