array(102) { ["_edit_lock"]=> array(1) { [0]=> string(12) "1740409078:3" } ["_edit_last"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["onesignal_meta_box_present"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["onesignal_send_notification"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["onesignal_modify_title_and_content"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["onesignal_notification_custom_heading"]=> array(1) { [0]=> NULL } ["onesignal_notification_custom_content"]=> array(1) { [0]=> NULL } ["nadpis"]=> array(1) { [0]=> string(20) "Monster Hunter Wilds" } ["_nadpis"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b768e4aaf081" } ["podnadpis"]=> array(1) { [0]=> string(81) "I po dvaceti letech umí Capcom překvapit. Rubání monster nebylo nikdy lepší" } ["_podnadpis"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b768e50af082" } ["alternativni_vypis"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_alternativni_vypis"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5c87e33428d16" } ["youtube"]=> array(1) { [0]=> string(11) "N2zoIOuOCGg" } ["_youtube"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b88296e59a70" } ["sipka"]=> array(1) { [0]=> string(6) "yellow" } ["_sipka"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b8ef4780759d" } ["seznam_rss"]=> array(1) { [0]=> string(1) "0" } ["_seznam_rss"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5e00ae3f6f092" } ["karta"]=> array(1) { [0]=> string(6) "176166" } ["_karta"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76921533353" } ["recenzovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(21) "a:1:{i:0;s:4:"1185";}" } ["_recenzovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76931623120" } ["skore"]=> array(1) { [0]=> string(1) "8" } ["_skore"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b7698f3f97ee" } ["testovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_testovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b852d98f5dc9" } ["plusy_0_text"]=> array(1) { [0]=> string(46) "Šťavnatá akce a systém destrukce příšer" } ["_plusy_0_text"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76967b15003" } ["plusy_1_text"]=> array(1) { [0]=> string(59) "Vylepšování a optimalizace výbavy jako hlavní motivace" } ["_plusy_1_text"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76967b15003" } ["plusy_2_text"]=> array(1) { [0]=> string(47) "Senzačně vypadající biomy a živoucí svět" } ["_plusy_2_text"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76967b15003" } ["plusy_3_text"]=> array(1) { [0]=> string(42) "Kooperativní prvky a sociální možnosti" } ["_plusy_3_text"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76967b15003" } ["plusy_4_text"]=> array(1) { [0]=> string(50) "Řada vedlejších aktivit a možností přípravy" } ["_plusy_4_text"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76967b15003" } ["plusy"]=> array(1) { [0]=> string(1) "5" } ["_plusy"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76966215002" } ["minusy_0_text"]=> array(1) { [0]=> string(29) "Absence nových typů zbraní" } ["_minusy_0_text"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76969115005" } ["minusy_1_text"]=> array(1) { [0]=> string(44) "Obecná repetitivnost hlavní herní smyčky" } ["_minusy_1_text"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76969115005" } ["minusy_2_text"]=> array(1) { [0]=> string(44) "Problémy s plynulostí obrazu při vydání" } ["_minusy_2_text"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76969115005" } ["minusy_3_text"]=> array(1) { [0]=> string(45) "Správa inventáře a manipulace s vybavením" } ["_minusy_3_text"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76969115005" } ["minusy"]=> array(1) { [0]=> string(1) "4" } ["_minusy"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76968715004" } ["hodnoceni"]=> array(1) { [0]=> string(340) "Monster Hunter Wilds nadále zůstává vlastní svému konceptu, který iteruje na nejdůležitějších aspektech značky, kterými je explorace a lovení příšer. Novinky v podobě příběhu a otevřené mapy mají šanci přilákat nové publikum, hra ovšem pod povrchem zůstává spartánským zážitkem ve všem dobrém i