array(75) {
["_edit_lock"]=>
array(1) {
[0]=>
string(12) "1740124389:3"
}
["_edit_last"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["onesignal_meta_box_present"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["onesignal_send_notification"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["onesignal_modify_title_and_content"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["onesignal_notification_custom_heading"]=>
array(1) {
[0]=>
NULL
}
["onesignal_notification_custom_content"]=>
array(1) {
[0]=>
NULL
}
["nadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_nadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b768e4aaf081"
}
["podnadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(91) "Čínská společnost NetEase navzdory úspěchu hry zasáhla proti vývojářům v Seattlu"
}
["_podnadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b768e50af082"
}
["alternativni_vypis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(119) "Tým pracující na Marvel Rivals byl propuštěn. NetEase navzdory úspěchu hry zasáhl proti vývojářům v Seattlu"
}
["_alternativni_vypis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5c87e33428d16"
}
["youtube"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_youtube"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b88296e59a70"
}
["sipka"]=>
array(1) {
[0]=>
string(6) "yellow"
}
["_sipka"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b8ef4780759d"
}
["seznam_rss"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "0"
}
["_seznam_rss"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5e00ae3f6f092"
}
["karta"]=>
array(1) {
[0]=>
string(6) "187458"
}
["_karta"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76921533353"
}
["recenzovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_recenzovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76931623120"
}
["skore"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_skore"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b7698f3f97ee"
}
["testovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_testovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b852d98f5dc9"
}
["plusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_plusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76966215002"
}
["minusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_minusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76968715004"
}
["hodnoceni"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_hodnoceni"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76987c0f80b"
}
["galerie"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_galerie"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76944bc8b60"
}
["galerie2"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_galerie2"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b88191610d51"
}
["galerie3"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_galerie3"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b88192210d52"
}
["boxy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_boxy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b853d1b80254"
}
["_pageview_20250218"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "5"
}
["_thumbnail_id"]=>
array(1) {
[0]=>
string(6) "223921"
}
["_pageview_20250219"]=>
array(1) {
[0]=>
string(4) "1468"
}
["response_body"]=>
array(1) {
[0]=>
string(337) "{"id":"c68daa30-290d-4650-9580-b5dd39947f5b","external_id":"5c47d294-7d41-8ede-6913-b045d8acbcc5","warnings":["You must configure iOS notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to iOS users.","You must configure Android notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to Android users."]}"
}
["status"]=>
array(1) {
[0]=>
string(3) "200"
}
["_pageview_20250220"]=>
array(1) {
[0]=>
string(3) "726"
}
["_pageview_20250221"]=>
array(1) {
[0]=>
string(2) "97"
}
["_pageview_20250222"]=>
array(1) {
[0]=>
string(2) "11"
}
["_pageview_20250223"]=>
array(1) {
[0]=>
string(2) "10"
}
["_pageview_20250224"]=>
array(1) {
[0]=>
string(2) "10"
}
["_pageview_20250226"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "5"
}
["_pageview_20250227"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "4"
}
["_pageview_20250228"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20250301"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20250302"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20250303"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20250304"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20250307"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20250308"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20250309"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20250310"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20250311"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "4"
}
["_pageview_20250314"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20250315"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "4"
}
["_pageview_20250316"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20250319"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20250321"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20250324"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20250325"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20250327"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20250329"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20250331"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20250401"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20250404"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
}
Ačkoli se Marvel Rivals už více než dva měsíce od spuštění stále daří, kolem samotného titulu zřejmě nebylo a není vše zalité sluncem. Superhrdinskou týmovou akci má společně se společností Marvel na svědomí čínská společnost NetEase, která se postarala i o vydání a raduje se z úspěchu, nicméně vývoj v rámci vývojářské divize NetEase Games se neomezuje jen na Čínu. Vývoj hry probíhal v pobočce v Seattle a vedl jej Thaddeus Sasser, který ovšem po předchozích pozitivních zprávách zmiňujících úspěch hry a vyzdvihujících práci týmu na síti LinkedIn velice stručně uvedl, že byl jeho tým propuštěn.
„Tohle je tak strašně divné odvětví,“ začal Sasser svůj příspěvek a povzdechl si, než přešel k hlavnímu sdělení. „Můj hvězdný a talentovaný tým pomohl vytvořit neuvěřitelně úspěšnou novou značku Marvel Rivals pro NetEase Games… a právě byl propuštěn! Nu což! Časy jsou krušné – pojďme těm úžasným lidem najít novou práci, protože jíst přece musíme všichni, no ne?“ snažil se hned nato Sasser s pomocí smajlíku odlehčit situaci. Následně se pustil do představování svého kolegy Garryho McGeeho, jehož doporučoval coby mimořádného technical designéra, který značně pomohl při vývoji. V samostatném příspěvku propuštění potvrdil například i level designér Jack Burrows. V komentářích se začali ozývat další lidé z oboru, kteří se divili tomuto rozhodnutí, přáli hodně štěstí, případně nabízeli pomoc. Vzhledem k úspěchu hry, která co nevidět obdrží další obsah, jde skutečně o podivný krok. Jak ovšem upozorňuje například magazín Insider Gaming, ze Sasserovy formulace není jasné, zda se propuštění týká i jeho samotného, na což odmítl reagovat. Bez reakce jsou i podle dalších magazínů dotazy směrem ke společnosti NetEase Games.
Hráči by se ovšem neměli obávat o budoucnost hry, jelikož NetEase má studia a týmy po celém světě, přičemž část vývoje probíhá přímo v Číně. Tým v Seattlu se dle Sassera věnoval „jen“ designu úrovní, což je ovšem stále důležitá součást celé hry. Sám Sasser působil jako game director, creative directorem studia a hry je nicméně Guangjun „Guangguang“ Čchen. Je možné, že se společnost NetEase rozhodla po úspěšném spuštění osekat týmy pracující na aktualizacích a dalším obsahu, a to mimo Čínu, jak už učinila dříve, i když se dříve pokoušela expandovat v dalších zemích. Nedávno byla například pozastavena činnost studia Worlds Untold ve Vancouveru a na začátku roku přišla podobná zpráva ze studia Jar of Sparks, jež založil Jerry Hook, veterán Halo a Destiny 2.
Oficiální vyjádření společnosti NetEase pak přišlo až po několika hodinách a zástupci potvrzují, že důvody byly organizační a optimalizační. NetEase poděkoval všem, kdo se v Seattlu na hře podíleli, ale současně ujistil hráče, že na podpoře hry a jejím dalším vývoji se nic nemění. Hlavní tým z čínského Kuang-čou funguje i nadále v nezměněném složení a hráči tak mohou očekávat další rozšíření a péči.