array(185) { ["_edit_lock"]=> array(1) { [0]=> string(12) "1724390963:2" } ["_edit_last"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_thumbnail_id"]=> array(1) { [0]=> string(6) "203090" } ["onesignal_meta_box_present"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["onesignal_send_notification"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["onesignal_modify_title_and_content"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["onesignal_notification_custom_heading"]=> array(1) { [0]=> NULL } ["onesignal_notification_custom_content"]=> array(1) { [0]=> NULL } ["nadpis"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_nadpis"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b768e4aaf081" } ["podnadpis"]=> array(1) { [0]=> string(100) "Výprava Jindry a Ptáčka se rychle zvrtne. Pokračování umně navazuje a začíná velkou partii" } ["_podnadpis"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b768e50af082" } ["alternativni_vypis"]=> array(1) { [0]=> string(133) "Zahráli jsme si úvod KCD II. Výprava Jindry a Ptáčka se rychle zvrtne. Pokračování umně navazuje a rozehrává velkou partii" } ["_alternativni_vypis"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5c87e33428d16" } ["youtube"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_youtube"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b88296e59a70" } ["sipka"]=> array(1) { [0]=> string(6) "yellow" } ["_sipka"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b8ef4780759d" } ["seznam_rss"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_seznam_rss"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5e00ae3f6f092" } ["karta"]=> array(1) { [0]=> string(6) "189865" } ["_karta"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76921533353" } ["recenzovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_recenzovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76931623120" } ["skore"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_skore"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b7698f3f97ee" } ["testovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(19) "a:1:{i:0;s:2:"19";}" } ["_testovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b852d98f5dc9" } ["plusy"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_plusy"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76966215002" } ["minusy"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_minusy"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76968715004" } ["hodnoceni"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_hodnoceni"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76987c0f80b" } ["galerie"]=> array(1) { [0]=> string(339) "a:19:{i:0;s:6:"202952";i:1;s:6:"202951";i:2;s:6:"203003";i:3;s:6:"203001";i:4;s:6:"203002";i:5;s:6:"202963";i:6;s:6:"202962";i:7;s:6:"202960";i:8;s:6:"202961";i:9;s:6:"202977";i:10;s:6:"202978";i:11;s:6:"202979";i:12;s:6:"202985";i:13;s:6:"202983";i:14;s:6:"202984";i:15;s:6:"202988";i:16;s:6:"202991";i:17;s:6:"202986";i:18;s:6:"202989";}" } ["_galerie"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76944bc8b60" } ["galerie2"]=> array(1) { [0]=> string(108) "a:6:{i:0;s:6:"203097";i:1;s:6:"203096";i:2;s:6:"203098";i:3;s:6:"203094";i:4;s:6:"203093";i:5;s:6:"203092";}" } ["_galerie2"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b88191610d51" } ["galerie3"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_galerie3"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b88192210d52" } ["boxy"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_boxy"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b853d1b80254" } ["_pageview_20240820"]=> array(1) { [0]=> string(2) "21" } ["_pageview_20240821"]=> array(1) { [0]=> string(4) "5234" } ["response_body"]=> array(1) { [0]=> string(337) "{"id":"975a7a08-9589-48f7-a847-97505dadd0b3","external_id":"40136e61-21a4-dacb-580a-759bc85e5d1e","warnings":["You must configure iOS notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to iOS users.","You must configure Android notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to Android users."]}" } ["status"]=> array(1) { [0]=> string(3) "200" } ["_pageview_20240822"]=> array(1) { [0]=> string(4) "1727" } ["_pageview_20240823"]=> array(1) { [0]=> string(3) "511" } ["_pageview_20240824"]=> array(1) { [0]=> string(3) "211" } ["_pageview_20240825"]=> array(1) { [0]=> string(3) "237" } ["_pageview_20240826"]=> array(1) { [0]=> string(3) "128" } ["_pageview_20240827"]=> array(1) { [0]=> string(2) "67" } ["_pageview_20240828"]=> array(1) { [0]=> string(2) "58" } ["_pageview_20240829"]=> array(1) { [0]=> string(2) "36" } ["_pageview_20240830"]=> array(1) { [0]=> string(2) "25" } ["_pageview_20240831"]=> array(1) { [0]=> string(2) "67" } ["_pageview_20240901"]=> array(1) { [0]=> string(2) "67" } ["_pageview_20240902"]=> array(1) { [0]=> string(2) "49" } ["_pageview_20240903"]=> array(1) { [0]=> string(1) "7" } ["_pageview_20240904"]=> array(1) { [0]=> string(1) "7" } ["_pageview_20240905"]=> array(1) { [0]=> string(2) "11" } ["_pageview_20240906"]=> array(1) { [0]=> string(1) "9" } ["_pageview_20240907"]=> array(1) { [0]=> string(2) "15" } ["_pageview_20240908"]=> array(1) { [0]=> string(1) "5" } ["_pageview_20240909"]=> array(1) { [0]=> string(1) "9" } ["_pageview_20240910"]=> array(1) { [0]=> string(1) "7" } ["_pageview_20240911"]=> array(1) { [0]=> string(1) "7" } ["_pageview_20240912"]=> array(1) { [0]=> string(2) "10" } ["_pageview_20240913"]=> array(1) { [0]=> string(1) "9" } ["_pageview_20240914"]=> array(1) { [0]=> string(1) "5" } ["_pageview_20240915"]=> array(1) { [0]=> string(1) "7" } ["_pageview_20240916"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20240917"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20240918"]=> array(1) { [0]=> string(1) "5" } ["_pageview_20240919"]=> array(1) { [0]=> string(1) "5" } ["_pageview_20240920"]=> array(1) { [0]=> string(1) "8" } ["_pageview_20240921"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240922"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20240923"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20240924"]=> array(1) { [0]=> string(1) "5" } ["_pageview_20240925"]=> array(1) { [0]=> string(1) "8" } ["_pageview_20240926"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