array(74) { ["_edit_lock"]=> array(1) { [0]=> string(12) "1740409000:2" } ["_edit_last"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["onesignal_meta_box_present"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["onesignal_send_notification"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["onesignal_modify_title_and_content"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["onesignal_notification_custom_heading"]=> array(1) { [0]=> NULL } ["onesignal_notification_custom_content"]=> array(1) { [0]=> NULL } ["nadpis"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_nadpis"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b768e4aaf081" } ["podnadpis"]=> array(1) { [0]=> string(91) "Bývalý producent si pochvaloval svobodu. Osobně rebalancoval hru těsně před vydáním" } ["_podnadpis"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b768e50af082" } ["alternativni_vypis"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_alternativni_vypis"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5c87e33428d16" } ["youtube"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_youtube"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b88296e59a70" } ["sipka"]=> array(1) { [0]=> string(6) "yellow" } ["_sipka"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b8ef4780759d" } ["seznam_rss"]=> array(1) { [0]=> string(1) "0" } ["_seznam_rss"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5e00ae3f6f092" } ["karta"]=> array(1) { [0]=> string(4) "6342" } ["_karta"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76921533353" } ["recenzovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_recenzovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76931623120" } ["skore"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_skore"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b7698f3f97ee" } ["testovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_testovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b852d98f5dc9" } ["plusy"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_plusy"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76966215002" } ["minusy"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_minusy"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76968715004" } ["hodnoceni"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_hodnoceni"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76987c0f80b" } ["galerie"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_galerie"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76944bc8b60" } ["galerie2"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_galerie2"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b88191610d51" } ["galerie3"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_galerie3"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b88192210d52" } ["boxy"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_boxy"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b853d1b80254" } ["_pageview_20250224"]=> array(1) { [0]=> string(3) "497" } ["_thumbnail_id"]=> array(1) { [0]=> string(6) "224485" } ["response_body"]=> array(1) { [0]=> string(337) "{"id":"42a2c0bb-bb44-47bf-9fba-5ff31cdc15d6","external_id":"fc0ccbe3-6999-a63e-36e9-54a1fa1a2b39","warnings":["You must configure iOS notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to iOS users.","You must configure Android notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to Android users."]}" } ["status"]=> array(1) { [0]=> string(3) "200" } ["_pageview_20250225"]=> array(1) { [0]=> string(4) "1114" } ["_pageview_20250226"]=> array(1) { [0]=> string(3) "302" } ["_pageview_20250227"]=> array(1) { [0]=> string(2) "23" } ["_pageview_20250228"]=> array(1) { [0]=> string(2) "14" } ["_pageview_20250301"]=> array(1) { [0]=> string(2) "59" } ["_pageview_20250302"]=> array(1) { [0]=> string(2) "25" } ["_pageview_20250303"]=> array(1) { [0]=> string(2) "26" } ["_pageview_20250304"]=> array(1) { [0]=> string(2) "11" } ["_pageview_20250305"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20250306"]=> array(1) { [0]=> string(1) "4" } ["_pageview_20250307"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20250308"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250309"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250310"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250312"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20250314"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20250315"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250316"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250317"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20250318"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20250321"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250324"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250325"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20250326"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250327"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250329"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250401"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250402"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250406"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } }
The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Softworks, Skyrim měl během vývoje trable s motýly a mravenci

Skyrim měl během vývoje trable s motýly a mravenci

Bývalý producent si pochvaloval svobodu. Osobně rebalancoval hru těsně před vydáním

Zdroj: Bethesda
24. 2. 2025
Název: The Elder Scrolls V: Skyrim Vývojář: Vydavatel: Platformy: , , , , Žánr: Datum vydání: 11. 11. 2011
The Elder Scrolls V: Skyrim

Letitý Skyrim je i po takové době a tolika vydáních nadále studnicí nepřeberného množství herních zážitků, ale také předmětem zajímavých historek z vývoje. O vzpomínání se tentokrát postaral bývalý producent a ještě předtím také designér Jeff Gardiner, který Bethesdu opustil v roce 2021, načež o rok později založil nezávislé studio Something Wicked Games pracující na RPG Wyrdsong. V Bethesdě strávil dlouhých 15 let, díky čemuž má určitě v zásobě spoustu příběhů, pro magazín PC Gamer konkrétně vybral z vývoje Skyrimu trable s hmyzem a osobní zásah do balancu hry těsně před vydáním.

Gardiner si pochvaloval tehdejší přístup nadřazeného Zenimaxu, který Bethesdě na základě předchozích úspěchů ponechal volnou rukou a v podstatě nechal vývojáře si hru dělat o samotě. „Stanovili jsme si vlastní interní milníky, vlastní cíle, a jakmile jsme získali jejich důvěru, nechali nás na pokoji. Což je pro tvůrce velmi důležité,“ vysvětlil Gardiner. Díky svobodě, kterou tým měl, si mohli vývojáři po dokončení přiřazených úkolů kutit vlastní věci dle libosti, což přispělo i míře detailů, jež Skyrim nabízí. Občas to ale vedlo i k problémům, které ale Gardiner považuje za hezké a humorné vzpomínky. V jednu chvíli se tak do hry dostali motýli, kteří byli navrženi tak, aby ucítili květiny v hráčově inventáři, načež by za ním začali létat. To ovšem vedlo k výraznému zpomalení hry, jelikož každý motýl ve hře řešil, zda cítí hráčovy květiny. Podobný problém shodou okolností vytvořil i další druh hmyzu, konkrétně mravenci. O jejich přidání se dle Gardinera konkrétně postaral výtvarník Mark Teare, který ovšem nedomyslel jejich náročnost a daň za tato malá a ve výsledku téměř neviditelná stvoření. Ačkoli byli mravenci sotva vidět, každý z nich vrhal stín, přičemž vykreslování stínů bylo tehdy to nejnáročnější, co hra dělala. Tisíce mravenců tak vrhaly miniaturní stíny, s nimiž hra musela počítat, a tak se opět propadl výkon.

Jen krátce před vydáním se však Gardiner přímo zapojil do rebalancování hry, ačkoli byl jejím producentem, nikoli designérem. Vzhledem k předchozím zkušenostem v roli designéra nicméně často s lidmi na této pozici v týmu debatoval, přičemž se nemohly na vyvážení shodnout. Nakonec se s designéry pohádal a vzal balancování do vlastních rukou a na svou vlastní odpovědnost. AI nepřátel se ve hře nechovají jako hráč a pouze útočí, což znamenalo, že hra působila vybalancovaně jen pro ty, kteří ignorovali většinu herních mechanismů včetně základů boje. S tím už měli vývojáři zkušenost z Oblivionu, proto se Gardiner rozhodl dva týdny před vydáním hru procházet s různými zbraněmi a přístupy, aby ji z tohoto hlediska vyladil. Po skončení pak už jen doufal, že je to dobré. Nyní uvedl, že ne všichni producenti by se do něčeho takového pustili, ale že někteří by se do toho raději ani pouštět neměli kvůli nedostatku zkušeností. On sám byl nicméně v pozici, kdy si to mohl dovolit na základě své předchozí práce a ochotě přijmout zodpovědnost za výsledek. A nakonec to nějak vyšlo, doslova.

# fantasy # open world # rpg # the elder scrolls

Nahlásit chybu v článku

Napsat komentář

Další články
Nahoru