array(82) { ["_edit_lock"]=> array(1) { [0]=> string(12) "1732005603:3" } ["_edit_last"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["onesignal_meta_box_present"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["onesignal_send_notification"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["onesignal_modify_title_and_content"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["onesignal_notification_custom_heading"]=> array(1) { [0]=> NULL } ["onesignal_notification_custom_content"]=> array(1) { [0]=> NULL } ["nadpis"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_nadpis"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b768e4aaf081" } ["podnadpis"]=> array(1) { [0]=> string(97) "Slavný designér odpovídal na Redditu. Vůbec netuším, kam se ubírá The Sims, říká také" } ["_podnadpis"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b768e50af082" } ["alternativni_vypis"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_alternativni_vypis"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5c87e33428d16" } ["youtube"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_youtube"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b88296e59a70" } ["sipka"]=> array(1) { [0]=> string(6) "yellow" } ["_sipka"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b8ef4780759d" } ["seznam_rss"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_seznam_rss"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5e00ae3f6f092" } ["karta"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_karta"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76921533353" } ["recenzovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_recenzovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76931623120" } ["skore"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_skore"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b7698f3f97ee" } ["testovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_testovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b852d98f5dc9" } ["plusy"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_plusy"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76966215002" } ["minusy"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_minusy"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76968715004" } ["hodnoceni"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_hodnoceni"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76987c0f80b" } ["galerie"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_galerie"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76944bc8b60" } ["galerie2"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_galerie2"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b88191610d51" } ["galerie3"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_galerie3"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b88192210d52" } ["boxy"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_boxy"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b853d1b80254" } ["_pageview_20241118"]=> array(1) { [0]=> string(2) "13" } ["_thumbnail_id"]=> array(1) { [0]=> string(6) "213569" } ["response_body"]=> array(1) { [0]=> string(337) "{"id":"701becb6-d83d-49d7-8b04-fcc678d94c18","external_id":"82cdf6f7-6104-c72d-3379-41ac59226fc2","warnings":["You must configure iOS notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to iOS users.","You must configure Android notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to Android users."]}" } ["status"]=> array(1) { [0]=> string(3) "200" } ["_wp_old_date"]=> array(1) { [0]=> string(10) "2024-11-18" } ["_pageview_20241119"]=> array(1) { [0]=> string(4) "1183" } ["_pageview_20241120"]=> array(1) { [0]=> string(3) "332" } ["_pageview_20241121"]=> array(1) { [0]=> string(2) "68" } ["_pageview_20241122"]=> array(1) { [0]=> string(2) "48" } ["_pageview_20241123"]=> array(1) { [0]=> string(3) "177" } ["_pageview_20241124"]=> array(1) { [0]=> string(3) "215" } ["_pageview_20241125"]=> array(1) { [0]=> string(2) "57" } ["_pageview_20241126"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20241127"]=> array(1) { [0]=> string(1) "7" } ["_pageview_20241128"]=> array(1) { [0]=> string(2) "17" } ["_pageview_20241129"]=> array(1) { [0]=> string(1) "9" } ["_pageview_20241130"]=> array(1) { [0]=> string(2) "56" } ["_pageview_20241201"]=> array(1) { [0]=> string(2) "89" } ["_pageview_20241202"]=> array(1) { [0]=> string(2) "46" } ["_pageview_20241203"]=> array(1) { [0]=> string(2) "11" } ["_pageview_20241204"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241206"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241207"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241208"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241210"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241211"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241215"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241216"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241217"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241218"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241220"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241221"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241223"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241225"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241229"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250103"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250104"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250106"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250107"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20250109"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20250114"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } }
Už nikdy v životě nechci hrát SimCity, říká Will Wright

Už nikdy v životě nechci hrát SimCity, říká Will Wright

Slavný designér odpovídal na Redditu. Vůbec netuším, kam se ubírá The Sims, říká také

Zdroj: Gallium Studios, Will Wright
19. 11. 2024

Designér Will Wright, který stojí za klasikami jako SimCity nebo The Sims, vyrazil před nedávnem na Reddit, aby odpovídal fanouškům na všetečné otázky týkající se nejen jeho aktuálního projektu Proxi. Pokud Wrighta nesledujete pravidelně, zřejmě vás nepřekvapí, že Proxi je simulátorem života, který navíc pohání umělá inteligence, s přihlédnutím k designérově bohaté historii ale bylo zřejmé, že fanoušci budou měnit téma a Wright tomu ochotně přihlížel. Co víc, odpovídal mnohdy velmi podrobně a nevyhýbal se ani potenciálně kontroverzním otázkám, týkajícím se například jeho momentálního vztahu s vývojáři ze studia Maxis, které v roce 1987 založil a odkud vzešly jeho nejslavnější hry. Došlo ale také na Spore nebo na neuskutečněné projekty, kam spadá například i simulátor SimStorm, v němž by hráči ovládali, ano, bouři.

Hindenburg a tornáda

Odpovědí na dotaz, jaké další hry po vzoru Sims chtěl Wright vytvořit, můžeme ostatně začít, musíme vás ale upozornit, že se zde dotkneme jen malé části z toho, co všechno Wright na Redditu vyzradil. První věc, která nás zaujala, byla touha vytvořit simulátor vzducholodě, Wright přímo zmínil Hindenburg, který by ale byl současně i malým experimentem. „Dokázali byste sami řídit vzducholoď,“ ptá se Wright a sám si hned odpovídá, že pravděpodobně ne. Tahle hra, která se však bohužel nedostala z fáze konceptu, měla dát možnost hráčům na tuto otázku odpovědět, když by se dostali na palubu zcela opuštěné vzducholodě, úplně vše na ní by bylo funkční a interaktivní a cílem by bylo vzlétnout, letět a pokud možno také přistát. Zároveň měla hra fungovat také jako svého druhu dokument, pohrávající si se všemi možnými teoriemi, proč vzducholoď explodovala. „Před startem hry byste si vylosovali jednu z teorií, kterou byste museli ověřit,“ doplnil Wright.

