Sam Barlow, autor her Her Story, Telling Lies nebo Immortality, zvažuje, že by jeho příští titul spoléhal na klasickou 3D grafiku namísto živých herců a filmových záběrů. Prozradil to v rozhovoru pro magazín IGN. Ačkoli se zjevně našel v FMV projektech, nešlo by pro něj o novinku. Před založením studia Half Mermaid pracoval na tradičních hrách a jako lead designer se podílel mimo jiné na solidních hororech Silent Hill: Origins a Silent Hill: Shattered Memories.
Jak navíc Barlow prozradil, během práce na Immortality jeho studio s něčím s 3D grafikou experimentovalo a i když z toho nevznikla nová hra, ukázalo to, že by byl o tuto formu také mezi autory zájem. I když je Sam Barlow považovaný za toho chlápka, co dělá ty filmové hry, jemu zcela zjevně nevyhovuje žádná jednoznačná škatulka a dost možná by po trojici podobných projektů rád zase fanoušky překvapil něčím úplně novým.
Stojí přitom za zmínku, že jeho poslední titul Immortality se objevil i v nabídce her pro předplatitele Netflixu. Sice šlo “jen” o verzi pro iOS a Android, ale velmi pěkně tu zapadl mezi ostatní interaktivní projekty na pomezí her a filmu. Jedním z nich je například úspěšný Black Mirror: Bandersnatch, ale na Netflixu najdeme dnes víc filmů, jejichž příběh může divák ovlivnit. Ačkoli jde převážně o animované tituly pro mladší publikum.
Sam Barlow do roku 2014 pracoval v britském týmu Climax Studios. Tady vedl mimo jiné vývoj zrušené hry Legacy of Kain: Dead Sun. Pak se z něj stal nezávislý vývojář a po úspěchu Her Story založil studio Half Mermaid. Není s podivem, že ho inspirují slavní filmaři. V minulosti zmiňoval třeba Hitchcocka, Buñuela, Lynche nebo Cronenberga.
Napsat komentář
Pro přidávání komentářů se musíte nejdříve přihlásit.