Overwatch jsem hrál ale kvůli tomu že se mi naboural někdo na steam účet a ukradl mi email naštěstí jsem zachránil steam účet ale blizzard účet se mi nepovedl zachránit 🙁
Je to free-to-play hra, kterou muzete hrat svobodne, tak ja my urcime. 😀
Porad je to kompetetivni byznys, takze zmeny se delaji tak, jak vyhovuji kompetetivnim hracum. Ostatne nejsou to ani tak hraci, jako platici klienti. To plati i v DOTA2, LOL atd.
PvE neboli až tak prepracovane, ale viem si predstaviť, že by k tomu dali poriadny príbeh, ktorý už aj tak robia, ale len v krátkosti. 2-2-2 je presne tá vec, kvôli ktorej som prestal hrať. Hráči, ktorí to požadovali boli primitívni a sťažovali si, lebo si mysleli, že len tak môžu vyhrať a keď sa zložil účinný, ale nespolupracujuci tím, tak to zvalili na to. Okrem toho, počas čakania na kompetitivnu hru sa dá hrať bez bodovania proti iným, čo čakajú. To, že dlho čakajú je ďalší nezmysel, aj tak to nie sú dlhé časy. Okrem iného je komunita Overwatch toxicka a teda vývojári počúvajú tých nesprávnych, namiesto toho, aby ten mm systém nechali a možno len balansovali schopnosti a vylepšovali mapy. Nahral som tam zakrátko strašne veľa hodín a to som hru nechcel, len mi prišla od humble. Nakoniec by ma potešil nejaký coop vo 4. Tam by sa tá toxicita zmiernila. Však aj v hrách ako Left 4 Dead a Warhammer: Vermintide boli momenty, kedy sa spoluhráči nemuseli, no nebolo to až tak tragicke. Podobne si všímam teraz v dota 2, kde to jeden vzdá a tím začne upadať. Pritom hra sa dá ešte otočiť, ak hrá tím spolu. Tak očividne mi viac sedia coop PvE ako PvP.
Porad je to kompetetivni byznys, takze zmeny se delaji tak, jak vyhovuji kompetetivnim hracum. Ostatne nejsou to ani tak hraci, jako platici klienti. To plati i v DOTA2, LOL atd.