I díky několika masivním rozšířením a velikosti základní hry už mám v Assassin‘s Creed Valhalla odehráno přes 150 hodin. Není to číslo, na které bych byl jakýmkoliv způsobem hrdý, vezmu-li v potaz, jak nemastně na mě dosud poslední díl série se svými DLC působil. Na druhou stranu to ale aspoň dává člověku možnost skutečně posoudit kvality dalších rozšíření a mít je s čím plnohodnotně srovnat. A upřímně – i když se to může zdát, jako bych si protiřečil – aktuální expanzi nazvanou Dawn of Ragnarök jsem vyhlížel se značným zájmem. Pokud jste sledovali náš stream z úvodu, znáte základní premisu i nástin nových herních mechanismů. Slibovaly větší vliv na způsob hraní i možnosti, kterých se nám dosud nedostávalo, jenže po dalších 15 hodinách, které jsem přičetl k celkovému skóre odkroucené doby ve Valhalle, musím jen konstatovat staré známé – sliby, chyby.
Zdroj: Ubisoft
Podobně jako tomu bylo v případě Druidů nebo Paříže, také Dawn of Ragnarök začíná v Ravensthorpu. Tentokrát nepřijede do doků žádný vyslanec, ale vy sami musíte vyrazit za šamankou Valkou, aby vás v další lekci vikinských halucinací pro středně pokročilé odeslala do říše severských bohů. Neusnete v její chatrči, ale necháte se na oko pohltit hořícím jmelím, ať už to zní jakkoliv zvláštně. Způsob, jak se z Eivora či Eivor stane Havi – jedna z několika podob boha Ódina – však není pro zážitek ani trochu podstatný. Tím nejdůležitějším je mít proč bojovat, a vsaďte se, že Otec veškerenstva si důvod vždycky najde. Tentokrát je jím únos syna Baldra lstivým ohnivým bohem Surtrem, který tak – vědomky, či nevědomky – začne naplňovat první fáze boží sudby Ragnaröku, na jejímž konci je nekonečný oheň pohlcující celý svět. Haviho úkolem tak je nejen zachránit syna, což má být hodně osobní a vývojáři v mnoha dialozích dost šlapou na plyn, aby to hráčům neustále připomínali. Ale také v zájmu vyššího dobra nebo alespoň v zájmu zachování říše, které může Ódin – jinak docela sobecký hajzlík – vládnout a užívat si pohledu třeba na svůj oblíbený duhový most Bifröst.
Já, všeotec
Zápletka není bůhvíjak oslnivá, i když oceňují její napletení na severskou mytologii, které dává s přihlédnutím k průběhu rangaröku smysl. Také možnost navštívit říši trpaslíků a temných alfů Svartálfheim je osvěžující, i když jen na chvíli a pouze na oko. Abyste rozuměli, vývojáři nepřišli s ničím vysloveně novým, takže vyjma vznášejících se ostrůvků pevniny a zlátnoucích vršků rozeklaných skal vám bude prostředí i nadále připomínat Anglii, po které jste se pohybovali v základní části Valhally. Co se týče rozlohy, mapa je rozdělena na tři velké regiony Vangrim, Gullnamar a Svaladal, které ze všech stran tlačí na Eitri s královským palácem uprostřed mapy. Říct o herním světě, že je velký, nevystihlo by to pocit, který máte, když se na hřbetě věrného mounta pustíte do jeho prozkoumávání. Vyjádřeno čísly to dělá odhadem kolem 30 kilometrů čtverečních, ale snad víc než kdy jindy mi přijde, že vývojáři zkrátka jen natahovali a natahovali, abychom se mohli zmíněným číslem ohromovat v recenzích. Bohužel, příběh, který pro Dawn of Ragnarök scenáristé napsali, dohrajete za oněch deset patnáct hodin, a pokud nemáte morální sílu pustit se do vyzobávání všech míst s poklady, hravě byste si vystačili s poloviční mapou. A možná i třetinovou.
Nemá ale smysl kritizovat vývojáře za to, že chtějí hráče za nákup ve výši 1049 korun odměnit velkým rozsahem mapy nebo novými předměty, včetně povedených zbraní či zbrojí. Kritizovat je však můžu za samotnou cenu v kontrastu s mizivou snahou o jakoukoliv invenci a viditelnou leností při zpracování rozšíření, které šablonovitost a recyklaci již mnohokrát viděného vůbec nemaskuje. Bez ohledu na to, jestli se necháte v Ravensthorpu zapálit coby ostřílení bijci na vysoké úrovni, nebo zelenáči, kterým je úroveň automaticky dopočítána, čeká vás především spousty soubojů, v nichž budete dělat přesně to samé, co jste dělali doposud. Je pak na zváženou, zda vás nová, i když nepříliš inovovaná lokace přiměje zůstat u hry další hodiny, což je asi ten největší problém Ragnaröku. Situaci nezlepšují ani nepřátelé, které jsme dosud skutečně vidět nemohli, ale opět neoplývají ničím extra speciálním, co by měnilo podmínky boje. Jotuni jsou celí z ledu, múspellové k vám pro změnu doslova zahoří nenávistí, ale sekat je budete muset stejně jako všechny, na které jste narazili v Anglii.
