branding
Recenze PlayStation 5 Pro

Recenze PlayStation 5 Pro

Vyplatí se konzole za 20 tisíc? Podrobně rozebíráme a srovnáváme výkon v prvních hrách

Zdroj: Vortex
6. 11. 2024

Stejně, jako tomu bylo u předchozí generace PlayStationu, také v rámci té aktuální přichystala Sony vylepšený model své konzole. PlayStation 5 Pro je zařízením, které hráči očekávali a v uplynulých týdnech se už dočkali řady zajímavých informací nastavujících celkové očekávání. Až vlastní zkušenost a testy jednotlivých her ale mohou skutečně začít odpovídat na otázku, zda se o konzoli vůbec zajímat a jestli se její případný nákup vyplatí. Samozřejmě, rozhodnutí koupit/nekoupit zůstane ve finále na každém z vás, připravili jsme pro vás ale zhodnocení těch nejdůležitějších aspektů, aby bylo vaše rozhodování o trochu snazší.

Sloni v místnosti

Začněme už tolikrát zmiňovanou cenou, ke které se můžeme na konci vrátit a podívat se na ni ještě jednou na základě získaných zkušeností. Ano, PlayStation 5 Pro se bude prodávat za 20 290 korun s tím, že v balení bude chybět stojánek a optická mechanika. Bez obojího se obejdete – v prvním případě si můžete posloužit plastovými nožičkami pro horizontální umístění konzole, v případě druhém se pak můžete obrátit na knihovnu digitálních verzí her. Vše má ale svá proti a je určitě na místě zmínit, že pokud z jakéhokoliv důvodu potřebujete mít konzoli postavenou vertikálně ve stojánku a hrát chcete tituly z fyzických nosičů, investice bude rázem mnohem vyšší. Mechanika vás přijde na 3 tisíce korun, stojánek pak na necelých 8 stovek, čímž se dostáváme k ceně 24 tisíc za kompletní set.

Je však nutné doplnit, že obě přídavná příslušenství jsou v českých obchodech buď nedostupná nebo na objednání, takže pokud je pro vás tahle záležitost nutností, koupě PS5 Pro v den uvedení pro vás zřejmě nepřipadá v úvahu. V opačném případě vám asi nic zásadního bránit nebude, rozhodně ale nejsem spokojený s tím, že alespoň základní plastový stojan, jako u prvního modelu PS5, není v balení zahrnutý. Stejná situace platila už pro zmenšený model, ke kterému jste si ten stejný stojánek museli rovněž dokoupit, u konzole, jejíž cena přesahuje 20 tisíc korun, bych však přeci jen očekával trochu péče navíc. Laborovat nad tím, proč není PS5 Pro v základu osazený optickou mechanikou, pak podle mého nemá příliš smysl. Digitální distribuce je pohodlná pro zákazníky a výhodná pro vydavatele či výrobce konzolí, kteří mají celý proces prodeje a hlavně cenu pod kontrolou, to ale není něco, co by Sony ustavila, jen trendu plnohodnotně využívá a dává jasně najevo, jakým směrem se distribuce her nevyhnutelně ubírá.

Výkonnější, ale o kolik?

Pomineme-li vzhled konzole, kterou jste si mohli prohlédnout buď na oficiálních záběrech, v našem pondělním videu nebo galerii fotografií, můžeme se přesunout k tomu, co je tím jednoznačně nejdůležitějším. O výkonu PS5 Pro toho bylo napsáno a řečeno mnoho – sám Mark Cerny například zmínil, že konzole má o 67 procent více výpočetních jednotek a o 28 procent rychlejší paměti, což by ve finále mělo poskytnout bezmála 50procentní nárůst v rychlosti renderování obrazu. Jde ale ve vztahu k jednotlivým titulům o tak individuální dopady, že je skutečně vhodnější zaměřit se na jednotlivé tituly a porovnávat jejich výkon a hlavně podobu proti sobě na PS5 Pro a základním modelu konzole. To je ostatně něco, co jsem v uplynulých dnech dělal do zemdlení a mám hned na úvod několik poznatků. Pokud hru v tuto chvíli již ošetřenou příslušným updatem pro plné využití potenciálu PS5 Pro na nové konzoli spustíte, přístup k volbě herních režimů nebude jednotný. Některé hry pouze přidávají nové nastavení, některé jím kompletně nahrazují možnosti dostupné na základním modelu. Utvrzuje mě to v přesvědčení, že nás v budoucích měsících čeká nepěkný maglajz při snaze určit, jak která hra běží na základním modelu a na modelu Pro, co nového v nabídce přibylo a co už naopak na PS5 Pro nelze aktivovat.