20240927"]=> array(1) { [0]=> string(1) "7" } ["_pageview_20240928"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20240929"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20240930"]=> array(1) { [0]=> string(1) "4" } ["_pageview_20241001"]=> array(1) { [0]=> string(1) "4" } ["_pageview_20241002"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241003"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20241004"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241005"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241006"]=> array(1) { [0]=> string(1) "4" } ["_pageview_20241007"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241008"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241010"]=> array(1) { [0]=> string(1) "4" } ["_pageview_20241011"]=> array(1) { [0]=> string(2) "37" } ["_pageview_20241012"]=> array(1) { [0]=> string(2) "41" } ["_pageview_20241013"]=> array(1) { [0]=> string(2) "17" } ["_pageview_20241014"]=> array(1) { [0]=> string(2) "15" } ["_pageview_20241015"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241016"]=> array(1) { [0]=> string(2) "19" } ["_pageview_20241017"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241019"]=> array(1) { [0]=> string(1) "5" } ["_pageview_20241021"]=> array(1) { [0]=> string(1) "6" } ["_pageview_20241022"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241023"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241024"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241025"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20241026"]=> array(1) { [0]=> string(1) "4" } ["_pageview_20241028"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20241029"]=> array(1) { [0]=> string(1) "6" } ["_pageview_20241030"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20241031"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241101"]=> array(1) { [0]=> string(1) "5" } ["_pageview_20241102"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241104"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241105"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241106"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241107"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241108"]=> array(1) { [0]=> string(1) "4" } ["_pageview_20241109"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241110"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241111"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241112"]=> array(1) { [0]=> string(1) "5" } ["_pageview_20241113"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241114"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241115"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20241116"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241117"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241118"]=> array(1) { [0]=> string(1) "4" } ["_pageview_20241119"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241120"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241121"]=> array(1) { [0]=> string(1) "9" } ["_pageview_20241122"]=> array(1) { [0]=> string(2) "16" } ["_pageview_20241123"]=> array(1) { [0]=> string(2) "18" } ["_pageview_20241124"]=> array(1) { [0]=> string(2) "13" } ["_pageview_20241125"]=> array(1) { [0]=> string(1) "6" } ["_pageview_20241127"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241128"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20241129"]=> array(1) { [0]=> string(1) "5" } ["_pageview_20241130"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20241201"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241202"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241203"]=> array(1) { [0]=> string(1) "7" } ["_pageview_20241204"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241205"]=> array(1) { [0]=> string(1) "4" } ["_pageview_20241206"]=> array(1) { [0]=> string(1) "5" } ["_pageview_20241207"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20241208"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241209"]=> array(1) { [0]=> string(1) "7" } ["_pageview_20241210"]=> array(1) { [0]=> string(1) "4" } ["_pageview_20241211"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241213"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241215"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241216"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241217"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241218"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20241219"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241220"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20241221"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241222"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241224"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20241225"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241226"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241228"]=> array(1) { [0]=> string(1) "6" } ["_pageview_20241229"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241230"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241231"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20250101"]=> array(1) { [0]=> string(2) "13" } ["_pageview_20250102"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20250103"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250104"]=> array(1) { [0]=> string(1) "4" } ["_pageview_20250105"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250106"]=> array(1) { [0]=> string(1) "4" } ["_pageview_20250107"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20250108"]=> array(1) { [0]=> string(1) "6" } ["_pageview_20250109"]=> array(1) { [0]=> string(2) "10" } ["_pageview_20250110"]=> array(1) { [0]=> string(1) "9" } ["_pageview_20250111"]=> array(1) { [0]=> string(1) "7" } ["_pageview_20250112"]=> array(1) { [0]=> string(1) "5" } ["_pageview_20250113"]=> array(1) { [0]=> string(1) "4" } ["_pageview_20250114"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20250115"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250116"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250117"]=> array(1) { [0]=> string(1) "5" } }
Kingdom Come: Deliverance II, Deep Silver, Plaion, Zahráli jsme si úvod Kingdom Come: Deliverance II

