array(134) {
["_edit_lock"]=>
array(1) {
[0]=>
string(12) "1711610288:2"
}
["_edit_last"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["nadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_nadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b768e4aaf081"
}
["podnadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(108) "Vývojáři prozradili, čeho se museli zbavit. Nechtěli zabíjet psy, za oběť padly i speciální útoky"
}
["_podnadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b768e50af082"
}
["alternativni_vypis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(140) "Z Assassin's Creed Mirage byl vystřižen opičí společník. Vývojáři prozradili, čeho se museli zbavit. Nechtěli třeba zabíjet psy"
}
["_alternativni_vypis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5c87e33428d16"
}
["youtube"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_youtube"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b88296e59a70"
}
["sipka"]=>
array(1) {
[0]=>
string(6) "yellow"
}
["_sipka"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b8ef4780759d"
}
["seznam_rss"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_seznam_rss"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5e00ae3f6f092"
}
["karta"]=>
array(1) {
[0]=>
string(6) "119678"
}
["_karta"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76921533353"
}
["recenzovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_recenzovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76931623120"
}
["skore"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_skore"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b7698f3f97ee"
}
["testovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_testovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b852d98f5dc9"
}
["plusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_plusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76966215002"
}
["minusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_minusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76968715004"
}
["hodnoceni"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_hodnoceni"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76987c0f80b"
}
["galerie"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_galerie"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76944bc8b60"
}
["galerie2"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_galerie2"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b88191610d51"
}
["galerie3"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_galerie3"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b88192210d52"
}
["boxy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_boxy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b853d1b80254"
}
["_pageview_20240325"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "9"
}
["_thumbnail_id"]=>
array(1) {
[0]=>
string(6) "187276"
}
["_pageview_20240326"]=>
array(1) {
[0]=>
string(4) "1187"
}
["_pageview_20240327"]=>
array(1) {
[0]=>
string(4) "1172"
}
["_pageview_20240328"]=>
array(1) {
[0]=>
string(3) "215"
}
["_pageview_20240329"]=>
array(1) {
[0]=>
string(2) "55"
}
["_pageview_20240330"]=>
array(1) {
[0]=>
string(2) "33"
}
["_pageview_20240331"]=>
array(1) {
[0]=>
string(2) "21"
}
["_pageview_20240401"]=>
array(1) {
[0]=>
string(2) "28"
}
["_pageview_20240402"]=>
array(1) {
[0]=>
string(2) "10"
}
["_pageview_20240403"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "4"
}
["_pageview_20240404"]=>
array(1) {
[0]=>
string(2) "11"
}
["_pageview_20240405"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20240407"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20240408"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "4"
}
["_pageview_20240409"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "6"
}
["_pageview_20240410"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240411"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20240412"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "7"
}
["_pageview_20240413"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20240414"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "5"
}
["_pageview_20240417"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240418"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "5"
}
["_pageview_20240419"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20240422"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20240424"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240425"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240426"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20240428"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20240501"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20240506"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240507"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20240508"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240510"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20240512"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240513"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240514"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240516"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20240520"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20240522"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240524"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240525"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20240527"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240529"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20240530"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20240601"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20240602"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240603"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20240604"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "4"
}
["_pageview_20240605"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20240609"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240611"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240612"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20240613"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20240614"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20240617"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240621"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240704"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20240706"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240707"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240713"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20240717"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240722"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240724"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240726"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20240728"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240730"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240802"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240805"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20240807"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20240808"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240812"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240813"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240820"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240826"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240901"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240904"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20240916"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240930"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241003"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241011"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241015"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241021"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20241026"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241118"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241119"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241123"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241125"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241128"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241129"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241206"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241207"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241209"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241212"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241217"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241220"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241228"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241231"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
}
Minulý týden se v San Franciscu konala konference GDC 2024, kde se mimo jiné dostala ke slovu i společnost Ubisoft. Ta představila svůj prototyp Neo NPC, jemuž jsme se věnovali v samostatném článku, ale došlo i na přednášku věnující se v tuto chvíli poslední vydané hře ze série Assassin’s Creed, tedy dílu s podtitulem Mirage. Přednáška nesla název „Between Legacy and Modernity: Creating an Homage Game to the 15-Year-Old Assassin’s Creed Franchise“ a krátký souhrn byl připraven i prostřednictvím článku na oficiálním blogu. Kromě připomenutí často vzpomínaného návratu ke kořenům a skutečnosti, že původně šlo o DLC, z něhož však nakonec vzešla plná hra, došlo i na téma nepoužitého či vystřiženého obsahu.
Zdroj: Mirage
Creative director Stéphane Boudon a producent Fabian Salomon se například vrátili na úplný začátek a zmínili, že když si Basima zvolili za svou novou hlavní postavu pro návrat na Blízký východ, zvažovali i ztvárnění měst Acre, Jeruzaléma a Damašku z první hry. Tato města ovšem v devátém století nebyla tolik zajímavá jako během křížových výprav, naopak Bagdád na tom byl přesně naopak, když šlo o centrum veškerého dění v daném regionu. Během vývoje pak docházelo i k dalším výrazným změnám a právě i škrtům, jež byly většinou učiněny kvůli zefektivnění vývoje. Nešlo vždy o snadné a chtěné rozhodnutí, na druhou stranu však vývojáři přiznávají, že některé škrty nebyly na škodu, naopak hře posloužily dobře.
Jedním takovým případem je opičí společník, jenž byl ovšem vystřižen velice brzy a ani se nedopracoval k realizaci. Důvodem byla jednak náročnost, především na animace, ale kromě toho i věrnost, jelikož opice v té době v Bagdádu údajně nebyly. Původní představou nicméně bylo, že by opice byla jakýmsi kapsářem, jenž by dokázal vybírat kapsy, upoutávat pozornost a samozřejmě následovat hrdinu včetně vlastního přístupu k parkouru. Mezi nepřáteli se pak nacházeli i psi a jejich vodiči, kteří to naopak dotáhli až do alfy, kde však byli rovněž vystřiženi. Zde nebylo příliš těžké rozhodnout o nepoužití, jelikož vývojáři neviděli možnost, jak se v některých situacích vyhnout zabíjení psů. Též bylo navrhováno odstranění koní z měst, ale na to nakonec nedošlo. Ve hře má být navíc stále možnost, jak se s ním či velbloudem dostat na střechy.
Na doprovodném obrázku každopádně můžeme vidět i další prvky a mechanismy, jejich osud byl zpečetěn a do hry se nikdy nedostaly. Ve fázi konceptu se vystřižení nevyhnula čtvrt Mukkarim a také písečné bouře. Ty byly vystřiženy navzdory jejich přítomnosti v Origins, kde k nim ovšem docházelo v pouštích, přičemž se vyhýbaly městům. Avšak přivést písečnou bouři do Bagdádu by nebylo zrovna snadné ani vhodné. Během alfy pak byly vystřiženy i speciální útoky, vedlejší příběhové pasáže a také režim New Game+, který se však do hry nedávno vrátil dodatečně. Zde sice zmíněna nebyla, ale kromě toho ale víme i o vystřižené potitulkové scéně, kterou odhalil český insider a modder Sliderv2. To každopádně není jediné tajemství, které Mirage ukrývá.