Trpasličí cinkrlátka
Je tu ale samozřejmě jedna věc, která do hry vstupuje, i když mnohem méně než jsem si původně myslel. Tím je náramek Hugr-rip, který obdržíte od trpaslíků v samém úvodu, snad v jejich roztomilé naivitě, že jim coby Ódin pomůžete od invaze múspellů a další démonské havěti. Jenže jak už jsem uvedl před chvílí, všeotce zajímá jen jeho vlastní úkol, takže trpaslíkům bude pomáhat jen mimoděk, i když k tomu bude Hugr-rip ochotně využívat. Jak, ptáte se? Jde v podstatě o vysavač esence padlých nepřátel, takže pokud tímto způsobem nabijete náramek skrze padlého múspella, můžete třeba začít bez obav chodit po hladině všudypřítomných lávových jezírek. Tímto způsobem se vám ale otevřou i možnosti nechat vzplanout svou zbraň a nepřátele zapalovat, převtělovat se do havrana a poletovat vzduchem nebo se teleportovat na kratší vzdálenost a zaskočit nic netušícího nepřítele ze zálohy. Nové schopnosti samozřejmě nejsou neomezené a vždy je na ně uplatněn nějaký časový limit. To ale není na škodu a zejména v pasážích, kdy je pomocí nich nutné zdolat nějakou prostorovou překážku nachází skvělé uplatnění. V samotném boji jsem po nich ale sahal jen velmi sporadicky, protože moje Eivor byla dostatečně silná sama o sobě a její vlastní komba jsem měl zažitá, na rozdíl od Hugr-ripu a dalšího ukazatele, který je nutný sledovat a pravidelně dobíjet.
Situaci nezlepšují ani nepřátelé, které jsme dosud skutečně vidět nemohli, ale opět neoplývají ničím extra speciálním, co by měnilo podmínky boje.
Pokud tedy vysloveně neprahnete po dalším hraní Valhally, které vás baví třeba díky souboji nebo cutscénám, což by byl zcela validní důvod, nenabídne vám Dawn of Ragnarök nic, co by se dalo automaticky považovat za chytlavou změnu nebo motivaci k dalším návštěvám. Mluvit o reskinu bych považoval vůči lidem pracujícím v Ubisoftu za neuctivé – jsem si plně vědom, že připravit tak masivní kus země, zaručit, aby se nerozpadal a věci v něm fungovaly podle představy, není nic snadného. Přesto mám pocit, že se dalo udělat víc například na poli umělé inteligence, která na vás přestane reagovat klidně i v průběhu boje, pokud na sebe pomocí Hugr-ripu vezmete podobu aktuálního nepřítele. Nelíbí se mi ani fakt, že vývojáři zcela vědomě ignorovali oslovování ptačího společníka jménem Sýnin, což je havran hlavního hrdiny Valhally, nikoliv Odina. A stejně nedopečně působí i občasné oslovování Haviho jménem Eivor mimo cutscény. Může jít o maličkosti, které nemají dopad na hratelnost, ale v atmosféře toho, že většina her od Ubisoftu jen velmi nerada vystupuje ze své komfortní zóny a nenabízí vlastně nic nového, jde jen o zbytečnou vodu na mlýn těm, kdo už ztratili trpělivost.
Můžete jej odstartovat i ve chvíli, kdy nemáte požadovaný power level 340
Cutscény a vyprávění příběhu zvládá Dawn of Ragnarök vcelku spolehlivě
Prostorové hádanky jsou díky nutnému použití náramku Hugr-rip zábavné
Design nových zbraní i zbroje působí dostatečně božsky
Několik působivých skladeb soundtracku a bohatost zvukového designu
Nečekejte nic nového, prvotní okouzlení pomine během hodiny, pak je to jen další Valhalla
Chyby v grafice, geometrii herního světa i fyzice jsou místy poněkud rušivé, byť akceptovatelné
Umělá inteligence příliš nezvládá systém Hugr-ripu a nechává se jím místy až příliš okatě ošálit
Lenost designu a zachování některých prvků z původní hry, které v říši trpaslíků nedávají smysl
Příliš vysoká cena, kterou zpracování dokáže vyvážit jen v očích těch, kdo zkrátka potřebují víc Valhally
Na Dawn of Ragnarök není po chvilce hraní nic zajímavého. Pokud patříte k těm, kdo by byli vděční za každou minutu navíc, kterou mohou v mantinelech Assassin's Creed Valhalla strávit, pak vám asi nemusíme nic vysvětlovat. Jestli se ale i z vás, fanoušků série, postupně stali trochu otrávení konzumenti stále stejného obsahu, Dawn of Ragnarök tenhle stav podtrhne. Hra sice nabízí nový mechanismus prostřednictvím náramku Hugr-rip, příliš ale nemotivuje k jeho dobrovolnému používání, když jen stěží vyvažuje schopnosti, které jste si osvojili v základní hře. Rozšíření navíc není součástí season passu a musíte za něj zaplatit přes 1000 korun, což náladě rozhodně nepřidá, pokud jste očekávali nějakou invenci. Na místo toho budete 15 hodin kosit nepřátele, sledovat docela povedený osobní příběh a skřípat zuby pokaždé, když Haviho někdo osloví Eivor, případně když k nebesům vyšle Sýnina, i když ten je úplně někde jinde a patří někomu jinému. V kombinaci se stále stejnými problémy, jakými trpí Valhalla obecně, jde jen o průměrné rozšíření, které vám v jádru nic nového nepřinese.
