branding
Knight’s Path: The Tournament, Knight’s Path musí být cítit slovanskou atmosférou, říká autor

"Knight’s Path musí být cítit slovanskou atmosférou"

Bude se hrát jako Gothic a svět by mohl připomínat low fantasy KCD, přeje si Jan Tichota

Zdroj: Jan Tichota, Aamn Chahrour
28. 12. 2023
Název: Knight’s Path: The Tournament Vývojář: Platformy: Žánr: Datum vydání: 12. 12. 2023

Tento týden jsme vám na Vortexu představili novou českou hru Knight’s Path a její bezplatnou hratelnou ochutnávku s podtitulem The Tournament. Jedná se o středověké RPG, na němž pracují Jan Tichota a Aamn Chahrour. Titul inspirovaný Gothicem II vás podle čtenosti zjevně velmi zaujal, a jak jsme slíbili, rozhodli jsme se zjistit detaily. Spojil jsem se s Honzou a přeptal se ho na další podrobnosti.

Na hře pracujete jen dva?
Na demu jsme pracovali jen my dva, zároveň se nám ale podařilo na Discordu shromáždit skvělou komunitu, která nám sem tam nezištně s něčím pomohla – například Florian z Německa nám vytvořil titulní skladbu, Asnen z Česka nám udělal pár potřebných animací, všichni poctivě betatestovali a tak dál. Všechna jména jsou uvedená v poděkování v titulcích. Pořád bych ale demo označil za dílo hlavně dvou lidí. Co se týká plné hry, tak máme v plánu náš tým určitě rozšířit.

Je vůbec možné o hře mluvit jako o české? Vůbec jsem si nebyl jistý, zda jste oba Češi s ohledem na uvedená jména autorů na Steamu…
Dobrá otázka. Myslím si, že ano. Můj kolega, jak jméno napovídá, Čech není. Pochází z Kanady, ale i když jsme domluvení, že ve všem pojedeme půl na půl, tak hru, její zasazení, příběh a design vedu právě já a já si chci dát záležet, aby z toho byla cítit právě naše slovanská atmosféra. Aby to byl takový náš český Zaklínač, co se atmosféry týče.

Máte už nějaké projekty za sebou?
Přiznám se, že já osobně jsem v herním průmyslu nováček. Samozřejmě hry od dětství hraju a vždycky jsem studoval, co přesně mě na nich baví. Už od svých 15 ti let si píšu deníček s nejlepšími design nápady, které mě ve hrách zaujaly, a příběh mé vysněné hry. Můj kolega na druhou stranu ale už nějaké projekty za sebou má. Pracoval na několika menších hrách a je autorem několika assetů na UE Marketplace.

Hru už aktivovalo 65 tisíc lidí.

Proč jste se rozhodli vydat rovnou bezplatnou ochutnávku?
Věřili jsme, že vydat co nejdříve ochutnávku na Steamu bude pro marketing nejlepší a vypadá to, že jsme se nemýlili. Hru už aktivovalo 65 tisíc lidí, streameři ji hrají, youtubeři dělají videa, herní magazíny píší články a tak dál.

Jaký je plán ohledně velké hry?
Plán je sehnat vydavatele a tím i finance a kontakty. Podle toho se pak bude dále odvíjet úplně všechno. Jsme realisti a víme, že hru, tak jak jí máme v plánu, sami ve dvou a bez budgetu nemůžeme bez velkých kompromisů realizovat. Ale i pokud se nám podaří sehnat vydavatele, tak si nechceme ukrojit moc velké sousto a hru chceme udělat spíše menší a v porovnání s konkurencí nízkorozpočtovou. Lidé by neměli očekávat velkou hru ve stylu Kingdom Come: Deliverance, tak ambiciózní, nebo bláhoví opravdu nejsme.

Jak je asi vývoj daleko?
Vývoj plné hry je pouze tak daleko, jak je vidět v demu. A většinu toho, co je v demu, chceme přepracovat téměř od píky a lépe. Díky demu máme ale jasný koncept celé hry – bojového systému, herních mechanik, příběhu, světa a podobně.

Plánujete early access?
Co se týká early accessu, tak o tom je brzy mluvit, ale pravděpodobně bychom se mu nebránili. Myslím, že by to byl skvělý způsob jak hráčům představit finální koncept hry a zároveň dobrý marketingový tah. Kdybychom měli část hry vydat v early accessu, tak by to byl několikahodinový prolog příběhu, který skvěle představí prakticky všechny aspekty finální hry, poskytne zajímavý „hook“ který hráče záháčkuje do příběhu a bude končit strhujícím cliffhangerem.

Odvoláváte se na inspiraci Gothicem, ale chcete nabídnout v něčem přeci jen alternativu i ke Kingdom Come? Jak moc je hra realistická? Je to autentická historie, nebo spíš fikce?
Tohle je těžké zodpovědět. Knight’s Path se asi úplně jako alternativa ke Kingdom Come označit nedá, neboť hra bude dost odlišná. Trailer a demo lidé často ke KCD přirovnávají, což nám samozřejmě velmi lichotí, ale finální hra bude low fantasy odehrávající se ve fikčním světě. To demo ani trailer dobře nereprezentují. Co se ale týká zbroje, zbraní, stylu boje a středověkého života, tak chceme dosáhnout co největšího realismu. Tam se tedy v KCD určitě hodně inspirujeme. Ale zároveň se ve světě budou potulovat různé low fantasy příšery, hra se bude soustředit více na hratelnost, než realismus a brnění – i když co nejvíce realistická – se díky fantasy zasazení nebudou muset omezovat na určité století, ale můžeme být více flexibilní a podobně. Když ale člověk uvidí screenshot rytíře v brnění a v pozadí hrad, tak to v něm KCD rozhodně evokovat může – přeci jenom je to slovanský středověký svět. Pokud bych hru měl popsat jednoduše, tak se bude hrát jako Gothic, bojovat se bude jako v Sekiru a svět by mohl připomínat low fantasy KCD.

Plánujete české titulky nebo dokonce český dabing?
České titulky do plné hry určitě plánujeme a pokusím se je přidat i do našeho dema. Ale raději nic neslibuji. Co se týká českého dabingu, tak i když bychom jej moc rádi měli, budeme spíše věřit zkušenostem a přístupu Dana Vávry a z finančních a časových důvodů se budeme soustředit pouze na dabing anglický.

Dostali byste hru rádi také na konzole?
Ano, plnou hru bychom rádi přinesli i na konzole.

Je tu ještě nějaká zajímavost, kterou bys rád k vašemu hratelnému demu doplnil?
Jedna zajímavost by tu byla, a to, že v demu si hráči již mohou okusit naší adaptivní umělou inteligenci, která se učí hráčovy útoky a pokud hráč spamuje pořád ty samé útoky, tak ho AI začne odrážet nebo přímo kontrovat. To vede k zajímavějším a reálnějším soubojům, kdy hráč musí využívat celý svůj arzenál útoků a bojovat takticky a nepředvídatelně.

Nahlásit chybu v článku

3

Napsat komentář

Další články
Nahoru