Zahráli jsme si úvod Kingdom Come: Deliverance II

Výprava Jindry a Ptáčka se rychle zvrtne. Pokračování umně navazuje a začíná velkou partii

Zdroj: Warhorse
21. 8. 2024
Název: Kingdom Come: Deliverance II Vývojář: Vydavatel: , Platformy: , , Testovaná verze: PC Žánr: Datum vydání: 4. 2. 2025
Kingdom Come: Deliverance II

Na vydání Kingdom Come: Deliverance II si budeme muset ještě pár dní počkat, ale jak už asi víte, díky pozvání studia Warhorse jsme měli na konci července možnost si hru vyzkoušet přímo v Kutné Hoře. Tu digitální si ve své pasáži prošel Zdeněk, o čemž se též rozepsal ve svém vlastním článku s dojmy a postřehy, já se pro změnu mohla pustit do úplného začátku hry, který mi zabral přibližně dvě hodiny. A už od prvních chvil Kingdom Come: Deliverance II dává jasně najevo, že rozehrává něco mnohem většího – z hlediska příběhu a situací i zpracováním samotné hry. Obavy, že by dvojka byla jen lehce přepudrovaná jednička s novým obsahem, se nenaplnily, jelikož posun, úpravy a četná vylepšení jsou vidět v podstatě na každém kroku. Vezměme to však hezky popořadě, ačkoli hra sama v tomto ohledu hned po spuštění dokáže překvapit. Případně si můžete naše texty doplnit i společným videem, v němž jsme některé své dojmy podrobněji rozebrali.

Už od oznámení pokračování víme, že dvojka navazuje přesně tam, kde skončila jednička, což znamená cestou Jindry s Janem Ptáčkem a zbytkem jeho družiny na Trosky se vzkazem. K velkému překvapení jsem se však nejprve neocitla uprostřed lesů, ale zuřící bitevní vřavy. Hned na úvod jsem tak měla možnost po boku suchdolských vojáků okusit novinku v podobě kuše, díky níž jsem na chvíli pocítila převahu nad ostatními, ale vzápětí i velkou zranitelnost s myšlenkou, že každý šíp se počítá, respektive jeho ne zrovna nejrychlejší nabíjení. Poté jsem již byla svědkem Jindrovy a Ptáčkovy výpravy, která však velice brzy přestane probíhat dle plánu. Hned během první cutscény zachycující setkání družiny a jejich rozpravu s troseckou hlídkou si lze povšimnout, že vývojáři zapracovali na mimice a postavy působí detailněji, tudíž při dialogu i uvěřitelněji. Detaily pak nešetřili například ani u koní nebo zbrojí a další výbavy. Zlepšení jsou nicméně vidět na každém kroku, a to doslova, jelikož prostředí a veškerá příroda kolem je toho ideálním důkazem. Velkolepost pak pro změnu stvrzuje již zmíněná Kutná Hora, proti níž jsou Rataje malou vesničkou. Velikost a rozsáhlost každopádně není to jediné, čím se snaží Kingdom Come: Deliverance II ohromit, neboť sází na celkovou propracovanost. „Větší a lepší“ nejsou od vývojářů jen prázdná slova.