Zrovna mi kamarád na konzoli půjčil Valhallu, ale asi nemám ani ambice se momentálně do tak rozsáhlé hry pouštět. Na druhou stranu toto kompaktní separátní dobrodružství mě celkem láká. Myslíte že je to vhodný způsob jak okusit Valhallu?
S recenzí se docela ztotožňuji. Ve Valhalle mám, i teď s Dawn of Ragnarök, odehráno asi 315 hodin, a považuji se za fanouška hry, i když mám vůči ní výhrady. A musím říct, že tenhle dodatek mě zklamal. A to hlavně tím, že absolutně nesplnil to, co Ubisoft inzeroval. Lákali nás na „obrovský dodatek“, který bude „jak nová hra“ a dostali jsme něco, co se v podstatě svou velikostí (ať už velikostí světa, novými možnostmi, nebo příběhem) vůbec neliší od těch prvních dvou.
Neočekával jsem od dodatku úplné překopání všech herních mechanismů. Ale čekal bych, že něco, co bylo představováno s takovou pompou, a s takovou cenovkou, nebude naprosto obyčejné DLC. Eivor je díky dalšímu levelu vylepšení zbraní a zbroje a pár dalším bodům ve skills stromu zase o chlup nesmrtelnější, nové abilites mě absolutně nezaujali a Hugr-rip je fajn rozptýlení, ale nic zásadního, mám podezření, že s trochou šikovnosti by snad šel hlavní příběh dohrát i bez jediného jeho použití.
Což je velká škoda, protože potenciál to má ohromný. Mohly tam být dovednosti, bez kterých např. nelze zabít některé bossy a tak dále. Stejně tak létající ostrovy, mohly být využity mnohem kreativněji než jako schovka materiálu pro zbytné vylepšení Hugr-ripu a jedno mystery. Stejně jako trpasličí pevnosti mohly být důmyslněji schované a jejich značení méně zjevné. Představa, že by je muspelové nenašli mi přijde směšná.
Být to součást season-passu, a mluvit o tom Ubisoft jako o obyčejném DLC, asi by se mi to líbilo. Byla by to ta Valhalla, která se mi navzdory všem chybám líbí a navíc příběh zasazený do světa severské mytologie. A že je to trochu odfláknuté bych odpustil. Ale za tu cenu mě to docela naštvalo.
Neočekával jsem od dodatku úplné překopání všech herních mechanismů. Ale čekal bych, že něco, co bylo představováno s takovou pompou, a s takovou cenovkou, nebude naprosto obyčejné DLC. Eivor je díky dalšímu levelu vylepšení zbraní a zbroje a pár dalším bodům ve skills stromu zase o chlup nesmrtelnější, nové abilites mě absolutně nezaujali a Hugr-rip je fajn rozptýlení, ale nic zásadního, mám podezření, že s trochou šikovnosti by snad šel hlavní příběh dohrát i bez jediného jeho použití.
Což je velká škoda, protože potenciál to má ohromný. Mohly tam být dovednosti, bez kterých např. nelze zabít některé bossy a tak dále. Stejně tak létající ostrovy, mohly být využity mnohem kreativněji než jako schovka materiálu pro zbytné vylepšení Hugr-ripu a jedno mystery. Stejně jako trpasličí pevnosti mohly být důmyslněji schované a jejich značení méně zjevné. Představa, že by je muspelové nenašli mi přijde směšná.
Být to součást season-passu, a mluvit o tom Ubisoft jako o obyčejném DLC, asi by se mi to líbilo. Byla by to ta Valhalla, která se mi navzdory všem chybám líbí a navíc příběh zasazený do světa severské mytologie. A že je to trochu odfláknuté bych odpustil. Ale za tu cenu mě to docela naštvalo.