array(134) { ["_edit_lock"]=> array(1) { [0]=> string(12) "1711610288:2" } ["_edit_last"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["nadpis"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_nadpis"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b768e4aaf081" } ["podnadpis"]=> array(1) { [0]=> string(108) "Vývojáři prozradili, čeho se museli zbavit. Nechtěli zabíjet psy, za oběť padly i speciální útoky" } ["_podnadpis"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b768e50af082" } ["alternativni_vypis"]=> array(1) { [0]=> string(140) "Z Assassin's Creed Mirage byl vystřižen opičí společník. Vývojáři prozradili, čeho se museli zbavit. Nechtěli třeba zabíjet psy" } ["_alternativni_vypis"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5c87e33428d16" } ["youtube"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_youtube"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b88296e59a70" } ["sipka"]=> array(1) { [0]=> string(6) "yellow" } ["_sipka"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b8ef4780759d" } ["seznam_rss"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_seznam_rss"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5e00ae3f6f092" } ["karta"]=> array(1) { [0]=> string(6) "119678" } ["_karta"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76921533353" } ["recenzovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_recenzovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76931623120" } ["skore"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_skore"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b7698f3f97ee" } ["testovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_testovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b852d98f5dc9" } ["plusy"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_plusy"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76966215002" } ["minusy"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_minusy"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76968715004" } ["hodnoceni"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_hodnoceni"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76987c0f80b" } ["galerie"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_galerie"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76944bc8b60" } ["galerie2"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_galerie2"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b88191610d51" } ["galerie3"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_galerie3"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b88192210d52" } ["boxy"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_boxy"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b853d1b80254" } ["_pageview_20240325"]=> array(1) { [0]=> string(1) "9" } ["_thumbnail_id"]=> array(1) { [0]=> string(6) "187276" } ["_pageview_20240326"]=> array(1) { [0]=> string(4) "1187" } ["_pageview_20240327"]=> array(1) { [0]=> string(4) "1172" } ["_pageview_20240328"]=> array(1) { [0]=> string(3) "215" } ["_pageview_20240329"]=> array(1) { [0]=> string(2) "55" } ["_pageview_20240330"]=> array(1) { [0]=> string(2) "33" } ["_pageview_20240331"]=> array(1) { [0]=> string(2) "21" } ["_pageview_20240401"]=> array(1) { [0]=> string(2) "28" } ["_pageview_20240402"]=> array(1) { [0]=> string(2) "10" } ["_pageview_20240403"]=> array(1) { [0]=> string(1) "4" } ["_pageview_20240404"]=> array(1) { [0]=> string(2) "11" } ["_pageview_20240405"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20240407"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20240408"]=> array(1) { [0]=> string(1) "4" } ["_pageview_20240409"]=> array(1) { [0]=> string(1) "6" } ["_pageview_20240410"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240411"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20240412"]=> array(1) { [0]=> string(1) "7" } ["_pageview_20240413"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20240414"]=> array(1) { [0]=> string(1) "5" } ["_pageview_20240417"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240418"]=> array(1) { [0]=> string(1) "5" } ["_pageview_20240419"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20240422"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20240424"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240425"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240426"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20240428"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20240501"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20240506"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240507"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20240508"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240510"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20240512"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240513"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240514"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240516"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20240520"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20240522"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240524"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240525"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20240527"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240529"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20240530"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20240601"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20240602"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240603"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20240604"]=> array(1) { [0]=> string(1) "4" } ["_pageview_20240605"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20240609"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240611"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240612"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20240613"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20240614"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20240617"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240621"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240704"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20240706"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240707"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240713"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20240717"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240722"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240724"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240726"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20240728"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240730"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240802"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240805"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20240807"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20240808"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240812"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240813"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240820"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240826"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240901"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240904"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20240916"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20240930"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241003"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241011"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241015"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241021"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241026"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241118"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241119"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241123"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241125"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241128"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241129"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241206"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241207"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241209"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241212"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241217"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241220"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241228"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241231"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } }
Assassin’s Creed Mirage (Rift), Ubisoft, Z Assassin’s Creed Mirage byl vystřižen opičí společník

