array(73) {
["_edit_lock"]=>
array(1) {
[0]=>
string(12) "1731930527:3"
}
["_edit_last"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["onesignal_meta_box_present"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["onesignal_send_notification"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["onesignal_modify_title_and_content"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["onesignal_notification_custom_heading"]=>
array(1) {
[0]=>
NULL
}
["onesignal_notification_custom_content"]=>
array(1) {
[0]=>
NULL
}
["nadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_nadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b768e4aaf081"
}
["podnadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(99) "Fanoušci nejsou nadšení, vývojáři chtějí vše vysvětlit. Čísla ze Steamu jsou velmi zlá"
}
["_podnadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b768e50af082"
}
["alternativni_vypis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_alternativni_vypis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5c87e33428d16"
}
["youtube"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_youtube"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b88296e59a70"
}
["sipka"]=>
array(1) {
[0]=>
string(6) "yellow"
}
["_sipka"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b8ef4780759d"
}
["seznam_rss"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_seznam_rss"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5e00ae3f6f092"
}
["karta"]=>
array(1) {
[0]=>
string(5) "24109"
}
["_karta"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76921533353"
}
["recenzovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_recenzovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76931623120"
}
["skore"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_skore"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b7698f3f97ee"
}
["testovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_testovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b852d98f5dc9"
}
["plusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_plusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76966215002"
}
["minusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_minusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76968715004"
}
["hodnoceni"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_hodnoceni"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76987c0f80b"
}
["galerie"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_galerie"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76944bc8b60"
}
["galerie2"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_galerie2"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b88191610d51"
}
["galerie3"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_galerie3"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b88192210d52"
}
["boxy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_boxy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b853d1b80254"
}
["_pageview_20241118"]=>
array(1) {
[0]=>
string(3) "189"
}
["_thumbnail_id"]=>
array(1) {
[0]=>
string(6) "213472"
}
["response_body"]=>
array(1) {
[0]=>
string(337) "{"id":"773c1206-7cff-4063-ae1e-24a8680db00f","external_id":"2f950632-78b5-913b-62fe-f161daa4af1e","warnings":["You must configure iOS notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to iOS users.","You must configure Android notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to Android users."]}"
}
["status"]=>
array(1) {
[0]=>
string(3) "200"
}
["_pageview_20241119"]=>
array(1) {
[0]=>
string(3) "124"
}
["_pageview_20241120"]=>
array(1) {
[0]=>
string(2) "20"
}
["_pageview_20241121"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20241122"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20241123"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "7"
}
["_pageview_20241124"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20241125"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "7"
}
["_pageview_20241126"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20241127"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20241128"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20241129"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20241201"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241202"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20241203"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241205"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241210"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20241215"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241218"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241221"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241222"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241225"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241228"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241231"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20250104"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20250107"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20250108"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20250113"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20250116"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
}
Není zřejmě zapotřebí připomínat, jak neuspokojivý byl start třetího dílu série Payday. Pro ilustraci můžeme i nadále sáhnout ke statistikám na Steamu, podle kterých se komunita po uvedení Payday 3 přesunula zpět ke druhému dílu a vyčkává, zda vývojáři ze Starbreeze dostojí svým slibům, hru opraví a přiměje hráče k návratu. V prvním roce od vydání se tak příliš nedařilo, byť nelze autorům série upřít snahu a zlepšení nálady kolem hry, zejména díky posledním rozšířením a opravám. Pokud byste ale čekali, že v nastaveném duchu bude Starbreeze pokračovat, aby se úsilí nakonec přetavilo v úspěch, minimálně na první pohled to tak bohužel nevypadá.
Během zveřejňování finančních výsledků za třetí čtvrtletí probíhajícího finančního období totiž finanční ředitel Mats Juhl v tiskové zprávě uvedl, že investice do oprav a vylepšování Payday 3 byly podle očekávání v prvním roce vyšší, ale držet je na takové úrovni ve druhém roce prý už není zapotřebí. „Jsme si jistí, že budeme schopní našim hráčům přinášet hodnotu s výrazně nižšími investicemi,“ uvedl Juhl konkrétně, na což komunita nereagovala zrovna vřele. Jak se například objevilo na Redditu r/paydaytheheist, který sdružuje více než 275 fanoušků série, mnozí si toto vyjádření vysvětlují tak, že to už Starbreeze s dalšími snahami o zvrácení situace kolem Payday 3 vzdává.
Rozruch kolem stanoviska Matse Juhla pak zašel tak daleko, že na něj museli reagovat vývojáři na sociálních sítích, ve snaze hráče trochu uklidnit a nabídnout jim vysvětlení. To má přijít v průběhu zítřejšího dne ve formě streamu, kde budou autoři Payday vysvětlovat, co dalšího do třetího dílu dorazí a jakým způsobem bude vylepšen. Neobešlo se to však bez potvrzení, že vývojáři čtou komentáře hráčů a ujišťují, že nepřestali v Payday 3 věřit a chtějí, aby titul uspěl. Pohledem na statistiky ze Steamu, už tradičně prostřednictvím portálu SteamDB, však můžeme konstatovat, že za posledních 24 hodin se v Payday 3 najednou sešlo na platformě od Valve jen 1314 lidí, zatímco druhý díl ve stejném časovém úseku hrálo najednou přes 28 tisíc lidí. I to je v podstatě odpověď na to, jak vážný je stav hry a jak přinejmenším nesnadné to teď Starbreeze má.