S rozpracovanou verzí Valhally jsem strávil celý den. Zatímco kratší hry byste za sedm osm hodin klidně dohráli, tohle je Assassin’s Creed, a tak vám musí být jasné, že jsem zatím jen škrábl povrch. Přesto je to dost dlouho na to, aby si člověk udělal dobrou představu o tom, jak se novinka bude hrát. Naše povídání ale nemá suplovat preview, proto se nebudu věnovat rekapitulaci dříve oznámených informací ani opakování notoricky známých vlastností. Zaměřím se výhradně na dojmy. Do vydání Valhally však stále zbývá několik týdnů, takže nechci předjímat hodnocení, ale především vám tlumočit zážitky a popsat, jak nový Assassin’s Creed funguje a co od něj můžete čekat. Tak jaké stát se vikingem?
Valhalla má velmi pěknou krajinu a prozkoumávat její přírodu i jiná osídlení je opravdu zábavné. Od posledních dílů série se samozřejmě kulisa značně liší, což jí přidává na zajímavosti.
Hned na začátku je třeba upozornit, že jsem neměl přístup do celého světa a začal jsem hrát několik hodin po úvodu. Bylo ale patrné, že Eivor se v nové zemi se svými spolubojovníky stále rozkoukává. V mém případě to byla žena, ale jak už dobře víte, volba pohlaví je jen na vás. I když jsem neprocestoval celou mapu, určitě nepochybujete o tom, že svět bude obrovský, a to bylo zjevné už z rozsahu dostupného regionu. Výchozím bodem mého putování se stala vesnice. Zde potkáte své druhy a můžete s nimi prohodit pár slov. Stejně jako v některých starších hrách z této ságy budete vaši osadu vylepšovat tak, že postupně investujete do rozkvětu některých konkrétních míst, které vám později mohou přinést různé bonusy. Vesnici můžete také doplnit o různé dekorativní předměty a jednoduše ji změnit na domov. Podobně tu mění podobu i hlavní hrdina. Na příslušném místě lze upravit účes, barvu vlasů, střih i rozličná tetování.
Vesnice je ale především středobodem vašeho dobrodružství, odkud vyrážíte na všemožné výpravy a následně se sem zase vracíte, namísto toho, abyste postupovali mapou jen stále dál a domoviny se navždy “zřekli”. Jakmile opustíte bezpečí vlastního ležení, ocitáte se takříkajíc na nepřátelském území, kde se teprve zabydlujete. Valhalla má velmi pěknou krajinu a prozkoumávat její přírodu i jiná osídlení je opravdu zábavné. Od posledních dílů série se samozřejmě kulisa značně liší, což jí přidává na zajímavosti. Cestovat přitom nemusíte jenom po svých nebo na koni, ale vyrazit také s dalšími válečníky lodí. Zdá se, že ta nebude tentokrát sloužit přímo k boji a bezprostřední konfrontaci, ale především jako dopravní prostředek, který vám usnadní cesty na delší vzdálenosti a je víc než vhodný k nájezdům. Ty ale nakonec minimálně v rámci ukázky nepůsobily tak velkolepě, jak jsem si je představoval ze slov vývojářů.
Můžete se svými spolubojovníky přepadnout nějaké místo, ale v zásadě vás čeká poměrně obyčejná bitva, jejímž cílem je vyplenit oblast a získat dostatek surovin, které následně investujete do dalšího rozvoje vlastní vesnice. Když vyrazíte po vodě, válečníci během plavby zpívají nebo vypráví příběhy. Samotné cestování a struktura mapy přitom ze všeho nejvíc připomíná oblast River Valley ze hry Assassin’s Creed Rogue. Zdejší svět je samozřejmě mnohem větší, je vám přístupný celý a koryta řek jsou naopak užší, ale velmi podobným způsobem v rámci krajiny využíváte vodní cesty a přesouváte se z místa na místo. Loď však nepředstavuje jediný způsob, jak zavolat další válečníky na pomoc. Jejich služby můžete využít, i když se pohybujete po souši a trochu to připomíná koncept, který se poprvé objevil v Brotherhood.
