V roce 2020 vydal Ubisoft titul Immortals Fenyx Rising, který možná byl považován za kopii Zeldy, ale navzdory tomu sklízel ve většině případů pozitivní ohlasy a recenze. Mytologické a lehce pohádkové dobrodružství v antickém Řecku zaujalo vyprávěním příběhu i výtvarnou stylizací, bonusem pro tuzemské hráče pak byla ještě i česká lokalizace. Rozšíření nás zavedlo do Číny a představila nového hrdinu, přičemž už před rokem Jeff Grubb informoval o plánech na další díl, který již měl v Ubisoftu vznikat. Vývoj mělo mít znovu na povel studio Ubisoft Quebec a mělo se jednat o spin-off zasazený do Polynésie, k tomu ovšem nakonec s největší pravděpodobností nedojde.
Scoop: Ubisoft has cancelled plans for a sequel to 2020’s mythological open-world adventure game Immortals Fenyx Rising, sources tell VGC.https://t.co/5M28SlgHU2
— Andy Robinson (@AndyPlaytonic) July 25, 2023
S touto informací přišel magazín Video Games Chronicle a tradičně dobře informovaný novinář Andy Robinson. Podle několika zdrojů blízkých vývoji měl Ubisoft přehodnotit své plány na rozšíření značky a pokračování zrušit na začátku července kvůli nespecifikovaným problémům. V této souvislosti se hodí připomenout, že se Ubisoft rozhodl zaměřit na své největší série a věnovat jim co nejvíce pozornosti. To se týká například Assassin’s Creed, v rámci níž má společnost momentálně hned 11 vyvíjených či plánovaných titulů. Na úkor toho však začalo docházet k hromadným rušením, které už v lednu postihlo tři dosud neoznámené tituly. Ubisoft nebyl spokojen s nedávnými prodeji a navzdory hodnocením Immortals Fenyx Rising se nedá říct, že by šlo o velký hit z hlediska prodejů, ačkoliv přesná čísla neznáme.
Spin-off Immortals Fenyx Rising nás vezme do Polynésie. Důvěryhodný zdroj Jeffa Grubba říká, že se Ubisoft pokusí hru víc odlišit od Breath of the Wild https://t.co/a6lntmWXWZ pic.twitter.com/CIMnlds4ks
— Vortex (@vortexczech) July 22, 2022
Magazín VGC kontaktoval společnost Ubisoft a požádal ji o reakci, ta ovšem uvedla, že „nekomentuje fámy a spekulace“. Vzhledem k této nové strategii Ubisoftu a již dříve zrušeným titulům však působí zpráva věrohodně a nedá se říct, že by šlo vzhledem k uvedeným souvislostem o velké překvapení.
Update: Společnost Ubisoft reagovala na žádost VGC o vyjádření a neoficiální informace nepřímo potvrdila, když uvedla, že v rámci globální strategie přesouvá a přerozděluje některé týmy a zdroje v rámci studia Ubisoft Québec na jiné neoznámené projekty. Jejich odborné znalosti a technologie poslouží dalším titulům, které patří mezi největší značky.
K tématu se vyjádřil také Tom Henderson v článku na magazínu Isinder Gaming, kde přidal další podrobnosti. Projekt s kódovým označením Oxygen byl zrušen i podle jeho informací. Zaměstnanci se o tom měli dozvědět mailem před dvěma týdny. Henderson dokonce viděl záběry pod podmínkou, že je nebude sdílet dál. Oxygen byl podle něj skutečně zasazen do Polynésie. Hrdina by byl měňavec, který na sebe mohl vzít podobu různým mytologických tvorů. Ti by postavě umožnili létat, plavat a ovládat přírodní živly. Trochu to připomíná Odvážnou Vaianu. Do dokončení zbývalo prý asi 18 měsíců, přičemž vývoj začal už v roce 2021, pár měsíců po vydání originálu. Lidé, kteří hru interně testovali, jsou prý zrušením zmatení a překvapení, říká Henderson, protože měl projekt pokračovat dobře. Už dřív se mluvilo o tom, že má být titul založen na polynéské a havajské kultuře a že se chce víc odlišit od Breath of the Wild.
Pro přidávání komentářů se musíte nejdříve přihlásit.
Jak už začnou „pokračování“ a spinoffy jsme zase v AC problémech.
Já chápu, že hordy lidí potřebují práci a pak jiné hordy lidí přísun obsahu „na večer“.
Ale všeho moc je vždy časem úplně špatně.