zlém." } ["_hodnoceni"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76987c0f80b" } ["galerie"]=> array(1) { [0]=> string(1221) "a:68:{i:0;s:6:"224310";i:1;s:6:"224311";i:2;s:6:"224312";i:3;s:6:"224313";i:4;s:6:"224314";i:5;s:6:"224315";i:6;s:6:"224316";i:7;s:6:"224317";i:8;s:6:"224318";i:9;s:6:"224319";i:10;s:6:"224320";i:11;s:6:"224321";i:12;s:6:"224322";i:13;s:6:"224323";i:14;s:6:"224324";i:15;s:6:"224325";i:16;s:6:"224326";i:17;s:6:"224327";i:18;s:6:"224328";i:19;s:6:"224329";i:20;s:6:"224330";i:21;s:6:"224331";i:22;s:6:"224332";i:23;s:6:"224333";i:24;s:6:"224334";i:25;s:6:"224335";i:26;s:6:"224336";i:27;s:6:"224337";i:28;s:6:"224338";i:29;s:6:"224339";i:30;s:6:"224340";i:31;s:6:"224341";i:32;s:6:"224342";i:33;s:6:"224343";i:34;s:6:"224344";i:35;s:6:"224345";i:36;s:6:"224346";i:37;s:6:"224347";i:38;s:6:"224348";i:39;s:6:"224349";i:40;s:6:"224350";i:41;s:6:"224351";i:42;s:6:"224352";i:43;s:6:"224353";i:44;s:6:"224354";i:45;s:6:"224355";i:46;s:6:"224356";i:47;s:6:"224357";i:48;s:6:"224358";i:49;s:6:"224359";i:50;s:6:"224360";i:51;s:6:"224361";i:52;s:6:"224362";i:53;s:6:"224363";i:54;s:6:"224364";i:55;s:6:"224365";i:56;s:6:"224366";i:57;s:6:"224367";i:58;s:6:"224368";i:59;s:6:"224369";i:60;s:6:"224370";i:61;s:6:"224371";i:62;s:6:"224372";i:63;s:6:"224373";i:64;s:6:"224374";i:65;s:6:"224375";i:66;s:6:"224376";i:67;s:6:"224377";}" } ["_galerie"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76944bc8b60" } ["galerie2"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_galerie2"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b88191610d51" } ["galerie3"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_galerie3"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b88192210d52" } ["boxy_0_nazev"]=> array(1) { [0]=> string(39) "Kámoši do deště, ale bez deštníku" } ["_boxy_0_nazev"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b853d4880255" } ["boxy_0_text"]=> array(1) { [0]=> string(481) "S kamarády je všechno lepší! Moje doporučení si najít partu ovšem stojí na celkem netradičním základu. Umělou inteligencí ovládaní parťáci jsou paradoxně absolutní řezníci, kvůli kterým je většina lovům výrazně snazší a spoustu soubojů utáhnou i bez vás. Nejenže je akce s živými hráči dynamičtější, musíte jako parta i mnohem více přemýšlet nad jednotlivými rolemi a plánovat dopředu, což je v případě Wilds třetina zábavy." } ["_boxy_0_text"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b853d5080256" } ["boxy_0_obrazek"]=> array(1) { [0]=> string(6) "224378" } ["_boxy_0_obrazek"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b853d5480257" } ["boxy"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_boxy"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b853d1b80254" } ["_pageview_20250223"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250224"]=> array(1) { [0]=> string(3) "914" } ["_thumbnail_id"]=> array(1) { [0]=> string(6) "224463" } ["response_body"]=> array(1) { [0]=> string(337) "{"id":"725b84a1-8fa8-4667-8282-b0b4a5750462","external_id":"d7a4dba4-a7be-ac21-5d7e-add4066aa829","warnings":["You must configure iOS notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to iOS users.","You must configure Android notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to Android users."]}" } ["status"]=> array(1) { [0]=> string(3) "200" } ["_pageview_20250225"]=> array(1) { [0]=> string(4) "1005" } ["_pageview_20250226"]=> array(1) { [0]=> string(3) "312" } ["_pageview_20250227"]=> array(1) { [0]=> string(3) "236" } ["_pageview_20250228"]=> array(1) { [0]=> string(3) "198" } ["_pageview_20250301"]=> array(1) { [0]=> string(3) "111" } ["_pageview_20250302"]=> array(1) { [0]=> string(2) "74" } ["_pageview_20250303"]=> array(1) { [0]=> string(3) "106" } ["_pageview_20250304"]=> array(1) { [0]=> string(2) "97" } ["_pageview_20250305"]=> array(1) { [0]=> string(2) "74" } ["_pageview_20250306"]=> array(1) { [0]=> string(2) "53" } ["_pageview_20250307"]=> array(1) { [0]=> string(2) "13" } ["_pageview_20250308"]=> array(1) { [0]=> string(2) "24" } ["_pageview_20250309"]=> array(1) { [0]=> string(2) "30" } ["_pageview_20250310"]=> array(1) { [0]=> string(2) "40" } ["_pageview_20250311"]=> array(1) { [0]=> string(2) "38" } ["_pageview_20250312"]=> array(1) { [0]=> string(2) "26" } ["_pageview_20250313"]=> array(1) { [0]=> string(2) "19" } ["_pageview_20250314"]=> array(1) { [0]=> string(2) "31" } ["_pageview_20250315"]=> array(1) { [0]=> string(2) "21" } ["_pageview_20250316"]=> array(1) { [0]=> string(2) "14" } ["_pageview_20250317"]=> array(1) { [0]=> string(2) "18" } ["_pageview_20250318"]=> array(1) { [0]=> string(2) "33" } ["_pageview_20250319"]=> array(1) { [0]=> string(2) "30" } ["_pageview_20250320"]=> array(1) { [0]=> string(2) "10" } ["_pageview_20250321"]=> array(1) { [0]=> string(2) "12" } ["_pageview_20250322"]=> array(1) { [0]=> string(2) "25" } ["_pageview_20250323"]=> array(1) { [0]=> string(2) "23" } ["_pageview_20250324"]=> array(1) { [0]=> string(1) "6" } ["_pageview_20250325"]=> array(1) { [0]=> string(1) "7" } ["_pageview_20250326"]=> array(1) { [0]=> string(1) "9" } ["_pageview_20250327"]=> array(1) { [0]=> string(2) "12" } ["_pageview_20250328"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } }
Monster Hunter Wilds, Capcom, Recenze Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds

I po dvaceti letech umí Capcom překvapit. Rubání monster nebylo nikdy lepší

Zdroj: Capcom
24. 2. 2025
Název: Monster Hunter Wilds Vývojář: Vydavatel: Platformy: , , Recenzovaná verze: PlayStation 5 Žánr: Datum vydání: 28. 2. 2025
Monster Hunter Wilds

Značka Monster Hunter se s více než sto miliony prodanými kusy od svého uvedení na trh v roce 2004 řadí mezi nejprodávanější hry nejen v portfoliu Capcomu, ale finančně soupeří i s konkurenčními titány. Zabíjení monster patří odjakživa mezi oblíbené kratochvíle hráčů, přičemž právě Monster Hunter udělal ze šťavnatého koníčku full-time dřinu plnou zasloužených odměn. Usekávejte ocasy, trhejte uši a šlapejte na vejce! Nejnovější díl s podtitulem Wilds staví na silných základech nejúspěšnějšího Monster Hunter: World a významně rozšiřuje obzory příšerobití!

Násilí na pasece

Je to právě World, který aktivoval fanouškovskou buňku v Evropě a Severní Americe. Prozrazuje to jednak přes 20 milionů prodaných kusů, ale i po více než 5 letech neutuchající sentiment hráčů, kteří se ku příležitosti vydání novinky v tlupách připravují a porcují fantastická monstra se stejnou intenzitou jako starej Krkovička jedním šlehem bourá prasata. World na svých zádech nese celý Capcom a platí bonusy všem zaměstnancům, není tím pádem divu, že slouží jako šablona pro Wilds, který má za cíl přitáhnout novou sortu hráčů, aniž by kanibalizoval na své stávající fanouškovské základně.

Výčet změn a optimalizací zaměřených na nováčky může hardcore fandům připadat jako festival rouhání, zahrnuje totiž změny ve struktuře map a dokonce přináší i příběh! Pod plachtou se ovšem skrývá ten stejný Monster Hunter, který jste si zamilovali možná už před 20 lety. Tedy ten Monster Hunter, který je v první řadě o stopování monster a jejich následném zdolávání. Nelžeme si ale do kapsy, původní recept je skutečně o repetitivním pobíhání a zabíjení, které je poháněno touhou po konkrétním materiálu, pomocí něhož si vylepšíte zbroj a budete tím pádem opět o něco efektivnější. První autorskou kotvou je tak příběh, který vás přivede do Forbidden Lands, neprobádaného regionu, z něhož se nevrátila předchozí expedice, kterou máte za cíl vystopovat a zachránit.