Masovější bitvy si užijete v rámci příběhových misí. V Origins vývojáři začínali s tímto konceptem prvně koketovat a v Odyssey přinesli opravdovější pokusy o hromadná střetnutí. V tomto snažení tým nadále pokračuje a dá se říct, že velké potyčky a dobývání nepřátelských pozic opět působí o něco uvěřitelněji. Ve scénách se pohybuje větší množství bojovníků, překonáváte postupně obranu nějakého hradu například, využíváte obléhací prostředky a všude okolo vás zuří bitevní vřava. Když se však začnete na jednotlivá klání příliš soustředit, uvědomíte si, že se stále jedná o jakési představení, které má ve vás vyvolat zdání velkého konfliktu a vybudovat patřičnou atmosféru. Třeba v Ghost of Tsushima se nepohybovalo možná ve scéně tolik nepřátel najednou, ale domnívám se, že jejich souboje a zapojení působilo přesvědčivěji.
Vývojáři nelhali, když říkali, že zkrotí přebujelý inventář, který v posledních dvou dílech každou chvíli rozšířila nová zbraň, brnění nebo přilba.
Naším úkolem ve Valhalle bude rozšířit území a já jsem se v rámci série na sebe navazujících misí zaměřil právě na jeden takový region. Mise jsou vzájemně propojené a vyprávějí ucelený příběh. Zdá se, že Valhala bude nabízet mnohem méně izolovaných questů. Drtivou většinu úkolů, minimálně těch dostupných, bych přitom označil za hlavní. Vypadá to, že vedlejší mise budou skutečně upozaděny ve prospěch ústředního příběhu. To samozřejmě neznamená, že by vás Valhalla jen vedla za ruku a protáhla vás sérií po sobě jdoucí aktů. Kdykoli můžete odbočit z hlavní cesty a začít prozkoumávat otevřený svět. A v něm skutečně, jak autoři naznačili, začnete organicky objevovat místa, která mohou být zárodkem drobných malých příběhů. Ty, které jsem zkusil já, bych však označil spíš za události než questy v pravém slova smyslu. Rychle jsem někomu pomohl a bez dalších průtahů šel zase dál. Až plná hra ukáže, zda se z některých setkání vyvrbí nějaké komplexnější příběhy. Představit si to dokážu. Zatím to ale na mě působí tak, že hlavní úkoly hrají prim a naše svoboda bude spočívat zejména v tom, že si budeme moci vybrat pořadí, v jakém je budeme plnit.
Autoři také dodrželi slib, že od hlavních úkolů nás už nebude zdržovat minimální level jako v posledních dílech. Samozřejmě, že zkušenosti, úroveň i výbava nadále hrají podstatnou roli, ale vaše vlastní umění, taktika a vhodné využití dostupných speciálních schopností se zdají být důležitější než nějaké pomyslné číslo, které se skrývá za statistikami vaší postavy. Hrdina samozřejmě leveluje jako dřív, ale hlavně si tím odemyká nové dovednosti v boji na blízko i na dálku. S tím se pojí i výbava protagonisty. Vývojáři nelhali, když říkali, že zkrotí přebujelý inventář, který v posledních dvou dílech každou chvíli rozšířila nová zbraň, brnění nebo přilba. Minimálně v preview verzi jsem nacházel nové kousky spíš sporadicky a vůbec mi to nevadilo. Právě naopak. S vaší výbavou máte čas se mnohem lépe sžít a pořádně si ji osaháte, než ji vyměníte za jinou. Abyste neměli pocit, že vás hra drží zpátky po stránce síly, můžete zbraně i brnění vylepšovat a zasadit do nich nejrůznější posilující runy.
