branding
Forgotten but Unbroken (Secret War)

„Atentát na Heydricha pro nás představuje dilema“

Branislav Guláš, který vede vývoj hry Secret War, přibližuje specifika slovenského projektu

14. 11. 2019
Název: Forgotten but Unbroken (Secret War) Vývojář: Vydavatel: Platformy: Žánr: Datum vydání: 18. 11. 2024

Slovenskou tahovou taktickou hru Secret War jsme si prvně představili loni na podzim a minulý týden se k ní vrátili prostřednictvím čerstvých záběrů a informací. Novinka od studia Neutraworks nás vezme do druhé světové války, ale jak už samotný název napovídá, zaměří se na tajné operace a neznámé hrdiny. Titul zaujal nejen nás, ale podle ohlasů i vás, a proto jsme se rozhodli jednoho z autorů vyzpovídat, abychom o Secret War zjistili další podrobnosti. Oproti ostatním podobným hrám novinka nabídne třeba budování vztahů a důvěry se spojenci na východě i na západě, říká vedoucí projektu Branislav Guláš.

Odkud se vzal nápad na Secret War? Byl na počátku sen udělat podobnou hru, jako jsou Silent Storm, Jagged Alliance či XCOM, anebo jste chtěli v první řadě vyprávět příběh zapomenutých operací a hrdinů?
Nápad vytvoriť Secret War sa zrodil hlavne z túžby zahrať si takú hru. Keďže mám rád taktické ťahovky a staručký Silent Storm má už 15 rokov, rozhodol som sa niečo v tomto smere podniknúť. Zároveň mám veľmi rád históriu. Hlavne je to obdobie stredoveku a prvá a druhá svetová vojna. Čo sa týka práve tých svetových vojen, tak mám odsledovaných vyše 1000 hodín filmových dokumentov s touto tématikou. Od najznámejších filmových dokumentov až po tie menej známe. A práve tam ma veľmi zaujali príbehy hrdinov, na ktorých sa neprávom zabudlo. Každý pozná mená ako Patton, Montgomery, Žukov, Rokosovský. Ale iba málo ľudí pozná mená, ako sú Zajcev – aj keď tento ostreľovač vďaka filmovému spracovaniu dosť známy je, Kuznetsov, MacPherson, Jack Churchill a iní. Zatiaľ čo generáli si „odkrútili“ hrôzy vojny prevažne z pohodlia svojich úkrytov, tak práve títo chlapci si to všetko prežili na vlastnej koži priamo na bojovom poli. A ich kúsky boli naozaj nevídané. Keď sa postupne dostaneme ku predstavovaniu každého z nich, tak chceme opísať práve aj ich hrdinské činy. Ak by som to mal teda zhrnúť do čo najstručnejšieho opisu, tak túžba zahrať si takú hru sa spojila s túžbou porozprávať príbeh skutočných hrdinov.

Můžeme se oproti jmenovaným hrám těšit na nějaké zajímavé novinky a odlišnosti v hratelnosti?
Toto je dosť ťažká otázka, nakoľko hra ide vo veľmi podobných šľapajách, ale pritom takým dosť vlastným, unikátnym spôsobom. Úplné detaily ešte nechcem prezrádzať, ale oproti ostatným titulom sa to bude líšiť napríklad o mechaniku budovania vzťahov so západom, či východom a do toho ešte bude zasahovať vlastná, príbehová línia hlavnej postavy. Napríklad ak sa hráč rozhodne pre misiu v prospech západných spojencov, tak sa to môže odraziť v zhoršení sa vzťahov s východom. Ak sa hráč rozhodne pre misiu, ktorá ho posunie v jeho príbehovej línii, môže utrpieť dôvera aj na východe, aj na západe. S dôverou mocností potom súvisí rôzna forma podpory. Od posielania peňazí, surovín či priamo ich hrdinov, ktorých vám pošlú na obmedzený čas na znak vďaky.

Budeme ve hře bojovat i na území Čech, Moravy a Slovenska? Případně kde a o jakou operaci půjde?
Áno plánujeme v hre zanechať aj nejaký ten odkaz na náš pôvod. Za istých podmienok sa v hre spustí „event“ SNP, respektíve misia na prípravu vypuknutia SNP. Čo sa Čiech týka, tam máme dosť dilemu. Dosť často sa nás ľudia pýtajú na misiu: atentát na Reinharda Heydricha. Tu je dosť problém, nakoľko aby to dávalo zmysel, muselo by to byť pevne naskriptované. A hráči veľmi ťažko znášajú to, ak im je niečo pevne určené. V tomto prípade strata dvoch členov tímu. Takže tu máme zatiaľ taký veľký otáznik. Na úvod sa však spomenie jedna udalosť z Prahy, ktorá odštartuje osobný príbeh hráča.

Do jakých zemí a na jaká místa se ještě podíváme?
Chceme sa venovať v prvom rade Európe. Takže podstatná časť sa bude odohrávať hlavne v Európe.

