Loňské oznámení remaku Star Wars: Knights of the Old Republic, přineslo i odpověď na palčivou otázku, kdo byl pověřen vývojem. Ačkoliv se spekulace točily kolem několika studií, kam spadal například i Beamdog, projekt nakonec skončil u studia Aspyr Media. Šlo o logickou volbu, uvážíme-li, jakou zkušenost měli lidé z Aspyru se značkou Star Wars skrze nejrůznější porty, pod které se podepisovali od roku 2002. Tehdy začali přinášet zážitek z Hvězdných válek hráčům na Macu a postupně se dostali ke hrám jako Jedi Knight II, Jedi Academy nebo Republic Commando. Právě remake vpravdě legendárních Knights of the Old Republic je ale možná až příliš velké sousto a společnost Embracer, která studio vlastní od loňského února, nechala k vývoji připojit i studio Saber Interactive.
O Saberu se v poslední době mluví poměrně často – například ve spojitosti s ukončením vývoje next-gen verze Zaklínače 3, kterou CD Projekt dotáhne sám a vydá na konci letošního roku. Coby velká společnost s mnoha pobočkami se ale Saber v mezičase podepsal pod instantně úspěšnou hru Evil Dead: The Game, která vyšla před několika dny a má očividně i kapacitu na to, aby jeho zaměstnanci přiložili ruku k dílu u kolegů z Aspyru. Informaci přinesl člen rady Embraceru během zveřejňování finančních výsledků za uplynulé čtvrtletí Matthew Karch, který navíc potvrdil, že se s plánem počítalo už v době, kdy se ladily detaily zmiňované akvizice. „Společnost Aspyr je naplno odhodlaná vytvořit tu nejlepší hru. Když jsme studio získali, věděli jsme od samého začátku, že budou potřebovat naší pomoc a Saber má obrovské zkušenosti s vývoje takového typu her,“ řekl Karch s připomínkou portů a nejrůznějších remasterů, na kterých Saber v minulosti pracoval.
Vývojáři z Aspyru potvrdili, že staví hru na zelené louce, chtějí hráčům nabídnout tu nejlepší možnou grafiku a nechat je ponořit se do takových detailů, které v minulosti nebylo možné zpracovat.
Karch nicméně dodal, že spojení obou týmů není signálem, že by Aspyr práci nezvládal nebo že by se na cestě objevily nějaké vážné problémy. Podle jeho slov jde o masivní projekt, který bude ve výsledku fantastickým zážitkem pro všechny hráče, aby toho ale mohl Embracer dosáhnout, musí jednoduše napnout více sil. „Zvlášť, když se tady bavíme o hře, která je stará, velmi stará. Museli jsme ji v podstatě od základu celou předělat,“ dodal zástupce společnosti a slíbil, že další informace o hře se dozvíme v nadcházejících měsících. Otázkou samozřejmě je, co to přesně znamená a zda má hra šanci na to, ukázat se světu už začátkem června během některé z velkých prezentací. Asi nejpravděpodobnější se v tomto směru jeví univerzální Summer Game Fest, už jen proto, že Sony zatím žádnou svou akci neoznámila a hra se přirozeně neobjeví na Xbox Showcase ani na akci žádného z vydavatelů. Potenciálně může být k vidění ještě na PC Gaming Show, ale v tuto chvíli není nic potvrzeného.
Pro pořádek ještě dodáváme, že už v loňském roce vývojáři z Aspyru potvrzovali, že staví hru defacto na zelené louce, chtějí hráčům nabídnout tu nejlepší možnou grafiku a nechat je ponořit se do takových detailů, které v minulosti nebylo možné zpracovat. Nakonec, bavíme se o hře, která původně vyšla už v roce 2003 nebo jinak řečeno, téměř před 20 lety. Pro Aspyr pak jde o nejambicióznější projekt, na kterém pracovali a za tímto účelem dali dohromady tým plný veteránů herního odvětví, kteří se specializují na RPG a původní látku dobře znají. Stále také platí, že hra bude k dispozici na PC a PlayStation 5 s tím, že se na další konzolové platformy podívá, až uplyne nějaký čas.
Napsat komentář
Pro přidávání komentářů se musíte nejdříve přihlásit.