array(116) {
["_edit_lock"]=>
array(1) {
[0]=>
string(12) "1682665951:3"
}
["_edit_last"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["onesignal_meta_box_present"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["onesignal_send_notification"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["onesignal_modify_title_and_content"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["onesignal_notification_custom_heading"]=>
array(1) {
[0]=>
NULL
}
["onesignal_notification_custom_content"]=>
array(1) {
[0]=>
NULL
}
["nadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_nadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b768e4aaf081"
}
["podnadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(99) "Bloober ukázal, jak se bude nová verze lišit od původní. Jde také o příslib pro Silent Hill"
}
["_podnadpis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b768e50af082"
}
["alternativni_vypis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_alternativni_vypis"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5c87e33428d16"
}
["youtube"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_youtube"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b88296e59a70"
}
["sipka"]=>
array(1) {
[0]=>
string(6) "yellow"
}
["_sipka"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b8ef4780759d"
}
["seznam_rss"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_seznam_rss"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5e00ae3f6f092"
}
["karta"]=>
array(1) {
[0]=>
string(5) "89080"
}
["_karta"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76921533353"
}
["recenzovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_recenzovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76931623120"
}
["skore"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_skore"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b7698f3f97ee"
}
["testovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_testovana_verze"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b852d98f5dc9"
}
["plusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_plusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76966215002"
}
["minusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_minusy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76968715004"
}
["hodnoceni"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_hodnoceni"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76987c0f80b"
}
["galerie"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_galerie"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b76944bc8b60"
}
["galerie2"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_galerie2"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b88191610d51"
}
["galerie3"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_galerie3"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b88192210d52"
}
["boxy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(0) ""
}
["_boxy"]=>
array(1) {
[0]=>
string(19) "field_5b853d1b80254"
}
["_pageview_20230428"]=>
array(1) {
[0]=>
string(3) "416"
}
["_thumbnail_id"]=>
array(1) {
[0]=>
string(6) "152454"
}
["response_body"]=>
array(1) {
[0]=>
string(337) "{"id":"496ac3f6-fce0-4da3-bcbd-279186a631cf","external_id":"90cfa7cf-a106-c617-5368-f45bda21abf6","warnings":["You must configure iOS notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to iOS users.","You must configure Android notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to Android users."]}"
}
["status"]=>
array(1) {
[0]=>
string(3) "200"
}
["_pageview_20230429"]=>
array(1) {
[0]=>
string(3) "137"
}
["_pageview_20230430"]=>
array(1) {
[0]=>
string(2) "59"
}
["_pageview_20230501"]=>
array(1) {
[0]=>
string(2) "42"
}
["_pageview_20230502"]=>
array(1) {
[0]=>
string(2) "23"
}
["_pageview_20230503"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "7"
}
["_pageview_20230504"]=>
array(1) {
[0]=>
string(2) "13"
}
["_pageview_20230505"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "9"
}
["_pageview_20230506"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "5"
}
["_pageview_20230508"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20230510"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20230511"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230512"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230513"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20230515"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230516"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230518"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20230521"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20230523"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230525"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230528"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230529"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20230530"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230609"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20230611"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230612"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230613"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230621"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230623"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230627"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20230726"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230727"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230802"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230809"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230901"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230904"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230905"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230909"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230913"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20230917"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20231012"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20231123"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20231201"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20231206"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20231208"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20231212"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20231214"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20231215"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20231221"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20231227"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20231228"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20231229"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20231231"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240101"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240109"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240112"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240116"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "3"
}
["_pageview_20240206"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240208"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240215"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240304"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240306"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240406"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240416"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240422"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240427"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "2"
}
["_pageview_20240503"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240509"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240516"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240522"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20240731"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
["_pageview_20241109"]=>
array(1) {
[0]=>
string(1) "1"
}
}
Vývojáři ze studia Bloober Team před nedávnem naservírovali hráčům dlouhou ukázku z chystaného remaku Layers of Fear . Na ploše více než 11 minut jste mohli sledovat průchod pozměněnými, ale stále důvěrně známými lokacemi a kochat se – když už ničím jiným – jak skvěle hra vypadá. Faktem ovšem zůstává, že dokud člověk nemá před očima původní hry, rozdíl se nemusí zdát tak patrný, a právě na to vývojáři reagují novým videem. Už není tak dlouhé, ale je zaměřeno specificky na demonstraci možností Unreal Enginu 5, který bude remake pohánět, a porovnávání stejných scén z originálu a chystaného remaku.
VIDEO
Vývojáři přirozeně zapojují většinu technologií, které jim systém od Epic Games nabízí, a je to zejména řešení osvětlení Lumen, který svou práci naplno představoval už v minulé gameplay ukázce. Vše je pak samozřejmě doplněno ray tracingem, novým systémem pro vizuální efekty nazvaným Niagara, přepracovaným systémem pro řízení jednotlivých událostí ve hře a podporou DLSS nebo XESS pro odlehčení zátěže hardwaru počítače. Bez ohledu na názvy jednotlivých systému ale musíme uznat, že hra i za pouhých šest let od vydání prvního dílu prokoukla a po této stránce zřejmě nemůžeme mít žádné námitky.
A i když se stále můžeme bavit o tom, co inovativního se nachází v remaku jen několik staré hry, postup Blooberu lze samozřejmě chápat i v širším kontextu. Není už totiž žádným tajemstvím, že polské studio pracuje také na remaku Silent Hillu 2, který rovněž poběží na Unreal Enginu 5 a není vyloučeno, že si vývojáři chtěli trochu bezpečněji engine otestovat, případně nastavit postupy pro vývoj očekávané předělávky hororu pro Konami. První ochutnávku, tedy reimaginaci Layers of Fear, dostaneme už v červnu na PC, PlayStationu 5 a Xboxu Series.
Napsat komentář
Pro přidávání komentářů se musíte nejdříve přihlásit.