array(48) {
["_edit_lock"]=>
array(1) {
[0]=>
string(12) "1743415280:3"
}
["_edit_last"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["onesignal_meta_box_present"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["onesignal_send_notification"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["onesignal_modify_title_and_content"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["onesignal_notification_custom_heading"]=>
array(1) {
[0]=>
NULL
}
["onesignal_notification_custom_content"]=>
array(1) {
[0]=>
NULL
}
["nadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_nadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b768e4aaf081"
}
["podnadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(92) "Původní 6měsíční plán byl až příliš ambiciózní. Vývojáři ale nic neslibovali"
}
["_podnadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b768e50af082"
}
["alternativni_vypis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_alternativni_vypis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5c87e33428d16"
}
["youtube"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_youtube"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b88296e59a70"
}
["sipka"]=>
array(1) {
[0]=>
string(6) "yellow"
}
["_sipka"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b8ef4780759d"
}
["seznam_rss"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "0"
}
["_seznam_rss"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5e00ae3f6f092"
}
["karta"]=>
array(1) {
[0]=>
string(6) "162101"
}
["_karta"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76921533353"
}
["recenzovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_recenzovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76931623120"
}
["skore"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_skore"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b7698f3f97ee"
}
["testovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_testovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b852d98f5dc9"
}
["plusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_plusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76966215002"
}
["minusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_minusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76968715004"
}
["hodnoceni"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_hodnoceni"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76987c0f80b"
}
["galerie"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_galerie"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76944bc8b60"
}
["galerie2"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_galerie2"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b88191610d51"
}
["galerie3"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_galerie3"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b88192210d52"
}
["boxy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_boxy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b853d1b80254"
}
["_pageview_20250331"]=>
array(1) {
[0]=>
string(3) "249"
}
["_thumbnail_id"]=>
array(1) {
[0]=>
string(6) "228365"
}
["response_body"]=>
array(1) {
[0]=>
string(337) "{"id":"55d5801b-6353-4954-8ebd-792465e68cc3","external_id":"d165337f-62a1-69f3-b47f-7c6e19b361bf","warnings":["You must configure iOS notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to iOS users.","You must configure Android notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to Android users."]}"
}
["status"]=>
array(1) {
[0]=>
string(3) "200"
}
["_pageview_20250401"]=>
array(1) {
[0]=>
string(3) "218"
}
["_pageview_20250402"]=>
array(1) {
[0]=>
string(2) "42"
}
["_pageview_20250403"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "6"
}
}
Když začátkem loňského prosince startoval předběžný přístup v té době už opravdu velmi velmi očekávaného ARPG Path of Exile 2, mluvili vývojáři ze studia Grinding Gear Games o přibližně šesti měsících, v nichž by chtěli hru dokončit a z early accessu ji vyvést. Po polovině uplynulé doby se proto redaktoři PC Gameru ptali vývojářů, jak se plán daří plnit, aby se dozvěděli, že předpoklad byl až příliš ambiciózní a že se hra své plné verze nemusí letos vůbec dočkat. Ještě před tím, než se spustí internetové drama, je ale nutné doplnit, že od vývojářů už na samém začátku proudilo směrem k hráčům upozornění, že doba předběžného přístupu bude tak dlouhá, jak bude hra vyžadovat.
„Ve smyslu celkového času [potřebného na vývoj] jsme plus mínus pořád na dobré cestě,“ řekl game director Jonathan Rogers. Pak ale začal rozvíjet myšlenku, že se původně zmíněné dokončení v šesti měsících nestihne a naznačil tím, že interně zřejmě vývojáři uvažovali trochu jinak. Vysvětlil, že než se tým dostal do série přesčasů a obligátního crunchování, zdál se půlrok jako reálný cíl, ale momentálně je odhad času dvojnásobný. „Momentálně cítim, že to bude spíš celý rok. Tedy, já bych rád, abychom to dokončili letos, ale teprve uvidíme, jak se věci vyvinou. Mám tím na mysli, že si to prostě vyžádá trochu času navíc, ale stále doufám,“ odpovídal Rogers dál.
Prodloužení doby do vydání plné verze by se pak měl podle game directora odrazit také na náplni budoucích updatů, ačkoliv ten nadcházející – Dawn of the Hunt – který dorazí 4. dubna, bude tím největším, jaký Path of Exile 2 dostane. Podle Rogerse ale jeho příprava byla velmi stresující, a to zejména kvůli nutnosti přidat do hry další hratelnou třídu, lovkyni. I to měl být důvod, proč tým v podstatě nemohl určit datum uvedení updatu až do poslední chvíle, kdyby se náhodou něco kolem nové hratelné postavy změnilo či ukázalo jako problém na poslední chvíli. „I přes to, že bych měl rád v každém updatu nového hrdinu, nemohu to jednoduše slíbit, protože nás to vede do nestabilní situace,“ dodal Rogers. A právě to je něco, do čehož už nechce svůj tým dostávat, zejména pak s odkazem na to, co se dělo po uvedení hry.
Rogers vysvětlil, že si v jednu chvíli lhali v Grinding Gear Games do kapsy, když viděli, kolik lidí má se hrou vážné problémy a jak měli interně nastavený časový plán. I proto nechce mluvit o žádných velkých rozšířeních nebo na nich vůbec začít pracovat, když potřebuje po nejzkušenějších členech týmu, aby hru hlavně dokončili. Pokud tedy i vy hrajete nebo jste nějakou dobu hráli Path of Exile 2, skoro se zdá, že lepší bude vzít si po vydání blížícího se updatu pauzu a vrátit se ke hře později, dá se totiž očekávat, že se od dubna začne měnit a vylepšovat pomalejším tempem.
Napsat komentář
Pro přidávání komentářů se musíte nejdříve přihlásit.