Oficiální hardwarové specifikace PS5 Pro

Procesor CPU: x86-64-AMD Ryzen Zen 2, 8 jader/16 vláken
GPU: 16,7 TFLOPs, AMD Radeon, architektura RDNA
Operační paměť GDDR6 16 GB
DDR5 2 GB
Úložiště 2 TB SSD + možnost rozšířit pomocí M.2 SSD
Porty 2x USB A (SuperSpeed USB 10 Gbps)
1x USB C (Hi-Speed USB)
1x USB C (SuperSpeed USB 10 Gbps)
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 100BASE-T)
IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax/be
Bluetooth 5.1
HDMI
Maximální spotřeba 390 W
Rozměry 388 x 89 x 216 mm
Hmotnost 3,1 kg

Pokud bych měl prstem ukázat na tu nejdůležitější věc, pro kterou má smysl nad PS5 Pro uvažovat, je to již dříve zmiňovaný a představený upscaler PSSR. Paradoxní je, že Sony neposkytuje v podstatě žádné podrobnější technické specifikace, takže moje dojmy jsou založeny jen na vlastním pozorování. Při hraní nejrůznějších titulů, ke kterým se za krátko dostanu konkrétně, jsem narážel na velmi podobné přednosti i nedostatky jako u technologie DLSS. Rekonstrukce obrazu za pomoci strojového učení neprobíhá vždy zcela hladce a má z povahy věci problém v pohybu. To samozřejmě neznamená, že by se obraz rozpadal, ale drobné a často jen stěží viditelné obrazové artefakty jsou přítomné v podstatě nepřetržitě. Jednou je to pocitové chvění obrazu, jindy se začnou některé drobné detaily typu částicových efektů ztrácet v upscalovaných snímcích obrazu a někdy dojde k obligátnímu smytí detailů objektů nacházejících se v dálce. Co ale musím z druhé strany pochválit, je rekonstrukce obrazu bohatého na vegetaci nebo množství výrazných jemných detailů. Podobně jako celkové hodnocení nebo jen obecné navýšení výkonu, jak o něm mluví Sony, jsou ale výsledky závislé na konkrétních hrách, obecně však mohu říct, že ve většině testovaných titulů se upscalerem zvýšené rozlišení velmi výrazně přiblížilo 4K režimům ze základní PS5 se zajištěním zpravidla stabilních 60 fps. Pro PSSR je to bez debat pochvala, protože na rozdíl od 4K her běžících na PS5 ve 30 fps renderuje obraz v nižším rozlišení při velmi podobné kvalitě obrazu a mnohdy i s dalšími efekty navíc.