Očekáváte typický japonský příběh, kde zdárně náhodný sled dramatických událostí (rozumějte smrti a destrukce) pojí mysteriózní děcko se záhadnou minulostí? Máte to mít! Capcom vám ústřední monstrum netradičně ukáže hned na samotném začátku, přičemž vám rychle docvakne, že se tahle bestie přeci jen liší od běžných zubatých šmejdů lokálních biomů. Ve Wilds vystupuje několik důležitých postav s tou vaší, vámi vytvořenou v hlavní roli. Předem je třeba říct, že vnořené cutscény a příběhové úkoly nijak výrazně nenabourávají originální koncept značky. Vypravěčské ambice a filmečky slouží výhradně jako kontextové pojidlo mezi masakrováním příšeráků, což je rutina, s níž slunce vychází i zapadá.

Lov bez překážek

Příběh nicméně dává i lepší kontext velmi rozmanitému světu, který je tvořen navzájem propojenými a nezávislými regiony, mezi nimiž se budete průběžně přepravovat. Na ztvárnění narativu se tak lze koukat dvojí optikou. Dobrou zprávou pro originální hráče budiž fakt, že dynamice hratelnosti nijak nepřekáží. Z pohledu nových hráčů pak jde o relativní příjemný úvod do světa, který ovšem vlastně velké představení nepotřebuje. Vyprávění tak velmi křehce balancuje na hranici přidané hodnoty a nadbytečnosti, přičemž jeho význam v průběhu hrací doby částečně upadá, jelikož vaší motivaci k postupu vpřed kompletně převezme krvežíznivost a samotná hratelnost! Filmečky  s celkovým vyzněním příběhu jsou potěšující, nečekejte ovšem jakoukoliv nevídanou hloubku nebo dokonce novou neobjevenou žánrovku!

Mnohem radikálnější změnu pak představuje samotná struktura hry. Zamávejte původnímu systému hubu a izolovaných expedic. Přivítejte pospolitý svět! Wilds originální kontext čirého masakrování příšer přetváří ve společensky hřejivější téma zachovávání přírody, přičemž příběh zobrazuje cestu nejen za záchranou jedince, ale také za záchranou celého ekosystému, který je na pokraji zhroucení pod náporem záporáka. I z tohoto důvodu obhájíte otevřený svět a volný pohyb mezi jeho celky má ve hře své důležité místo. Staré pořádky jsou ovšem zachovány! Teplo domova stále nacházíte v táboře své karavany, z něhož se vydáváte na okolní výpravy. Tady si taktéž vylepšujete výbavu a nakupujete suroviny nebo dovádíte s kamarády před výživnou kooperační seancí.

Do světa se pak vydáváte na chytání příšer nebo také sbírání surovin. Podobně jako v případě příběhu se ovšem i způsob navigace po mapě v čase mění. Zpočátku pobíháte po otevřených pláních buďto po svých nebo za pomocí seikretů, opeřených ještěrů, kteří slouží jako hlavní dopravní prostředek a také pojízdné logistické centrum, pomocí něhož si můžete i v zápalu boje měnit vybavení. Když ovšem dáme stranou monstra a sbírání surovin, po nějaké době jsem ztrácel motivaci k přebíhání mezi jednotlivými loveckými výpravami, a tak jsem skákal z místa na místo za pomocí menu. Je to tak špatně? Vůbec ne! Ke konci hry, kdy je třeba grindit, už chcete rychlost sbírání surovin co nejvíce optimalizovat, otázkou pak ovšem je, nakolik je otevřený svět hodnotný z praktických důvodů a na kolik je to jen drahý gimmick.

