array(50) {
["_edit_lock"]=>
array(1) {
[0]=>
string(12) "1743660702:2"
}
["_edit_last"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["onesignal_meta_box_present"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["onesignal_send_notification"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["onesignal_modify_title_and_content"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["onesignal_notification_custom_heading"]=>
array(1) {
[0]=>
NULL
}
["onesignal_notification_custom_content"]=>
array(1) {
[0]=>
NULL
}
["nadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_nadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b768e4aaf081"
}
["podnadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(92) "Bývalá marketingová ředitelka zavzpomínala na možnou sebedestruktivní strategii Valve"
}
["_podnadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b768e50af082"
}
["alternativni_vypis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(122) "Před Half-Life mohla původně vyjít jiná průměrná hra. Bývalá ředitelka zavzpomínala na možnou strategii Valve"
}
["_alternativni_vypis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5c87e33428d16"
}
["youtube"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_youtube"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b88296e59a70"
}
["sipka"]=>
array(1) {
[0]=>
string(6) "yellow"
}
["_sipka"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b8ef4780759d"
}
["seznam_rss"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "0"
}
["_seznam_rss"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5e00ae3f6f092"
}
["karta"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_karta"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76921533353"
}
["recenzovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_recenzovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76931623120"
}
["skore"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_skore"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b7698f3f97ee"
}
["testovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_testovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b852d98f5dc9"
}
["plusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_plusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76966215002"
}
["minusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_minusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76968715004"
}
["hodnoceni"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_hodnoceni"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76987c0f80b"
}
["galerie"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_galerie"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76944bc8b60"
}
["galerie2"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_galerie2"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b88191610d51"
}
["galerie3"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_galerie3"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b88192210d52"
}
["boxy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_boxy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b853d1b80254"
}
["_pageview_20250331"]=>
array(1) {
[0]=>
string(2) "21"
}
["_thumbnail_id"]=>
array(1) {
[0]=>
string(6) "228458"
}
["_pageview_20250401"]=>
array(1) {
[0]=>
string(3) "460"
}
["response_body"]=>
array(1) {
[0]=>
string(337) "{"id":"dee01926-6b9f-4ec6-a848-a7fd5060221a","external_id":"db33d324-91e7-5f94-ca6f-a72b2c7e4188","warnings":["You must configure iOS notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to iOS users.","You must configure Android notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to Android users."]}"
}
["status"]=>
array(1) {
[0]=>
string(3) "200"
}
["_wp_old_date"]=>
array(1) {
[0]=>
string(10) "2025-03-31"
}
["_pageview_20250402"]=>
array(1) {
[0]=>
string(3) "767"
}
["_pageview_20250403"]=>
array(1) {
[0]=>
string(3) "246"
}
["_pageview_20250404"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "5"
}
}
Minulý rok oslavil Half-Life 2 dvacáté výročí a při této příležitosti jsme se díky oslavám a vydanému dokumentu dozvěděli další zajímavosti o vzniku této legendární hry. Zatímco se v poslední době množí spekulace o Half-Life 3, veteránka a někdejší ředitelka marketingu ve Valve Monica Harrington na konferenci GDC 2025 zavzpomínala (via GamesRadar) na začátky společnosti a prozradila, že se mohla budoucnost Valve na konci 90. let odvíjet úplně jinak a že první Half-Life nemusel být jejich prvotinou. A kdyby se tak stalo, možná bychom dnes nevyhlíželi pokračování.
Harrington popisovala první roky Valve a budování a fungování tamního vývojářského týmu i některá rozhodnutí, jež byla klíčová pro budoucí směřování společnosti. Během vývoje Half-Life, který nakonec vyšel v roce 1998, zazněl nápad, že by mohla společnost pracovat ještě na tzv. „B titulu“, který byl zamýšlen jako průměrná hra bez větších ambic. Plánování vytvoření průměrné hry zní samo o sobě dosti podivně, myšlenkou nicméně bylo získat další finance na svůj hlavní projekt, tedy Half-Life, přičemž by se zároveň dal dohromady další tým. Z obchodního hlediska by to možná tehdy dávalo smysl, podle Harrington by to však pro začínající studio mohlo znamenat katastrofu, proto oponovala tím, že to zkrátka nebude fungovat. „Pokud to uděláte, společnost krachne. Od samého začátku jsme říkali, že je potřeba do toho jít naplno. Musí to být v top 10. Řekla jsem Gabeovi [Newellovi], že si myslím, že jediná možnost, jak bude Half-Life opravdu fungovat, je, že bude vyhlášen hrou roku,“ vzpomínala na svá tehdejší slova Harrington. Bohužel už neupřesnila, co mohlo být oním „B titulem“.
Harrington nynějším povídáním navázala na svou dřívější přednášku o alternativním scénáři a realitě, v nichž by první Half-Life neuspěl a nestal se legendou. K tomu hra neměla daleko, naštěstí se však Valve rozhodlo pro restartování vývoje a zbavení se všeho, co nefungovalo. Zároveň to však znamenalo finanční problémy, což donutilo Newella k půjčce, která mohla v případě neúspěchu studio položit, ale to se naštěstí nestalo.
To je na Darwinovu cenu.