array(48) { ["_edit_lock"]=> array(1) { [0]=> string(12) "1743753121:3" } ["_edit_last"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["onesignal_meta_box_present"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["onesignal_send_notification"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["onesignal_modify_title_and_content"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["onesignal_notification_custom_heading"]=> array(1) { [0]=> NULL } ["onesignal_notification_custom_content"]=> array(1) { [0]=> NULL } ["nadpis"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_nadpis"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b768e4aaf081" } ["podnadpis"]=> array(1) { [0]=> string(91) "Nintendo také vysvětluje, proč nevyužívá OLED displej. Potvrzuje i používání DLSS" } ["_podnadpis"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b768e50af082" } ["alternativni_vypis"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_alternativni_vypis"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5c87e33428d16" } ["youtube"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_youtube"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b88296e59a70" } ["sipka"]=> array(1) { [0]=> string(6) "yellow" } ["_sipka"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b8ef4780759d" } ["seznam_rss"]=> array(1) { [0]=> string(1) "0" } ["_seznam_rss"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5e00ae3f6f092" } ["karta"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_karta"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76921533353" } ["recenzovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_recenzovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76931623120" } ["skore"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_skore"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b7698f3f97ee" } ["testovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_testovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b852d98f5dc9" } ["plusy"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_plusy"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76966215002" } ["minusy"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_minusy"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76968715004" } ["hodnoceni"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_hodnoceni"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76987c0f80b" } ["galerie"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_galerie"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76944bc8b60" } ["galerie2"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_galerie2"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b88191610d51" } ["galerie3"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_galerie3"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b88192210d52" } ["boxy"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_boxy"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b853d1b80254" } ["_pageview_20250403"]=> array(1) { [0]=> string(3) "696" } ["response_body"]=> array(1) { [0]=> string(337) "{"id":"548f1f9d-501e-4696-ab02-64960f779376","external_id":"b4e516b4-2c1a-0572-c270-21830f8de357","warnings":["You must configure iOS notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to iOS users.","You must configure Android notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to Android users."]}" } ["status"]=> array(1) { [0]=> string(3) "200" } ["_thumbnail_id"]=> array(1) { [0]=> string(6) "228197" } ["_pageview_20250404"]=> array(1) { [0]=> string(3) "772" } ["_pageview_20250405"]=> array(1) { [0]=> string(2) "56" } ["_pageview_20250406"]=> array(1) { [0]=> string(2) "25" } }
The Legend of Zelda (film), Nintendo odhalilo premiéru filmové Zeldy

Switch 2 bude starší hry z původního Switche emulovat

Nintendo také vysvětluje, proč nevyužívá OLED displej. Potvrzuje i používání DLSS

Zdroj: Nintendo
3. 4. 2025

Ačkoliv by se mohlo zdát, že o Switchi 2 víme první poslední, není tomu tak. Na dnešek a zítřek totiž Nintendo naplánovalo další přenosy, které se zaměřují na jednotlivé hry, a společně s tím očividně vypršelo embargo na další informace od celé řady zahraničních médií. Jejich zástupci si už mohli Switch 2 osahat, vyzkoušet některé z her i nových funkcí a objevují se doplňující informace k záležitostem, které fanoušci rozebírali od skončení včerejšího přenosu. Pojďme se tedy podívat na další tři věci, které pomáhají utvářet celkový obrázek na novou konzoli a odpovídají i na některé z dotazů, které jste měli vy sami v komentářích na Vortexu.

Proč LCD a ne OLED?

Jednou z často pokládaných otázek mísících se s nepochopením, bylo potvrzení, že Switch 2 nevyužije displej s technologií OLED. Mohlo se zdát, že i díky uvedení v tomto směru vylepšeného modelu původního Switche už nebude chtít Nintendo standard snížit, ale stalo se tak. Jednou z nejčastějších dedukcí byla snaha nezvyšovat cenu celého zařízení, generální manažer oddělení technologického vývoje v Nintendu Tecuja Sasaki ale přidává i další důvody. V první řadě pro magazín IGN Sasaki uvedl, že volba LCD přišla až po velmi pečlivém zvážení, zvítězil ale argument, že se technologie stále zlepšuje a během příprav Switche 2 učinila v tomto ohledu značný pokrok. Druhým argumentem pak je, že díky využití LCD může Switch 2 nabídnout technologii HDR, kterou model původního Switche s displejem OLED nenabízí.

Hry z původního Switche budou emulovány

Další probírané téma se točí kolem zpětné kompatibility a způsobu, jakým na Switchi 2 poběží starší tituly z předchozí generace. Mohlo by se zdát, že je Switch 2 bude spouštět nativně a že to díky výkonnějšímu hardwaru nebude problém, pravdou ovšem je, že tituly poběží v interním emulátoru. V rozhovoru s designéry Switche 2, zveřejněném v rámci pásma Ask the Developer na oficiálních stránkách Nintenda, to potvrdili vývojáři Takuhiro Dohta a Kouiči Kawamoto. „Když jsme začínali s vývojem Switche 2, soustředili jsme se na hardware a jeho vylepšení, zejména ve smyslu kapacity. Takže [zpětná] kompatibilita neměla takovou prioritu,“ uvedl nejprve Dohta. Pak ale doplnil, že zatímco možnost hrát například tituly z DS na 3DS nebo z Wii na Wii U byly hratelné bez větších problémů, kvůli velkým změnám v hardwaru to není mezi Switchem a Switchem 2 tak snadné.

Ve skutečnosti se to má podle Kawamota tak, že Switch 2 nesdílí hardwarově s předchozí konzolí od Nintenda vůbec nic, a tak jedinou možností, jak hry spouštět, je jejich emulování. Nakonec ale Nintendo přišlo s hybridním řešením, které navíc zaručuje, že se baterie zařízení nebude tak rychle vybíjet. Pokud by totiž podle Dohty došlo na čistě softwarovou emulaci, na výdrži zařízení by to bylo hodně znát. Takhle ale nakonec Nintendo bylo schopné některé části hardwaru Switche 2 zapojit do emulačního procesu, o který se dále dělí se softwarovou částí. Podrobněji pak Dohta vysvětlil, že celý systém je schopný v reálném čase převádět hry ze Switche do kompatibilní podoby pro Switch 2 a tímto způsobem je nechat hráče hrát.

DLSS a ray tracing nechybí

Poslední technická poznámka dorazila na konto použitého upscaleru a doprovodných grafických technologií. Jak zaznamenal magazín IGN během rozhovoru s výrobci Switche 2 na akci v New Yorku, zařízení bude schopné využít technologii DLSS od Nvidie. Bohužel ale zástupci Nintenda nebyli konkrétní, jaký model Switch 2 využije, případně zda se počítá s možnými aktualizacemi. A podobně vágně se pak mluvilo také o ray tracingu, který by měl Switch 2 rovněž podporovat. „Ano, použitý grafický čip umí zpracovávat ray tracing. Stejně jako DLSS nabízí další možnosti vývojářům softwaru,“ uzavřel Dohta. Ani on, ani jeho kolegové však na přímý dotaz nepotvrdili, jaké GPU druhý Switch pohání, a to i z toho důvodu, že se Nintendo chce „zaměřit na reálnou hodnotu“, kterou konzole přinese hráčům.

Nahlásit chybu v článku

6

Napsat komentář

Další články
Nahoru