The Last of Us Part II

Abych byl konkrétní, The Last of Us Part II přidává jeden režim obrazu a v menu jasně definuje, co přesně volíte. Jde o ten nejlepší možný servis, který může hra nabídnout, protože dostáváte informaci nejen o frekvenci snímků, ale také o rozlišení, včetně vstupního, ze kterého hra obraz upscaluje. K režimům pojmenovaným Věrnost a Výkon tak přibyl režim Pro, který renderuje obraz ve 1440p a při zachování 60 snímků za sekundu jej pomocí PSSR zvětšuje na výstupní rozlišení 4K. Pokud tento režim porovnáte s režimem Věrnost na standardní PS5, rozdíly v celkovém pohledu zaznamenáte patrně jen v mírně odlišném podání světla. V detailech, konkrétně na osvětlení a budovách v osadě v údolí, jsou však rozdíly zcela marginální a troufám si tvrdit, že statickou scénu v The Last of Us Part II byste od sebe v popisovaných režimech na různých modelech PlayStationu 5 nerozeznali. Je tu však jedno velké „ale“, které se bude jako tenká linka vinout mezi všemi porovnávanými hrami. Režim Pro na výkonnějším PlayStationu totiž nabízí 60 fps, zatímco režim Věrnost nikoliv. Pokud byste tedy chtěli porovnat obraz s 60 snímky za sekundu na PS5 Pro a PS5, kde musíte sáhnout po režimu výkonu, rozdíly už vidět jsou (obrázek v plném rozlišení). A nejen na pozadí a ve velké dálce, ale také v popředí, například na Joelově kytaře. I v chodu je pak jasně patrné, kde se projevuje výkon PS5 Pro a co můžete ve hrách obecně očekávat. Ostřejší obraz, byť ne nutně v nativním rozlišení 4K, a s frekvencí 60 snímků za sekundu. Porovnávání upscaleru PSSR proti výkonu DLSS nebo FSR, jak učinili před nedávnem redaktoři Digital Foundry, jsem nepodstupoval, nepřijde mi ale, že by nový upscaler Sony dosáhl rozlišení 4K za cenu výrazných artefaktů nebo přehnaného doostřování. Obraz na televizi působí přirozeně a dává hráči pocit, že rázem nemusí činit žádné kompromisy.

Zdroj: Vortex

Horizon Zero Dawn Remastered

Další hrou od Sony, která ještě před uvedením PS5 Pro obdržela update, je teprve nedávno vydaný remaster Horizon Zero Dawn. K dispozici jsou tři režimy, pomíjím nicméně mód Balanced pro televizory se 120 Hz a funkcí VRR pro snadnější vymezení případných rozdílů. V rámci mého testu tedy jde o režim výkonu a kvality s tím, že hra přímo neuvádí, z jakého rozlišení obraz renderuje. V obou případech ale běží hra v 60 fps a rozdíly přichází zejména na úrovni zpracování světla a vykreslení některých detailů, jako je kůže nebo vlasy postav. Ve videu je jasně patrné, že například vlasy dětí v pozadí vypadají mezi režimy výrazně odlišně kvůli jinak zpracovanému dopadu a odrazu světla, což se pak při celkovém pohledu samozřejmě týká celé scény. Na pohled jsem ale příliš mnoho rozdílů mezi režimy nepozoroval, dokud obraz neběžel vedle sebe. Pak si je možné všimnout trochu prokreslenějšího účesu malé Aloy nebo ostřejších odlesků v jejích očích. Jsou to ale drobnosti, které se navíc nepropisují do hry jako takové. I v tomto případě nedocházelo během hraní k téměř žádným propadům frekvence snímků a vše je opět spíše na úrovni vkusu či smyslu vidět i ty nejjemnější rozdíly. Samozřejmě, když pak postavíte vedle sebe režimy zaručující 60 fps na obou modelech konzole, hry se od sebe liší výrazněji. Pro porovnání je nyní možné vzít režim výkonu na PS5 Pro i PS5, a ačkoliv je zřejmé, že obraz je na původním modelu konzole renderován v nižším rozlišení a o upscale se nestará PSSR, zaujaly mě jiné věci. Jde o drobné změny v modelech jednotlivých postav ve scéně, kdy například jedno z dětí má dlouhé rukávy na PS5 a krátké na PS5 Pro. Jde patrně o možnost neomezovat se a nehledat optimalizaci za každou cenu, takže na PS5 Pro klidně může být účinkům světla, odlesků a stínů klidně vystaveno víc kůže a dalších drobností. Obraz na základní PS5 je také v režimu výkonu mnohem méně ostrý a v tomto konkrétním případě (obrázek v plném rozlišení) musím uznat, že vyšší kvalita obrazu na PS5 Pro vidět na televizi skutečně je.