Od výbavy je už jen krůček k soubojům. Dokážete používat jednoruční i obouruční zbraně. Do každé ruky lze vzít libovolnou zbraň a v boji se jimi ohánět podle libosti. V zásadě jde o další evoluční krok systému, který se objevil v Origins a Odyssey. Zkoušel jsem různé kombinace, ale nakonec jsem si oblíbil určitý typ zbraně a jemu už zůstal věrný. Autoři nás lákají na více druh nepřátel než když dřív, kteří budou údajně bojovat různým způsobem a přizpůsobovat se naší taktice. Nemůžu vyloučit, že během desítek hodin ve Valhalle narazíte na plejádu rozmanitých protivníků, ale já jsem se v úvodu v zásadě setkával s běžnými soupeři, které čas od času zpestřil nějaký ten boss. Vám na druhé straně půjdou po krku žoldáci podobně jako v předchozí hře. Jde o obávané bojovníky, kteří vás neúnavně hledají a vy se s nimi můžete pustit do křížku, anebo se jim naopak vyhýbat.
Pokud dáváte před otevřenou konfrontací přednost stealthu, určitě jste zaznamenali, že Ubisoft sliboval více plížení, schopnost splynout opět s davem a možnost zase zabít skrytou čepelí většinu nepřátel jedním zásahem bez ohledu na XP. Faktem je, že jsem určitě měl pocit, že je ke stealthu více příležitostí, což je dáno i tím, že se pohybujete v různých velkých hradech a pevnostech. Zatím ale nedokážu říct, zda najdou v novince zalíbení fanoušci klasických Assassinů, kdy byla série ještě akční adventurou a nikoli akčním RPG. To, že plížení ve hře je a funguje, ještě neznamená, že bude zábavné. Tam, kde jsem ho zkusil, fungovalo standardně. Ale na druhé straně jsem nenarazil na nic, co bych v tomto směru nezažil v rámci ságy už dřív. Od některých RPG prvků z Odyssey přitom nová hra, zdá se, trochu upustila. Například jen minimálně využívala pro navigaci popis nějaké oblasti a rovnou nás nasměrovala k určitému bodu na mapě. Jen v jednom případě mi bylo vágně naznačeno, že můj cíl se nachází u soutoku dvou řek jižně od nějakého místa. Obvykle tak mé kroky vedly neomylně k nějaké osadě a tam jsem pak pěšky nebo s pomocí krkavce našel třeba konkrétní osobu. Vás opeřený společník vás jinak doprovází na každém kroku a funguje velmi podobně jako posledně. Prostě si díky němu uděláte lepší představu o situaci z ptačí perspektivy.
Současně jsem ale za celý den neviděl nic, co by mě úplně překvapilo nebo posadilo na zadek. Valhalla prostě vypadá jako další Assassin, což nemyslím nijak hanlivě
Nejde přirozeně o jediné zvíře ve hře. Už jsem zmínil koně, s jehož pomocí cestujete. Můžete jej ve stájích vyměnit za jiného nebo mu koupit jiné sedlo. Zdejší malebná příroda je plná divoké zvěře, kterou lze lovit a když na to přijde, můžete zkusit chytit i nějakou rybu. Rybaření je jen jednou z mnoha vedlejších aktivit, kterými si umí hrdina krátit čas. Doplňovat zásoby se ale hodí už proto, abyste se mohli v bitvě vyléčit, protože na automatickou regeneraci se tady spoléhat nelze. Řada jiných aktivit vás má ale prostě primárně pobavit a rozptýlit. Můžete si s dalšími postavami zahrát kostky, utkat se v chlastací bitvě anebo třeba zkusit vikinský “rap”. Ve světě narazíte samozřejmě i na další zajímavosti. Například na anomálie, které vám ale zatím nesmím ukázat. Hodně zvědavý jsem i na to, kolik mytologie a nadpřirozených prvků do hry vývojáři zapojí. V tomto smyslu ale byla preview verze překvapivě skoupá. Pokud by bylo bájí v příběhu méně, vůbec by mi to nevadilo, ale rozhodně bych nedělal závěr na základě jednodenního hraní.