Z Assassin’s Creed Mirage byl vystřižen opičí společník

Vývojáři prozradili, čeho se museli zbavit. Nechtěli zabíjet psy, za oběť padly i speciální útoky

Zdroj: Ubisoft
26. 3. 2024
Název: Assassin’s Creed Mirage (Rift) Vývojář: Vydavatel: Platformy: , , , , , Žánr: ,
Datum vydání:
5. 10. 2023
6. 6. 2024 (iOS)
Assassin’s Creed Mirage (Rift)

Minulý týden se v San Franciscu konala konference GDC 2024, kde se mimo jiné dostala ke slovu i společnost Ubisoft. Ta představila svůj prototyp Neo NPC, jemuž jsme se věnovali v samostatném článku, ale došlo i na přednášku věnující se v tuto chvíli poslední vydané hře ze série Assassin’s Creed, tedy dílu s podtitulem Mirage. Přednáška nesla název „Between Legacy and Modernity: Creating an Homage Game to the 15-Year-Old Assassin’s Creed Franchise“ a krátký souhrn byl připraven i prostřednictvím článku na oficiálním blogu. Kromě připomenutí často vzpomínaného návratu ke kořenům a skutečnosti, že původně šlo o DLC, z něhož však nakonec vzešla plná hra, došlo i na téma nepoužitého či vystřiženého obsahu.

Zdroj: Mirage

Creative director Stéphane Boudon a producent Fabian Salomon se například vrátili na úplný začátek a zmínili, že když si Basima zvolili za svou novou hlavní postavu pro návrat na Blízký východ, zvažovali i ztvárnění měst Acre, Jeruzaléma a Damašku z první hry. Tato města ovšem v devátém století nebyla tolik zajímavá jako během křížových výprav, naopak Bagdád na tom byl přesně naopak, když šlo o centrum veškerého dění v daném regionu. Během vývoje pak docházelo i k dalším výrazným změnám a právě i škrtům, jež byly většinou učiněny kvůli zefektivnění vývoje. Nešlo vždy o snadné a chtěné rozhodnutí, na druhou stranu však vývojáři přiznávají, že některé škrty nebyly na škodu, naopak hře posloužily dobře.

Jedním takovým případem je opičí společník, jenž byl ovšem vystřižen velice brzy a ani se nedopracoval k realizaci. Důvodem byla jednak náročnost, především na animace, ale kromě toho i věrnost, jelikož opice v té době v Bagdádu údajně nebyly. Původní představou nicméně bylo, že by opice byla jakýmsi kapsářem, jenž by dokázal vybírat kapsy, upoutávat pozornost a samozřejmě následovat hrdinu včetně vlastního přístupu k parkouru. Mezi nepřáteli se pak nacházeli i psi a jejich vodiči, kteří to naopak dotáhli až do alfy, kde však byli rovněž vystřiženi. Zde nebylo příliš těžké rozhodnout o nepoužití, jelikož vývojáři neviděli možnost, jak se v některých situacích vyhnout zabíjení psů. Též bylo navrhováno odstranění koní z měst, ale na to nakonec nedošlo. Ve hře má být navíc stále možnost, jak se s ním či velbloudem dostat na střechy.

Na doprovodném obrázku každopádně můžeme vidět i další prvky a mechanismy, jejich osud byl zpečetěn a do hry se nikdy nedostaly. Ve fázi konceptu se vystřižení nevyhnula čtvrt Mukkarim a také písečné bouře. Ty byly vystřiženy navzdory jejich přítomnosti v Origins, kde k nim ovšem docházelo v pouštích, přičemž se vyhýbaly městům. Avšak přivést písečnou bouři do Bagdádu by nebylo zrovna snadné ani vhodné. Během alfy pak byly vystřiženy i speciální útoky, vedlejší příběhové pasáže a také režim New Game+, který se však do hry nedávno vrátil dodatečně. Zde sice zmíněna nebyla, ale kromě toho ale víme i o vystřižené potitulkové scéně, kterou odhalil český insider a modder Sliderv2. To každopádně není jediné tajemství, které Mirage ukrývá.

# assassin # historie # stealth

Nahlásit chybu v článku

2

Napsat komentář

Další články
Nahoru