array(119) { ["_edit_lock"]=> array(1) { [0]=> string(15) "1719687245:9383" } ["_edit_last"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["onesignal_meta_box_present"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["onesignal_send_notification"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["onesignal_modify_title_and_content"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["onesignal_notification_custom_heading"]=> array(1) { [0]=> NULL } ["onesignal_notification_custom_content"]=> array(1) { [0]=> NULL } ["nadpis"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_nadpis"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b768e4aaf081" } ["podnadpis"]=> array(1) { [0]=> string(94) "Vývojáři promluvili o aktuální podobě remaku. Vylepší souboj, ale příběh zachovají" } ["_podnadpis"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b768e50af082" } ["alternativni_vypis"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_alternativni_vypis"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5c87e33428d16" } ["youtube"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_youtube"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b88296e59a70" } ["sipka"]=> array(1) { [0]=> string(6) "yellow" } ["_sipka"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b8ef4780759d" } ["seznam_rss"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_seznam_rss"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5e00ae3f6f092" } ["karta"]=> array(1) { [0]=> string(5) "51975" } ["_karta"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76921533353" } ["recenzovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_recenzovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76931623120" } ["skore"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_skore"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b7698f3f97ee" } ["testovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_testovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b852d98f5dc9" } ["plusy"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_plusy"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76966215002" } ["minusy"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_minusy"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76968715004" } ["hodnoceni"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_hodnoceni"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76987c0f80b" } ["galerie"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_galerie"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76944bc8b60" } ["galerie2"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_galerie2"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b88191610d51" } ["galerie3"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_galerie3"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b88192210d52" } ["boxy"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_boxy"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b853d1b80254" } ["_pageview_20240613"]=> array(1) { [0]=> string(3) "627" } ["_thumbnail_id"]=> array(1) { [0]=> string(6) "196258" } ["response_body"]=> array(1) { [0]=> string(337) "{"id":"8045d4be-73fa-40e2-8423-31af22752303","external_id":"e26b0af6-d9ed-212f-e45f-d07ee545bee3","warnings":["You must configure iOS notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to iOS users.","You must configure Android notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to Android users."]}" } ["status"]=> array(1) { [0]=> string(3) "200" } ["_pageview_20240614"]=> array(1) { [0]=> string(3) "298" } ["_pageview_20240615"]=> array(1) { [0]=> string(2) "71" } ["_pageview_20240616"]=> array(1) { [0]=> string(2) "24" } ["_pageview_20240617"]=> array(1) { [0]=> string(2) "12" } ["_pageview_20240618"]=> array(1) { [0]=> string(2) "26" } ["_pageview_20240619"]=> array(1) { [0]=> string(2) "10" } ["_pageview_20240620"]=> array(1) { [0]=> string(2) "12" } ["_pageview_20240621"]=> array(1) { [0]=> string(1) "5" } ["_pageview_20240622"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240624"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240625"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240627"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240628"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20240629"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240704"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240706"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240707"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20240708"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20240709"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240712"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240713"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20240714"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240717"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240720"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240721"]=> array(1) { [0]=> string(1) "5" } ["_pageview_20240722"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240723"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20240725"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240726"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240729"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20240730"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240806"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20240807"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240809"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240812"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20240817"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240818"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240820"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240821"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240824"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240826"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240827"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240829"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240907"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240911"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20240913"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20240916"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240918"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240922"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240928"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20240930"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241010"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241015"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241028"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241101"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241104"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241114"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241117"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241122"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241124"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241125"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241127"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241128"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241129"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241206"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241208"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241213"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241228"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241229"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250101"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250107"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250114"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250117"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250118"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } }
Prince of Persia: The Sands of Time Remake, Ubisoft, Remake Prince of Persia bude klást větší důraz na Farah

Remake Prince of Persia bude klást větší důraz na Farah

Vývojáři promluvili o aktuální podobě remaku. Vylepší souboj, ale příběh zachovají

Zdroj: Ubisoft
13. 6. 2024
Název: Prince of Persia: The Sands of Time Remake Vývojář: , Vydavatel: Platformy: , , , Žánr:
Prince of Persia: The Sands of Time Remake

Vývojáři z Ubisoftu mluvili na své nedávné prezentaci o sérii Prince of Persia s odkazem hned ke trojici titulů. Jenže s přihlédnutím k tomu, že Prince of Persia: The Lost Crown a Rogue Prince of Persia jsme si už mohli zahrát, resp. vyzkoušet, nejvíc natěšení jsme byli na informace o třetím projektu – remaku Sands of Time. Projekt, který se rozhodně nerodí snadno, je nyní v rukou vývojářů Ubisoft Montréal a fanoušci mohou žhavit naději, že se po restartu bude koncept ubírat jiným směrem. Jediné vodítko, které nám vývojáři dali, byl krátký záběr na hořící svíčku, nic dalšího ale v první vlně nebylo k dispozici. Naštěstí to ale tým kolem game directora Michaela McIntyrea změnil a ve formě rozhovoru vedeného přímo Ubisoftem přinesl několik zajímavých detailů.

Předně, vývojáři potvrdili, že se přesunuli z fáze předprodukce do plného vývoje. McIntyre dále potvrdil, že existuje vertical slice – reprezentativní ukázka budoucí hry – který demonstruje novinky a vylepšení, s nimiž remake Písků času přijde, a podle kterého nyní vývojáři postupují. Dále tým kolem Michaela McIntyrea řeší, který z prvků zachovat, které jen drobně vylepšit a jaké přidat coby úplnou novinku. Podle rozhovoru se snaží přistupovat citlivě k předloze, kterou je původní hra z roku 2003, ale změnám se určitě nevyhnou. Game director mluvil například o soubojích, které by mohly dnešním hráčům přijít zastaralé. McIntyre specificky zmiňuje pokrok, který demonstrovaly například hry od FromSoftware nebo God of War a právě s odkazem na ně se vývojáři snaží souboj modernizovat. Protože ale jde stále o remake, McIntyre potvrdil, že budou zachovány některé ikonické pohyby a útoky, jako je například výpad z krytu.

Další věcí, kterou budou vývojáři měnit, je význam Farah. Ačkoliv jsou velmi spokojení s celým milostným příběhem a stěžejní body měnit nehodlají, chtějí Farah učinit více relevantní a zapojit ji silněji do hry. Ne ve smyslu přímého ovládání, ale spíše její zvýšenou „přítomností“ například v podobě většího počtu dialogů. Těch, jak McIntyre připomněl, nebylo v původní hře mnoho, což by mohlo hráče při opakovaném hraní překvapit, a právě takové věci nacházejí a postupně mění. To ostatně platí také o grafice a vizuálním stylu, který – opět – nebude vysloveně jiný, ale vývojáři chtějí prohloubit jeho úroveň a dát hráčům jednoduše víc. Na tomto místě pak fanoušky nepochybně potěší slova game directora, který v náznaku potvrdil, že celkový záběr remaku od Ubisoftu Montreal je mnohem větší, než se na úplném začátku počítalo. Můžeme tedy s opatrným optimismem mluvit o tom, že bude remake po všech směrech plnohodnotnou hrou a, doufejme, posune celou sérii ještě více do popředí třeba i ve smyslu dalšího velkého pokračování.

# plošinovka # prince of persia

Nahlásit chybu v článku

1

Napsat komentář

Další články
Nahoru