Zdroj: Vortex

Final Fantasy VII Rebirth

Se vzpomínkou na značně neuspokojivý stav grafiky Final Fantasy VII Rebirth po vydání jsem byl hodně zvědavý, jakým směrem může využití PSSR obraz posunout. A musím uznat, že jsem byl výsledkem velmi příjemně potěšen. Update sice dorazil na poslední chvíli, ale v souvislosti s okolnostmi kolem FF VII Rebirth jde zřejmě o demonstraci nejvýraznějšího posunu k plynulejší a hezčí grafice hry. Je opět nutné podtrhnout, že je to dáno tím, jak bídně v 60 fps vypadala hra v základu, a to i po zásahu ze strany vývojářů krátce před vydáním, využití PSSR zde ale jednoznačně prospívá a na výsledku je to zdát. Opět nechám promluvit obrázky (první a druhý v původním rozlišení) a dvě jednoduché scény, na kterých je možné sledovat posun od viditelně zubatých okrajů všech modelů a prvků v režimu Sharp, přes vyhlazenější Smooth, až po nový PS5 Pro exkluzivní mód Versatility.

Zdroj: Vortex

Nejdůležitější je v tomto ohledu porovnání s režimem kvality, který ale na rozdíl od všech ostatních umožňuje hraní pouze ve 30 fps. Zejména druhá scéna s pohledem na detaily přeplněný stánek dokazuje, že odlišnosti či degradaci v podstatě nelze vypozorovat, maximálně na úrovni vizuálního šumu kolem objektů v dálce v režimu Versatility, ovšem s tím vědomím, že i tak nabízí dvojnásobnou frekvencí snímků. Oceňuji také stabilitu obrazu v pohybu a dostatečně přesně rekonstruovaný obraz i na úrovni částicových efektů nebo objektů, jako jsou ploty, s nimiž mají upscalery zpravidla problémy.

Zdroj: Vortex

F1 24

Pokud vám při přemýšlení o koupi PS5 Pro nejde jen o stále zřetelněji definovaný posun ke hraní ve 4K a 60 fps, pak by vás mohl potěšit okruh dalším způsobem vylepšených titulů, do kterých spadá například F1 24 od Codemasters. Pominu-li režim pro hraní v rozlišení 8K, který jednoduše nemáme v tuto chvíli jak vyzkoušet, nabídka je na první pohled strohá a vlastně ani nenaznačuje, že k nějakému updatu hry došlo. Režim kvality, režim výkonu, nic, co byste nečekali. Jenže v inovovaných módech se schovává výrazný posun k podobě hry na PC při volbě nejvyššího nastavení včetně ray tracingu. Ačkoliv na základní PS5 umí F1 24 ray tracing v režimu kvality zpracovávat, je použitý jen při opakovaných záběrech a v úvodní scéně, na PS5 pro je ale v režimu kvality aplikovaný i během závodění. Co to znamená? Jde samozřejmě o realističtější vyjádření světla a jeho odrazu od nejrůznějších povrchů, což dodává hraní mnohem realističtější atmosféru a posun je skutečně znát. Jen pro kontext, na základní PS5 při hraní bez efektů ray tracingu samozřejmě odlesky či odrazy světla existují, stará se o ně ale SSR a efekt připomíná spíše zrcadlo. Při hraní s ray tracingem jsou ale realisticky vytvořeny i stíny, typicky pod jednotlivými monoposty, nebo záblesky slunce v ranních či podvečerních hodinách na některých tratích. Ve smyslu kvality obrazu se opět dostáváme ke 4K režimu ze základní PS5, bez ohledu na renderování v nižších rozlišení oscilujících kolem 1440p-1080p, frekvence snímků je pak neuvěřitelně stabilní jen s opravdu drobnými poklesy.