Co se v mládí naučíš…

Byla jsem zvědavá, jak si hra poradí s navázáním, zvláště tímto téměř bezešvým jen krátce po konci první hry. Obávala jsem se možné ztráty paměti, která by snadno vysvětlila potřebu se některé věci učit znovu a tím se sžívat se hrou, zde je to ovšem k mé radosti řešeno velice elegantně a šalamounsky. Vlivem okolností – říkejme tomu touha mladých pánů okukovat pohledná děvčata – přijdou Jindra i Ptáček o zbroj a veškerou výbavu, načež se dostanou do pořádné šlamastyky, později i smrtelného nebezpečí. Jejich pochroumání v tomto případě neslouží nutně jako vysvětlení zhoršení jejich dovedností nebo dočasná nepoužitelnost některých schopností, nýbrž jako prvek rozehrávající velkou partii a otevírající brány vstříc dalšímu dobrodružství, ale pro začátek především nesnázím. Oba se v jedničce ukázali být schopnými bojovníky i mluvky s ostrým mečem a jazykem, kteří zvládnou leccos. Najednou se však ocitají v neznámém kraji daleko od domova a není nad nimi držena ochranná ruka, neúspěch mise ale samozřejmě nepřipadá v úvahu. Musí tedy zatnout zuby, učit se novým věcem, zlepšovat ty stávající a snažit se protloukat. Kolem jsou však najednou mnohem větší páni, jejichž moc nelze ani v nejmenším srovnat s odhodláním a štěstím bandy ozbrojených sedláků u cesty nad Ledečkem. Tady už se hraje ve velkém.

Jindra s Ptáčkem se vraceli k některým událostem předchozího dílu, k nimž mohl Jindra na základě své odpovědi dodat trochu kontextu do konverzace, pro hráče to však zároveň slouží jako přirozené připomenutí.

Hra počítá s tím, že Jindra už něco přece jen umí, když se mu podařilo přežít až dosud, ale pochopitelně myslí na hráče, kteří jedničku už horko těžko pamatují, případně ji vůbec nehráli, vše v mezích příběhu. Jindra se nepotřebuje učit po lopatě jak uchopit meč a udeřit, namísto toho jednoduše stane v aréně s Ptáčkem v rámci cvičného souboje, během něhož se hra jednoduše postará o vysvětlení všeho potřebného. V úvodu je také možné si zahrát hru v kostky, ale seznámíme se i s přepracovanými interakcemi s Vořechem a zbrusu novými rychlými reakcemi. Spoustu věcí lze nyní vyřešit bez nuceného vstupu do pevného dialogu, což platí rovněž o opečovávání psa včetně krmení. Možnost reakcí pochopitelně najde využití i jinde, což je názorně ukázáno i během úvodní jízdy koňmo, než se začne vše hroutit. Během rozhovoru na koni – v této pasáži ovšem nebylo možné koně ovládat a já bohužel nemám ráda situace, kdy mi hra vytrhává ovládání z rukou – se Jindra s Ptáčkem vraceli k některým událostem předchozího dílu, k nimž mohl Jindra na základě své odpovědi dodat trochu kontextu do konverzace, pro hráče to však zároveň slouží jako přirozené připomenutí. V této souvislosti si nedovedu příliš představit, kterak někdo naskočí rovnou do druhého dílu, ale koneckonců by to nebyl jediný případ a navíc možné nejasnosti nemohou jít za hrou.

Silnou předností bude dle mého názoru opět výborně zpracovaná atmosféra, díky níž se mi povedlo už nyní – a to navzdory hraní v pro mě nepřirozeném prostředí – se do hry plně ponořit. Tom McKay a Luke Dale hrají své role, jako by od vydání jedničky neuběhl ani rok, a od prvního slova mezi nimi funguje skvělá chemie, na což se moc těším v dalších částech příběhu a cutscénách především. Většinu své pasáže jsem strávila uprostřed přírody, tudíž jsem nejvíce obdivovala skvostné české lesy a dojímala se nad všude kolem rostoucími květinami. Co na to říct, už v jedničce byly lesy krásné a velice dobře zpracované, ale vývojáři dokázali toto kochání v uplynulých letech ještě mnohem dál. Lesy jsou odlišné od těch v Posázaví, liší se skladbou stromů, porost je hustší a topografii minimálně zde narušují všudypřítomné skály, do toho skrze větve prostupují sluneční paprsky a pouští se uvnitř lesa do zajímavé hry se světlem a stíny. Zdejší atmosféru pochopitelně podporuje i ozvučení, které snad ani nemůže znít věrněji. Zkrátka jako ve skutečném lese. Přidejme podmanivou hudbu, jež vás může na toulkách provázet, a máme z toho skvělý zážitek. Než vás tedy někdo přepadne, předpokládám. A i na jedno takové nemilé střetnutí v úvodu hry došlo, já však raději volím cestu lsti a hbitého jazyka. A pak poblíž zaražené sekyry, když to nejde jinak…