Fantomová bolest

Ať už vám systém transportu sedne nebo ne, vývojářům nelze upřít smysl pro estetiku. Úvodní region zvaný Windward Plains představuje váš první střet s realitou. Píseční červi, komáři o velikosti vlčáků a fantasy atmosféra Afriky na steroidech. Wilds učí hráče všem herním mechanismům postupně a pláně jsou prvním kontaktem s nebezpečným světem. Ano, od pohledu doslova suché a občas možná trochu bezduché, ale to jen do doby, než se změní počasí. Střídavé počasí nemá vliv na geografické aspekty mapy, ale přivábí například nová monstra, která jsou unikátní pro dané období. Z plání přecházíte do možná nejkouzelnější lokace zvané Scarlet Forest, která se při období deště mění na hřiště legendárního vodního monstra Uth Duna, kterému samozřejmě také přiskřípnete ploutvičky.

Monster Hunter Wilds, Capcom, Recenze Monster Hunter Wilds

Kámoši do deště, ale bez deštníku

S kamarády je všechno lepší! Moje doporučení si najít partu ovšem stojí na celkem netradičním základu. Umělou inteligencí ovládaní parťáci jsou paradoxně absolutní řezníci, kvůli kterým je většina lovům výrazně snazší a spoustu soubojů utáhnou i bez vás. Nejenže je akce s živými hráči dynamičtější, musíte jako parta i mnohem více přemýšlet nad jednotlivými rolemi a plánovat dopředu, což je v případě Wilds třetina zábavy.

Dojem bohatosti ovšem posiluje i nový engine, který přináší razantně lepší efekty a nasvícení, a přestože Monster Hunter nebude nikdy patřit mezi absolutní technologickou špičku, leckteré nedostatky dokáže maskovat uměleckým umem. Je třeba si ovšem přiznat jednu podstatnou věc. Skladba map Monster Huntera je vždy o maximální účelnosti a veškerá motivace prozkoumávat tak pramení z nutnosti hledat materiály pro vylepšování zbroje, případně craftění surovin. Ano, můžete jít na ryby, chytat místní zvířata, ale jinak nečekejte žádnou pokročilou formu interakce nebo košaté questy, které vás přivedou k tajnostem schovaným v útrobách lokací. Wilds je v tomto ohledu k hráčům velmi otevřený a otevřeně vás žene k lovu příšer.

Žádné z novostí nedokážou porazit rutinu. Rutinu, kterou jsem vyčítal už předchozím dílům. Rutinu, která nutí hráče toužící po lepším vybavení dokola stopovat a vraždit už jednou poražená monstra, zato efektivněji, rychleji a ideálně s partou. Wilds představuje stejný grind jako Worlds a je jen na vás, zdali se mu chcete podvolit. Absence těžkých raidů v endgame fázi bude obzvlášť pro zkušené hráče z předchozích let zpočátku trošku bolet, přestože je jasné, že už jsou pravděpodobně na cestě. Nutno však podotknout, že pokud si chcete vyrobit set vybavení nebo vylepšit zbraně, v průměru musíte dané monstrum zabít maximálně třikrát, abyste získali potřebné suroviny. Ekonomika je celkově přívětivá a není třeba zaprodat svou duši ďáblu pro získání toho jednoho mytického kamene, který potřebujete na svoje vysněné rukavice.

Jak mlaskla!

Zapomeňte ovšem na všechno dobré i špatné, co bylo doposud zmíněno v textu. Všichni jsme tu kvůli tomu jednomu – bojovému systému a samotnému cyklu vraždění monster! Wilds naprosto exceluje v pocitu síly a nadvlády nad přírodou, ostatně systematické třískání masivních příšer a postupné odsekávání důležitých končetin dává hráči pocit moci a slouží jako funkční ale i psychologický systém zpětné vazby. Zkrátka a jednoduše, když to po ráně upadne nebo zakvičí, děláte to dobře! Létající monstra jde sundat ze vzduchu, shodit na ně kus skály pomocí kotvy nebo jim skočit na záda a sápat se po nich jako když cosplayujete hrdinu ze Shadow of the Colossus. Useknutý ocas vám přinese nejen dodatečnou odměnu v podobě exotických materiálů, ale také funkční výhodu během souboje.