Zdroj: Vortex

Plynulost jsem měřil na okruhu v Kanadě a za deště, což by mělo v kombinaci s ray tracingem mít potenciální dopad na framerate, graf ale nakonec vypadal vcelku nudně. Nebýt drobného zaškobrtnutí a poklesu frekvence o několik snímků krátce po startu, ukazatel se z hodnoty 60 fps neodlepil. Je navíc uspokojivé porovnávat režimy vedle sebe (obrázek v plném rozlišení), pak je totiž opravdu vidět rozdíl ve zpracování světla, ať už se bavíme například o odlescích kaluží nebo světle v monackém tunelu (obrázek v plném rozlišení). Ani režim výkonu ale nepůsobí jako graficky očesaný příbuzný, byť i nadále využívá upscaler, resp. upsampler enginu EGO a přirozeně nenabízí během závodění efekty ray tracingu. Režim 120 fps pak opět těží z možnosti renderovat v nižším rozlišení výměnou za stále neotřesitelně stabilní framerate s jen malými, do zážitku zcela nevstupujícími propady o maximálně jednotky snímků.

Zdroj: Vortex

Alan Wake II

Update přinesla také dosud poslední hra od vývojářů z Remedy – Alan Wake II – která se rovněž nespokojila jen s navýšením frekvence snímků. Ve skutečnosti k němu v režimu kvality vůbec nedošlo, což je trochu zarážející a stále budete hrát ve 30 fps, zapojen však byl ray tracingu. To je na hře samozřejmě vidět, zejména v odlescích od vodní hladiny nebo třeba v zrcadlech (obrázek v plném rozlišení), nemyslím si ale, že by to hru výrazně posunovalo k lepšímu zážitku. A to bohužel ani na úrovni režimu výkonu, který samozřejmě zachovává 60 fps a přidává v porovnání s režimem výkonu na PS5 několik detailů a pocitově o trochu vyšší rozlišení, ani tak mi ale nepřišlo, že by měl být právě Alan Wake II důvodem, proč se nad koupí PS5 Pro zamýšlet.

Zdroj: Vortex

Spider-Man 2

Kde si naopak můžete s nastavením vyhrát trochu víc, je Spider-Man 2, ale do velké míry to platí také o prvním dílu a rozšíření s Milesem. Vývojáři z Insomniac Games připravili update, který v testovaném druhém dílu superhrdinské akce upravuje oba hlavní režimy kvality a výkonu. Výkon Pro, jak je první z módů označen, lze kvalitou obrazu srovnat s tím, jak vypadá hra na základní PS5 v režimu Věrnosti. Opět ale s tím rozdílem, že běží v 60 fps. Ray tracing se stará o odrazy, odlesky nebo o rozptyl světla od vodní hladiny, díky čemuž máte k dispozici v podstatě všechny grafické finesy, které hra nabízí – to bylo stejné i pro režim výkonu na PS5 – navíc ale na modelu Pro dostanete textury v o trochu vyšším rozlišení, takže kompromisy příjemně ustupují. Ale i když bych chtěl říct, že rozdíly skutečně vidíte (obrázek v plném rozlišení), nakonec hodnotím, že nikoliv, a tím nejdůležitějším pro vlastní hru je zase a znovu framerate. Při volbě Věrnosti Pro se vám pak odemkne dílčí grafické nastavení, se kterým lze trochu experimentovat, rozdíly jsou ale minimální, ať už se jedná o ray tracing hlavního světelného zdroje, ray tracingem řízené odrazy od skel nebo ambientní okluze. Čeho si lze tu a tam všimnout, je větší hustot chodců a dopravy, případně si můžete zmiňované body nastavení zkoušet vypnout a zapnout při hraní v režimu 120 Hz nebo při zapnutém VRR, pořád ale skončíte u nižších a překvapivě i méně stabilní frekvencí 30 fps, což hraní přímo ovlivňuje a v porovnání s režimem výkonu degraduje.