Další hrou, nad kterou přemýšlel, byl výše zmíněný simulátor bouří či tornád – SimStorm. Jak Wright přiznal, a jak je ostatně patrné třeba v SimCity, je fascinován tornády, a proto chtěl vytvořit hru, kdy bychom se tornádem stali my sami. „Manipulovali byste se prouděním vzduchu, abyste vytvořili tornádo a další typy bouří,“ prozrazuje designér a doplňuje, že podobných myšlenek měl velké množství, jen se bohužel ne vždycky dostaly z jeho hlavy na rýsovací prkna, natožpak do samotného vývoje.

SimCopter a další velké nápady

Další hrou, která mohla nabídnout více nebo ve finále vypadat úplně jinak, byl slavný SimCopter. Titul z roku 1996 nechal hráče prolétnout se nad městem importovaným ze SimCity 2000, ve finále toho ale mohlo být mnohem víc. Wright připustil, že i po letech jsou jeho vzpomínky hořkosladké, právě proto, kolik nápadů vlastně měli, a naznačuje například, že s mnoha z nich později přišli nezávisle na jeho práci vývojáři z Rockstaru v Grand Theft Auto. Přesto je ale spokojený, že SimCopter položil základy modelům chování jednotlivých lidí – zde obyvatel města – na kterých bylo následně postaveno The Sims. Wright mluví o programovacím jazyku SimAntics, který byl použitý jako nadstavba C++ právě v The Sims, aby bylo možné pečlivě řídit chování jednotlivých postav, což se – soudě podle ohlasů komunity a čtyřech velkých dílech série – ve finále určitě přetavilo v obří úspěch.

Zdroj: Maxis

Nápady je ale očividně protkaný celý Wrightův život, takže vás zřejmě nepřekvapí, že se svým týmem přirozeně přemýšlel i nad tím, že by své úspěšné hry spojil v jeden online celek. Za tímto účelem vznikal koncept hry SimWorld, pro vývoj takové hry ale nebyl jednoduše prostor a spíše než vzdušnými zámky se v Maxisu museli starat o to, aby dokončovali realisticky se tvářící projekty. „Ve skutečnosti to ale byla právě tahle skupina, jejíž nápady nikdo nevyužil, kterou jsem později přetransformoval do podoby původního týmu The Sims. Takže alespoň částečně to vlastně vyšlo,“ doplňuje Wright s odkazem na to, že někdy zkrátka není cesta k úspěchu jasně nalinkovaná.

Vztah s EA a špatné pocity z The Sims i SimCity

S přihlédnutím k tomu, že Wright už v Maxisu, resp. Electronic Arts nepracuje, ptali se fanoušci také na jeho vztah k lidem tvořícím aktuální tým „jeho“ studia a také na stav sérií SimCity a The Sims. Wright připustil, že je jednoduché sledovat celé dění „ze zadního sedadla“, ale vývojáře hájí. „EA mělo svá horší a lepší období. Určitým způsobem ale [lidé z Electronic Arts] zachránili Maxis a zachránili také The Sims, když se zdálo, že hra neuspěje. Chovám vůči lidem z EA hluboký respekt z dob, kdy kupovali Maxis a stále jsem v kontaktu s mnoha z nich,“ řekl Wright. Doplnil také, že rozhodně není kvalifikovaný k tomu, aby komentoval, co měla společnost v uplynulých pěti letech udělat a připouští, že EA prošlo řadou změn, stejně jako celé odvětví videoher.

Zdroj: Maxis

Jeden z dalších dotazů, který na vztah vůči Electronic Arts navazuje, pak mířil na Wrightovo aktuální zapojení do vývoje The Sims, se kterým už podle očekávání původní autor nemá nic společného. Dodal nicméně, že neví, jakým směrem se vlastně série ubírá a jediné, co vnímá, je prostý fakt, že značka žije dál, a to považuje za skvělé. „Po několika letech práce na jakémkoliv titulu se mi z něj ale začne dělat špatně. Už nikdy v životě nechci hrát SimCity nebo se ho vůbec dotknout. Stejného bodu jsem dosáhl i s The Sims, když jsem na hře pracoval kolem 10 let,“ řekl pak Wright poměrně expresivně, ale rozhodně není první ani poslední herní vývojář, kdo to tak má. Dodal ale, že je těmito sériemi už zcela nasycen, a proto už netráví žádný čas tím, aby se o ně dále zajímal.

Výživné Ask Me Anything

Pokud se chcete dozvědět víc o tom, jak Will Wright nahlíží na vývoj her, doporučujeme vám, abyste se na příslušné „AMA“ na Redditu sami ve chvilce volna podívali. Wright například rozebírá, že se pracovalo na pokračování Spore, odhaluje podle svého názoru nejtěžší fáze vývoje videoher nebo přidává vzpomínky na dobu, kdy téměř skrze Maxis pohltili Molyneuxovo studio Bullfrog.

Nahlásit chybu v článku

Napsat komentář

Další články
Nahoru