Systematické třískání masivních příšer a postupné odsekávání důležitých končetin dává hráči pocit moci a slouží jako funkční ale i psychologický systém zpětné vazby.

Zranitelnost monster je ještě více rozšířená a taktických možností taktéž přibylo. Senzační novinkou je systém zranění! Příšery mají na těle i několik desítek míst, na kterých se po dostatečném nářezu udělají krvácející rány. Zásahy těchto míst tak monstru více ubližují, přičemž na ně můžete zaútočit speciálním útokem prostřednictvím nového focus režimu, což vyvolá efektní animaci, která rány nejen permanentně zničí a oslabí tak nepřítele, ale také vám dropne několik exotických materiálů. Na zdolávání příšery se budete vysloveně těšit a to, v čem je Monster Hunter odjakživa senzační, Wilds ještě více posiluje. Onen režim focusu vám pak dovoluje se i specificky zaměřit na konkrétní části pomocí volné kamery a dá vám tak prostor systematicky rubat jedno konkrétní místo. Nečekejte žádný rytmický souboj, Wilds je o frenetickém bušení do bizarně vypadajících stvůr a bezprostředním pocitu z hlavní akce!

Monstra jsou navíc přirozeně integrována do jednotlivých map, pohybují se po nich a loví. Wilds umí vyvolat vskutku famózní až komické situace. Představte si, jak lovíte příšeru, která po dostatečné bídě začne utíkat, jen aby za rohem narazila do jiného monstra, které se uchází o post místního krále. V mžiku jste tak svědky obří rvačky, z lovce se stává divák s popcornem v ruce, načež se celá dynamika převrátí a obě příšery skočí po vás. Navzdory 20 letům  na trhu a více než 25 vydaným hrám jsou tvůrci nadále kreativní při vymýšlení příšer a objevování každého nového exponátu je tak samostatným procesem, kterému se musíte přizpůsobit.

Expanze až za obzor

Wilds ovšem trpí velmi podobnými problémy jako předchozí hry. Namátkou je třeba zmínit například otřesnou správu inventáře, ať už v kempu nebo během akce, kde převládá chaos. V období kolem vydání navíc hra soupeří s optimalizací. Verze testovaná na PS5 Pro například vykazovala problémy se snímkovací frekvencí a obecným zadrháváním i ve vyváženém režimu (40 fps, větší rozlišení a ray tracing). Je pravděpodobné, že zanedlouho po vydání se situace zlepší, ale když vezmeme v potaz, že hra nepatří k vizuální špičce, podobné starosti spíše zarmoutí, ačkoliv nejsou tak časté.

Celkový dojem při hraní hry se v průběhu času vyvíjí. Zpočátku vás zaujme výpravný úvod do nehostinného světa, záhy se dostaví pocit starých novostí a všechny prvky inovace si sednou do sebe. Po prvních 3 misích se vám dostanou herní mechanismy do krve a s tím se i vytratí i pocit výraznější svěžesti. Věrné hráče může těšit skutečnost, že všechny nové prvky nemají na jejich zážitek větší dopad a celistvost zážitku spíše podporují, až vydání ovšem rozhodne, jak moc se série skutečně otevřela nováčkům.

# monster hunter

Monster Hunter Wilds

  • Šťavnatá akce a systém destrukce příšer
  • Vylepšování a optimalizace výbavy jako hlavní motivace
  • Senzačně vypadající biomy a živoucí svět
  • Kooperativní prvky a sociální možnosti
  • Řada vedlejších aktivit a možností přípravy
  • Absence nových typů zbraní
  • Obecná repetitivnost hlavní herní smyčky
  • Problémy s plynulostí obrazu při vydání
  • Správa inventáře a manipulace s vybavením
Monster Hunter Wilds nadále zůstává vlastní svému konceptu, který iteruje na nejdůležitějších aspektech značky, kterými je explorace a lovení příšer. Novinky v podobě příběhu a otevřené mapy mají šanci přilákat nové publikum, hra ovšem pod povrchem zůstává spartánským zážitkem ve všem dobrém i zlém.
8 Verdikt

Nahlásit chybu v článku

4

Napsat komentář

Další články
Nahoru