Jinak vás čeká obvyklá porce Assassina. Nechybí šplhání na vysoké věže a skákání do kupek sena. Těšit se můžete na spoustu filmečků a rozsáhlých dialogů. Zdá se, že znovu budeme činit náročné volby a čelit dilematům, které ovlivní další směřování příběhu i misí. Titul se už tradičně pyšní opravdu pěkným hudebním doprovodem a na každém kroku vás šokuje rozsah digitálního hřiště, které je dílem stovek vývojářů. Preview verze se potýkala s řadou technických chyb, ale to je v této fázi pochopitelné a nebylo by fér k tomu zatím přihlížet. Současně jsem ale za celý den neviděl nic, co by mě úplně překvapilo nebo posadilo na zadek. Valhalla prostě vypadá jako další Assassin, což nemyslím nijak hanlivě. Nezdá se mi ale, že to bude nějaký přelomový díl. Působí jako pokračování, které staví na dvou předchozích hrách a dál rozvíjí jejich principy, spíš než jako nový zásadní skok v rámci ságy. Herně ani po technické stránce to podle mě nebude revoluce, ale mírná evoluce. Ostatně když se člověk podívá na to, jak titul vypadá, musí si vzpomenout na Black Flag. To byla také cross-gen hra, která rozhodně nevypadala špatně, ale na většině platforem ještě působila podobně a na ten pravý next-gen jsme si museli ještě rok počkat. I když nakonec Unity mělo jiné problémy, byl to právě takový pokus o další zlom, kterým si myslím, že Valhalla nebude a ani nechce být.
Ještě abych dodala. Docela jsem na internetu zaregistrovala srovnání budování své základny vs. Metal Gear 5.
Tady ještě ani nevíme jaký to bude mít celkový dopad, jak moc to bude hrát roli ale lidi se toho opravdu chytli, že zatím žádná hra to nedokázala apod… Hlavně, když to přirovnávali k Metal Gearu 5, kde vlastně celé budování nebylo vůbec podstatné.
Každá hra nemůže být přelomovým dílem. A ne nutně každé přelomové dílo musí být tou nejlepší hrou.
Zajímalo by mě, co by bylo považováno v rámci téhle série za novátorské nebo by Vás posadilo na zadek?
To ale nikdo netvrdí. Naopak s tvým výrokem naprosto souhlasím. Ostatně Unity bylo next-gen po technické stránce, ale v mnoha ohledech mnohem horší než Black Flag nebo některé starší díly. Když jsem zmínil, že to je evoluce, že to je další Assassin, to nebyla kritika ani odsudek. To bylo konstatování, aby lidé nečekali, že to bude nějaká velká změna oproti Origins a Odyssey jen proto, že Valhalla míří i na nové konzole.
Já ostatně ani nehoruji za změnu, ve své podstatě právě kvůli změnám je teď sága trochu jiná, než jak jsem ji měl raději. Ale to je jen můj osobní pohled, nový směr jinak respektuji. V tom závěru jsem se jen snažil zdůraznit, že by nikdo neměl čekat něco, z čeho si sedne na zadek, něco zcela odlišného, žádný skok, jako třeba od Syndicate k Origins, ať už se někomu líbí, nebo ne. Protože častá otázka u takové série zní: „A co je tam tedy úplně nového?“ A já jen odpovídám, že člověk nemůže mít přehnaná očekávání.
No jo, tyhle hry jsou holt drahé a je potřeba párkrát zrecyklovat engine a assety a prodat je hned několikrát. Předtím to v Ubi dělali vždy dvakrát (FC 4/Primal, FC 5/New World, AC 4/Rogue, Unity/Syndicate) a teď přidává ještě třetí vylouhování stejného sáčku. Jako ne že bych jim to zazlíval, ale popravdě se už těším na další nový start.
Jako nechci dělat Ubisoftu ďáblova advokáta, ale to co píšeš a na co poukazuješ je strašný nesmysl. Engine na kterém běží Valhalla je stejný na kterém už běžela trojka a i ten má základ v původní technologii na kterém běžel úplně první díl. To je ale v herním průmyslu úplně normální a logická praxe. Dělat pro každý titul nový proprietární engine zcela od nuly by bylo plýtvání jak penězi tak lidskou prací. Dělají to tak všichni: Naughty Dog používá stejný engine už od prvního Uncharted (2007), Rockstar dělá všechny své hry na stejném endinu od GTA IV (2008) a třeba Bethesda Softworks využívá stejný engine na kterém běžel už Prince of Persia 3D (1999). A tvrdit že Valhalla využívá stejné assety jako Origins a Odyssey určitě nechceš, že ne? 😀 Ano, hra staví na stejných základech a mechanismech jako předešlé díly (což se u jedné série tak nějak předpokládá ne?) ale taky přichází s novinkami a vylepšeními což sérii postupně posunuje vpřed. Takže tvrdit že Ubisoft prodává už po několikáté tu stejnou hru a naznačovat že s ní moc práce nebylo, je vážně pitomost. Tohle není „nová“ Fifa.