Bude možné bojovat i za Němce?
Toto je otázka, ktorú nám dosť často adresujú naši fanúšikovia. Chceme sa druhej strane špeciálne venovať. Prepracovať ich členenie na jednotlivé komandá, či divízie. Od polovojenských jednotiek až po divízie najťažšieho kalibru, ako boli Das Reich, Totenkopf a iné. Išlo o obzvlášť dobre vycvičené a vyzbrojené divízie a zároveň extrémne brutálne. Neviem si moc dobre predstaviť, že pri misiách za druhú stranu budú misie typu: Tu vypáliť dedinu, tu vyvraždiť ženy a deti, tam zapáliť kostol a školu. Toto sú veci, ktoré sa reálne diali. Preto z toho dôvodu hrať za druhú stranu nebude možné. Veď koniec koncov, dá sa v takom Xcome hrať za druhú stranu?

Jak bude vypadat správa a budování “základny”, respektive našeho tábora?
Budovanie tábora/základne bude prebiehať na základe daných pravidiel. Budeme potrebovať stavebný materiál, ktorý môžeme z časti ukoristiť prepadnutím nepriateľského skladiska, alebo sa budeme spoliehať na dodávky od spojencov. Tí ako odmenu za splnené misie budú okrem peňazí posielať aj materiál. Čím lepšie rozvinutá základňa, tým väčšie výhody pre hráča. Napríklad prítomnosť väčšej a lepšie vybavenej ošetrovne bude zabezpečovať rýchlejšie uzdravovanie sa vojakov. Väčší a lepšie vybavený veliteľský „stan“ umožní lepšie rozvinúť špionážnu sieť a následne tak bude hráč informovaný o blížiacich sa misiách v omnoho skoršom predstihu a bude mať dosť času sa pripraviť. Zároveň táto špionážna sieť s postupným vylepšovaním dokáže aj presnejšie informovať hráča o prítomnosti nepriateľskej elity v danej lokalite. Môže sa totiž aj stať, že hráč dostane informáciu o prítomnosti Otta Skorzenyho v danej lokalite. Nemusí to byť však pravda, pretože špionážna sieť bude na nízkej úrovni. Ak hráč však dostane takúto info, je dobré, aby do danej lokality poslal skúsený tím. Skúsenejší členovia tímu môžu totiž časom získať „perk“: Balls of Steel. Ten znamená, že postava nikdy nepodľahne panike – môže sa tak stať, pokiaľ na ňu v jednom kole vystrelí priveľa nepriateľov – a zároveň získa nebojácnosť. Sú totiž uchované výpovede vojakov, ktorí tvrdili, že akonáhle sa dozvedeli, že do lokality dorazil Otto Skorzeny, tak v tíme zavládol doslova strach. A keď už došlo ku boju, tak sa im nesmierne triasli ruky od strachu a nedokázali preto Skorzenyho trafiť. Aj preto dokázal Skorzeny oslobodiť Mussoliniho bez jediného výstrelu, pretože všetci dostali panický strach. Čiže hra toto rieši tak, že proti Skorzenymu dostáva hráč penalizáciu na presnosť. Ak však postava má „perk“ Balls of Steel, tak žiadnu penalizáciu nedostáva a nemôže ani dostať záchvat paniky.

Bude možné pojmenovat a trénovat vlastní jednotky z mise do mise, nebo nám oddíl hra přidělí?
Skladanie tímov bude plne v rukách hráča. Aký tím si na danú misiu vyskladá, taký bude mať.

Bude příběh končit až závěrem války, anebo vyvrcholí dříve?
Hra bude mať svoj základný príbeh – obsadzovanie a hlavne oslobodzovanie Európy – a popri tom sa bude odvíjať individuálny príbeh hráča. Ten sa začína udalosťou, ktorá sa reálne stala v Prahe. Pokiaľ hráč nebude schopný dokončiť hlavnú dejovú líniu, nebude možné dokončiť ani osobný príbeh. Dokončenie osobného príbehu sa odomkne až po obkľúčení Berlína spojeneckými vojskami.

V deníčku jste zmiňovali spolupráci s odborníky. Můžete to trochu rozvést, kdo a jak vám pomáhá s historií a technikou?
Čo sa týka spolupráce s odborníkmi. V tomto sú nám veľmi nápomocní páni a dámy z outsourcingového štúdia Blue Faces v Bratislave. Veľmi nám pomohli s realizáciou MOCAP-u (motion capturing) a zároveň nám mnoho poradili ohľadne technických požiadaviek na správne fungovanie herných modelov, riggovanie postáv atď. Čo sa týka samotných zbraní druhej svetovej vojny, tak na toto máme nášho externého špecialistu Tomáša Tabaja, ktorý je v tomto ako ryba vo vode. Dlhé roky sa zbraniam venuje a pozná dokonale aj ich históriu. Vie nás preto usmerniť, že ktorá modifikácia ktorej zbrane je reálna a ktorá nie. Ktorá zbraň mala aké funkcie a ktoré nie. Zbrane sa budú dať istým spôsobom modifikovať.

Bude hra obsahovat i slovenské a české titulky?
Hra bude obsahovať slovenské titulky. Naše jazyky majú ku sebe dosť blízko, takže robiť české titulky by bolo asi zbytočné.

Míří hra v tuto chvíli jen na PC, nebo přemýšlíte také o dalších platformách?
Hra mieri primárne na PC, ale chceli by sme neskôr pridať aj herné konzoly PlayStation 4 a Xbox One.

Nahlásit chybu v článku

1

Napsat komentář

Další články
Nahoru