Honosně a velkolepě

Zmínila jsem změny a vylepšování napříč různými oblastmi hry, zmínku si nicméně zaslouží i ty menší, jež přece jen dotvářejí celkový obraz. Hned zkraje si nelze nevšimnou přepracovaného uživatelského rozhraní, které mě na první pohled vyděsilo svou zdánlivou složitostí především v inventáři. Vše má však svůj řád podobně jako v jedničce, procházení je dobře řešeno z hlediska praktičnosti i elegance. Největší změnou je zde vizuální přepracování, které nyní působí značně honosněji a zajímavě odráží Jindrovo pohybování se ve vyšších vrstvách oproti vesnickému balíkovi z jedničky. Mapa je dle očekávání opět krásná a speciální pochvalu zasluhuje kodex, který je plný zajímavostí a krásných ilustrací. Překvapilo mě rovněž, že jsou jména postav pro úplnost i v anglické verzi doplňována jejich původním českým. Nové jsou samozřejmě i jednotlivé ikonky, na něž jsem si musela chvíli zvykat, ale nakonec mi zdálo, že vše do sebe zapadá. Radost mi pak ještě udělalo jezení z kotlíku pomocí lžíce a oplachování se v kádi, které teď doprovází animace namísto zatmívačky. Malé radosti, ale ve výsledku velice mocné a působivé.

Občas je vidět, že hra ještě není zcela začištěná, což se projevuje například na navazování některých animací a během střihů v cutscénách.

Health bar u mě ovšem k pozitivním poznatkům nepatřil, jelikož je z mého pohledu až přehnaně velký a výrazný, čímž nehezky narušuje zbytek rozhraní včetně kompasu v průběhu hraní, veškerá elegance je ta tam a připomíná úplně jiné a starší tituly. Pokud jsem však dobře slyšela, zvuky zadávání a posunu v úkolech, respektive hlášení jednotlivých bodů, zůstaly stejné jako v jedničce. Zatímco mě potěšilo názorné zobrazování hodnot hozených kostek, alchymistický herbář takovouto přístupností nedisponuje a během vaření jsem kvůli příliš zdobnému písmu měla problém přečíst, jaké bylinky a úkony vlastně potřebuji k uvaření lektvaru. Občas je pak vidět, že hra ještě není zcela začištěná, což se projevuje například na navazování některých animací a během střihů v cutscénách, ale to je samozřejmě něco, co mají nyní vývojáři čas a prostor opravit. Zaslechla jsem však během i pár replik, které mi z hereckého hlediska zněly trochu nepěkně, ale šlo spíše o náhodné komentáře NPC. Vyjma hlavních postav si původní znění zatím netroufám hodnotit, ačkoli někde budu bezesporu hodně zvědavá, ale také lehce podezřívavá a obzvláště pozorná.

Mé dojmy ze dvou hodin hry (a dalších dvou jakožto diváka) jsou každopádně v tuto chvíli pozitivní a těší mě, že se vývojářům daří – alespoň v poskytnutých a prezentovaných pasážích – dostát svým slibům ohledně pokračování. Jako hráč, jenž strávil v prvním Kingdom Come i pár stovek hodin času napříč různorodými průchody, jsem měla v době oznámení lehké obavy, jak se podaří navázat, ale především jak velký skok pokračování udělá. Zatím má nakročeno dobře a zdá se, že mé obavy byly liché, proto se odteď na Kingdom Come: Deliverance II těším ještě o něco víc a věřím v ten nejlepší výsledek, ačkoli jsem z celku zatím ochutnala jen pár drobečků.

# česká # dabing # historie # rpg # středověk

Nahlásit chybu v článku

7

Napsat komentář

Další články
Nahoru