array(90) {
["_edit_lock"]=>
array(1) {
[0]=>
string(15) "1733005396:9383"
}
["_edit_last"]=>
array(1) {
[0]=>
string(4) "9383"
}
["_thumbnail_id"]=>
array(1) {
[0]=>
string(6) "215207"
}
["onesignal_meta_box_present"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["onesignal_send_notification"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["onesignal_modify_title_and_content"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["onesignal_notification_custom_heading"]=>
array(1) {
[0]=>
NULL
}
["onesignal_notification_custom_content"]=>
array(1) {
[0]=>
NULL
}
["nadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_nadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b768e4aaf081"
}
["podnadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(104) "Vývojáři opravili pády, chyby či zuby, nadále pracují na A-Life. Na PC dorazil už i druhý patch"
}
["_podnadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b768e50af082"
}
["alternativni_vypis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_alternativni_vypis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5c87e33428d16"
}
["youtube"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_youtube"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b88296e59a70"
}
["sipka"]=>
array(1) {
[0]=>
string(6) "yellow"
}
["_sipka"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b8ef4780759d"
}
["seznam_rss"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "0"
}
["_seznam_rss"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5e00ae3f6f092"
}
["karta"]=>
array(1) {
[0]=>
string(5) "11382"
}
["_karta"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76921533353"
}
["recenzovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_recenzovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76931623120"
}
["skore"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_skore"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b7698f3f97ee"
}
["testovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_testovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b852d98f5dc9"
}
["plusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_plusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76966215002"
}
["minusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_minusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76968715004"
}
["hodnoceni"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_hodnoceni"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76987c0f80b"
}
["galerie"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_galerie"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76944bc8b60"
}
["galerie2"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_galerie2"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b88191610d51"
}
["galerie3"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_galerie3"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b88192210d52"
}
["boxy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_boxy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b853d1b80254"
}
["_pageview_20241130"]=>
array(1) {
[0]=>
string(3) "958"
}
["response_body"]=>
array(1) {
[0]=>
string(337) "{"id":"cb97c053-2634-4c4c-ae3b-b73ca3012ac3","external_id":"f00ff3ab-a78a-9c76-345c-29eea9864448","warnings":["You must configure iOS notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to iOS users.","You must configure Android notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to Android users."]}"
}
["status"]=>
array(1) {
[0]=>
string(3) "200"
}
["_pageview_20241201"]=>
array(1) {
[0]=>
string(3) "626"
}
["_pageview_20241202"]=>
array(1) {
[0]=>
string(3) "292"
}
["_pageview_20241203"]=>
array(1) {
[0]=>
string(2) "82"
}
["_pageview_20241204"]=>
array(1) {
[0]=>
string(2) "32"
}
["_pageview_20241205"]=>
array(1) {
[0]=>
string(2) "20"
}
["_pageview_20241206"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "6"
}
["_pageview_20241207"]=>
array(1) {
[0]=>
string(2) "10"
}
["_pageview_20241208"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "9"
}
["_pageview_20241209"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "5"
}
["_pageview_20241210"]=>
array(1) {
[0]=>
string(2) "12"
}
["_pageview_20241211"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "4"
}
["_pageview_20241212"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "4"
}
["_pageview_20241213"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "5"
}
["_pageview_20241214"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20241215"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "5"
}
["_pageview_20241216"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20241217"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20241218"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "4"
}
["_pageview_20241219"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "6"
}
["_pageview_20241220"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20241221"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20241222"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "4"
}
["_pageview_20241223"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "4"
}
["_pageview_20241224"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241225"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "4"
}
["_pageview_20241226"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "4"
}
["_pageview_20241227"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "4"
}
["_pageview_20241228"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20241229"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241230"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20250101"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20250102"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20250103"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20250105"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20250106"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20250107"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20250108"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20250109"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20250110"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20250112"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20250115"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20250116"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20250117"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20250118"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20250119"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
}
Už pár dní po vydání se vývojáři ze studia GSC Game World mohli chlubit milionem prodaných kopií, ale kromě slov díků za podporu hráčů i zpětnou vazbu oznámili i příchod první významné aktualizace, která vyřeší některé z nejzávažnějších problémů S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Vyhlížený patch 1.0.1 už dorazil na PC i Xbox Series a podle vývojářů opravuje a řeší přes 650 různých bugů a dalších problémů napříč celou hrou. Ty nejdůležitější z nich se dočkaly tradičního shrnutí, přičemž se vedle chyb jedná primárně o opravy AI, balancování nebo optimalizace.
V rámci oprav umělé inteligence se vývojáři věnovali například problémům, kdy se NPC zasekla a nedostala se k cíli mise, což mělo za následek nemožnost s nimi interagovat i pokračovat dál ve hře, uvíznutí a umírání NPC poblíž Shelteru, jejich létání či A-Pose po smrti, střílení do krytu nebo chování NPC během střetů. Vývojáři rovněž opravili více než 100 různých selhání a případů úniku paměti, uložení mizejícího nastavení Nvidia Reflex Low Latency, záseky v misích i cutscénách opět znemožňující další postup, rovněž přidali některé chybějící animace a dabing a naopak opravili přehrávání bojové hudby po ukončení souboje, ale také upravili například efekty ohně, které se nevykreslovaly v určitých úhlech kamery. Péče se NPC dočkala i co se týče modelů, jelikož jim byly opraveny oči a zuby.
Z hlediska balancování hratelnost stojí za zmínku úprava nákladů na opravy vybavení, jež byly sníženy, zatímco z prodeje artefaktů by nyní měli hráči obdržet více peněz. To platí i o finančních odměnách za mise, které se až ztrojnásobily. Brnění nyní hráče chrání o 12,5 % lépe, obtížnost Rookie je nově o něco jednodušší, jelikož došlo ke snížení poškození od mutantů a zároveň dochází k o 23 % menšímu poškozování hráčovy zbraně. Došlo i na snížení hmotnosti některých položek a na další úpravy i v boji a mnoho dalšího. Kompletní výčet je k dispozici například na Steamu. Během dneška dorazil na PC ještě druhý patch 1.0.2, který přidává další opravy v šesti konkrétních misích. Ten je v tuto chvíli dostupný jen na PC skrze Steam, GOG a Epic Games Store, na Xbox a Microsoft Store dorazí brzy.
Tím ale samozřejmě vývojáři nekončí, jelikož pracují na dalších opravách, především pak systému A-Life, jak už uvedli dříve. Na závěr opět poděkovali za přízeň hráčů a vyzývají je, aby hlásili případné „anomálie“, které by podle nich v Zóně neměly být, aby je mohli vyřešit.
Ale vlastně máš skoro ve všem pravdu.. 😀 Třeba, že není loot z mutantů, je zahozený potenciál, atd..
Jen prostě aby jejich zabíjení, nebylo „úplně nanic“..