array(93) {
["_edit_lock"]=>
array(1) {
[0]=>
string(15) "1730226399:9383"
}
["_edit_last"]=>
array(1) {
[0]=>
string(4) "9383"
}
["onesignal_meta_box_present"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["onesignal_send_notification"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["onesignal_modify_title_and_content"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["onesignal_notification_custom_heading"]=>
array(1) {
[0]=>
NULL
}
["onesignal_notification_custom_content"]=>
array(1) {
[0]=>
NULL
}
["nadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_nadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b768e4aaf081"
}
["podnadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(102) "S informací nejprve přišel Jason Schreier. Concord se již nevrátí, končí též studio Neon Koi"
}
["_podnadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b768e50af082"
}
["alternativni_vypis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_alternativni_vypis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5c87e33428d16"
}
["youtube"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_youtube"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b88296e59a70"
}
["sipka"]=>
array(1) {
[0]=>
string(6) "yellow"
}
["_sipka"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b8ef4780759d"
}
["seznam_rss"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_seznam_rss"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5e00ae3f6f092"
}
["karta"]=>
array(1) {
[0]=>
string(6) "194562"
}
["_karta"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76921533353"
}
["recenzovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_recenzovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76931623120"
}
["skore"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_skore"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b7698f3f97ee"
}
["testovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_testovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b852d98f5dc9"
}
["plusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_plusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76966215002"
}
["minusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_minusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76968715004"
}
["hodnoceni"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_hodnoceni"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76987c0f80b"
}
["galerie"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_galerie"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76944bc8b60"
}
["galerie2"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_galerie2"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b88191610d51"
}
["galerie3"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_galerie3"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b88192210d52"
}
["boxy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_boxy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b853d1b80254"
}
["_pageview_20241029"]=>
array(1) {
[0]=>
string(3) "574"
}
["_thumbnail_id"]=>
array(1) {
[0]=>
string(6) "210974"
}
["response_body"]=>
array(1) {
[0]=>
string(337) "{"id":"9a92b485-c458-4d6d-8d45-905268af76c8","external_id":"591cfe6f-81e9-295f-ab65-7167e10b01b2","warnings":["You must configure iOS notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to iOS users.","You must configure Android notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to Android users."]}"
}
["status"]=>
array(1) {
[0]=>
string(3) "200"
}
["_pageview_20241030"]=>
array(1) {
[0]=>
string(3) "631"
}
["_pageview_20241031"]=>
array(1) {
[0]=>
string(2) "91"
}
["_pageview_20241101"]=>
array(1) {
[0]=>
string(2) "17"
}
["_pageview_20241102"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "5"
}
["_pageview_20241103"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241104"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "6"
}
["_pageview_20241106"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241107"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241108"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20241111"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241114"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241115"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20241118"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241119"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241121"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20241123"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241125"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20241127"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241128"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20241129"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20241130"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241201"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241202"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241203"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20241205"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20241206"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20241207"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20241208"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241211"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20241214"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20241215"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20241217"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20241220"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20241223"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241224"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20241226"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20241228"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20241229"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20241230"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20250101"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20250103"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20250105"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20250108"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20250110"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20250112"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20250114"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20250116"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20250117"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "4"
}
}
Novinář Jason Schreier před malou chvíli přišel s informací, že se společnost Sony rozhodla uzavřít Firewalk Studios. To naposledy stálo za neúspěšnou hrou Concord, která vyšla v srpnu, ale byla ukončena hned po dvou týdnech, přičemž budoucnost a možný návrat titulu byly nejisté. Totéž nyní podle Schreirových informací platí i o samotném studiu. Schreier zatím nedodal žádné bližší informace, ovšem vzhledem k jeho reputaci zřejmě nebude trvat dlouho, než dorazí oficiální potvrzení ze strany vývojářů či Sony.
Aktualizace: Společnost Sony uzavření studia Firewalk již oficiálně potvrdila, kromě něj uzavírá i mobilní studio Neon Koi.
Oficiálně potvrzení a prohlášení nakonec přišlo nedlouho poté prostřednictvím zveřejnění e-mailu od Hermena Hulsta, generálního ředitele Studio Business Group, který původně zaslal zaměstnancům Sony Interactive Entertainment. V něm Hulst píše, že důsledně vyhodnocují portfolio her a stav projektů, načež se museli uchýlit k těžkému rozhodnutí, které se týkalo právě Firewalk Studios, ale také německo-finské studio Neon Koi (dříve Savage Game Studios) zaměřené na vývoj mobilních titulů. Akvizici Firewalk Studios společnost Sony dokončila loni v dubnu, přičemž mělo jít o další důležitý kup pro posílení v oblasti AAA live service titulů, což nakonec nedopadlo, jak už víme. Neon Koi bylo ještě pod původním názvem zakoupeno v roce 2022 a stalo se základem mobilní divize, k přejmenování pak došlo v roce 2023. Vývojáři zde pracovali na mobilní akční hře, rovněž live service AAA.
Co se týče Concordu, podle Hulsta byly některé jeho aspekty výjimečné, ale nesetkal se s dostatečným zájmem, což vedlo k jeho stažení. Od té doby se věnovali zkoumání možností souvisejících s tímto titulem. „Po dlouhém přemýšlení jsme se rozhodli, že nejlepší cestou bude definitivní ukončení hry a uzavření studia. Chtěl bych poděkovat všem z Firewalku za jejich dovednosti, tvůrčího ducha a obětavost,“ píše Hulst v e-mailu. Dodává, že se tento žánr stále vyvíjí a je v něm silná konkurence, ovšem v Sony nedosáhli svých stanovených cílů. Z toho se však hodlají poučit, aby mohli pokračovat v „rozvíjení našich schopností v oblasti live service, abychom dokázali zajistit budoucí růst v této oblasti“. O obou nesnadných rozhodnutích se domnívá, že byla správná, ač těžká, a že společnost posílí. Dotčeným zaměstnancům se pak budou snažit pomoci a nalézt například místo v jiném studiu.
„Věřím v přínos kreativního experimentování a vývoje nových IP. Zásadní je však růst pomocí udržitelných financí, zejména v obtížném ekonomickém prostředí,“ vysvětlil Hulst. K tomu dodal, že navzdory tomuto náročnému dni se Studio Business Group a týmy PlayStationu mohou těšit v následujících měsících na mnoho úspěchů. „Jsem i nadále přesvědčen, že budujeme odolnou a schopnou společnost, jejímž hlavním cílem je vytvářet nezapomenutelné zážitky pro naše hráče. Děkuji vám za vaši trvající podporu,“ zakončil Hulst e-mail.
Aj keď by ma zaujímalo čo boli tie updaty na Steam Store stránke pre Concord ktore sme videli tých posledných pár týždňov.