Většina zbývajících zaměstnanců týmu Ascendant Studios má nařízenou nucenou dovolenou, tvrdí jejich někdejší kolega. Autoři Immortals of Aveum přitom už loni propustili téměř polovinu lidí. To bylo již krátce po vydání hry. Na síti LinkedIn to uvedl bývalý zaměstnanec studia Kris Morness. Nucená dovolená má obvykle znamenat, že technicky máte práci, očekává se, že se do ní někdy vrátíte, ale nemusíte za ni dostávat zaplaceno.
Kris Morness, který momentálně pracuje ve Phoenix Labs, následně v komentářích doplnil, že v tuto chvíli v týmu pracuje asi 40 až 45 lidí. Ale je to podle něj jen odhad, přesná čísla nezná. Nicole Carpenter z Polygonu informaci potvrdila z vlastních zdrojů. Přesné počty podle svých slov nezná a Ascedant Studios na opakované žádosti o komentář nereagují.
Ještě nedávno přitom zakladatel Ascendant Studios Bret Robbins ujišťoval, že značka Immortals of Aveum může v dalších letech vyrůst do kultovní klasiky jako Dead Space.
jelikoz to je ted v PS plus monthly games, tak sem si k tomu neco hledal a zrovna vysel patch co pridava HDR na konzolich a za par tydnu bude dalsi, ktery umozni jako udajne prvni hre na konzolich vubec podporu FSR 3. to je za me docela slusnej support.
To nejsou ty updaty co tohle „Vele dílo“ změní na zábavnou hru ,ale uvidíme dám tomu ještě pár hodin. Údajně se to rozjede. Moc to sice nevypadá ,ale doufejme.
no diky tomu FSR 3 by to uz melo bezet plynule na konzolich, takze by to melo bejt alespon zabavnejsi nez to hrat s fps dropama 😀 uvidime jak se jim to povede implementovat.
Tyto webové stránky používají k poskytování služeb, personalizaci reklam a analýze návštěvnosti soubory cookie. Informace o tom, jak tyto webové stránky používáte, jsou sdíleny se společností Google. Používáním těchto webových stránek souhlasíte s použitím souborů cookie.