Zdroj: Vortex

Demon’s Souls

Poslední testovací hrou byl dodnes stále fascinující počin od studia Bluepoint Games, které přijalo výzvu vytvořit na start PlayStationu 5 remake slavných Demon’s Souls. Dám stranou skutečnost, že se hra stále řadí k tomu technicky nejlepšímu, co si můžete na PS5 zahrát, přesto vývojáři zřejmě ucítili možnost posunout laťku výkonu a připravili speciální režim pojmenovaný jednoduše PS5 Pro. Jeho smyslem je spojit kvalitu obrazu z módu Cinematic a svižnost z módu Performance, což se daří při neotřesitelně stabilních 60 fps. Vtip je v tom, že rozdíly mezi těmito třemi režimy byste museli hledat s lupou (obrázek v plném rozlišení), a to i při porovnání s podáním na původním PlayStationu 5. Záběry hovoří za vše, ale pokud bych měl vystihnout jednu z veličin obrazu, pak to bude ostrost závislá na rozlišení, ve kterém je hra v danou chvíli renderována. Od toho se odvíjí všechny změny a nepropisují se do žádných jiných viditelných oblastí, jako je zpracování světla nebo efektů. Pokud vývojáři skutečně využili PSSR – momentálně na to neexistuje přímá odpověď – pak obraz netrpí žádnými artefakty, které bylo možné vypozorovat u jiných případů. Osobně mám za to, že Bluepoint Games v tomto případě do hry výrazně nezasahoval a jde jen o využití vyššího výkonu konzole jako takové. Samozřejmě, režim upřednostňující framerate na původní PS5 v detailu nepodává obraz tak jasný a s vykreslenými hranami, jako režim kvality nebo režimy na PS5 Pro, ale speciálně u hraní Demon’s Souls jsem se začínal utvrzovat v tom, že hodnocení konzole a posuzování jejího potenciálu nakonec vážně sklouzne jen k tomu, zda daná hra běží ve 4K a 60 fps.

Zdroj: Vortex

Nový standard?

Nejsme technická redakce, přesto mi přišlo důležité vystihnout některé z detailů, které se ve hrách na PS5 Pro objevují a podtrhnout tím můj pocit, který během uplynulých dní jen narůstal. PlayStation 5 Pro z mého pohledu není automatickou náhradou základního modelu, po které byste měli bez přemýšlení sáhnout. Nejde to už jen proto, že se konzole prodává o devět tisíc dráž, než kolik stojí PS5 ve verzi Slim bez optické mechaniky. Jistě, chci zůstat vůči PS5 Pro fér a dodávám, že 2TB úložiště je luxus, který mě přiměl poprvé přemýšlet o tom, že vlastní PS5 osadím přídavným SSD. Už jen při vzpomínce, kolikrát jsem musel mazat 100GB hry a stahovat další v nekonečné frontě jen proto, abych je mohl v rámci testování vzájemně porovnávat.

Hlučnost a zahřívání

Pokud jste si vyšší výkon konzole automaticky spojovali s tím, že bude PS5 Pro hlučnější než starší modely nebo že se bude výrazněji zahřívat, obavy nebyly na místě. Ano, konzole lidově řečeno „topí“, je to ale samozřejmě žádoucí efekt při snaze vyhnat teplý vzduch ven. I nadále platí, že byste konzoli neměli mít v žádné uzavřené skříňce či boxu a kolem nenechávali příliš mnoho další elektroniky. S hlukem ale žádný problém není, a i když jsem ho neměřil přímo, o konzoli prakticky nevíte. V základu pak samozřejmě odpadá i hučení disku v mechanice, takže v tomto ohledu žádný problém.

To je samozřejmě něco, co hodnotu PS5 Pro zvyšuje a budu zvědavý i na výkon v titulech pro PS VR2. Dokud ale budou hry na základním modelu vypadat v 60 fps uspokojivě a nezačnou se objevovat větší rozdíly mezi jednotlivými režimy, nejsem přesvědčený o tom, že za tuhle cenu uloví Sony velké množství nových zákazníků. To ale samozřejmě nemusí být záměr, zvlášť, když si PS4 Pro podle posledních informací přímo od Sony koupila přibližně pětina tehdejších majitelů PS4. Něco takového se může zopakovat, zvlášť, pokud se studia naučí s PSSR a výkonem navíc lépe pracovat, z mého pohledu ale prozatím zůstává cena až příliš vysoká na to, co od konzole ve finále dostanu. Hrát ve 4K při 60 fps je příjemné a potvrzuji, že rozdíly ve většině případů vidět jsou, nejsou ale tak dramatické, abych se rázem cítil jako uživatel druhé kategorie.

Nahlásit chybu v článku

10

Napsat komentář

Další články
Nahoru