No tak to je slušná snůška blábolů. To je asi jako by si tvrdil ze Unreal (hra) bezi na stejném enginu jako jakákoliv jina hra na UE4. Treba u ND je videt pokrok v enginu 3 a 4 díl. To same u AC. A to ze Ubi recykluje assety je fakt. Podívej se na Division 2 a Breakpoint. Tytéž assety. AC Origin a AC odyssey, opet recyklace assetu. A to same animace postav. Ted jsou samostatne a dost často na sebe nenavazuji jak je videt treba v soubojích. Jo a ten vtip s prince of persia ten necham uplne bez reakce. Tak to asi tak ke tvému komentáři o enginech. Samozřejmě se nedělá pokaždé novy engine pro novou hru (vetsinou se vydávají nejake revize po letech) ale rozhodne se s enginem pracuje a vylepšuje se. Coz u valhaly neni moc videt protze to co bylo spatne v odyssey je spatne i tady.
Nemusíš se omlouvat, věř mi že vím velmi dobře o čem mluvím. Dost mi ale vad, když hráči vývojářům vyčítají věci do kterých nemají žádný vlastní vhled. Sám jsi poukazoval na to, že je špatně, když vývojáři recyklují engine. Já poukázal na to, že je to úplně normální praxe a proč se to vlastně dělá.
Na komentář od Effa snad ani nebudu reagovat. Buď nechtěně z nepochopení nebo ještě hůře záměrně překroutil prakticky vše co jsem napsal.
Abych nepsala jen tak, dívala jsem se teď na Uplay kolik mám nahráno v posledních dvou dílech.
Origins – 387 hodin, Odyssey – 412 hodin.
Obě dvě hry jsem prošla několikrát, pokaždé s vyzobáním všech otazníků. Proč otazníky vyzobávám? Protože tím objevuji svět, svět který je opravdu strašně nádherný a obě dvě hry a jejich zasazení mi udělali velikou radost. Zajímám se o historii celkově ale Egypt a Řecko, to je to nad čím jsem pomalu i brečela, když to bylo oznámeno. Vyzobáváním otazníků objevuji nová místa, která by se dala rychlím průchodem přehlédnout a hlavně jsou to místa kolikrát historická, která kdysi existovala nebo pořád existují, o kterých si třeba přečtete v časopisech a hltáte každé slovo autora. Tady se na ty místa můžu podívat, když jsem tam nebyla, jak vypadají, jak asi vypadala, apod…
Jsem totální milovnicí této série, hltám každý nový díl, který přijde, každý díl si užiju. Dohraju, rozehraji znovu.
Nejméně oblíbený díl, spíše trilogii mám Americkou ságu. Ač mne historie, jak jsem psala baví, tyto díly mne tak neuchvátily.
Já jenom doufám, že s každým dalším dílem budeme pořád někde daleko v historii, neumím si představit “moderní“ díl, to prosím UBI nedělejte!
Spousty hráčů volají po tom, aby se série nějakým způsobem vyvinula, protože mají dojem, že stojí/přešlapuje na místě. Na druhou stranu je otázka, jak daleko je možné ještě zajít, aby série byla stále ještě AC a nešlo v podstatě o úplně jinou hru s povědomým názvem. Protože vedle spousty hráčů viz výše je zde jiná spousta hráčů, kterým současná podoba série vyhovuje nebo dokonce ji vítá a při jakékoliv změně v konceptu bude jedna skupina potěšena na úkor jiné skupiny.
Ubisoft se tak, pro někoho bohužel, i tentokrát vydal dobře prošlapanou cestičkou „pár věcí trochu změníme, ale zase ne moc, protože vyšší náklady, delší vývoj a především riziko neúspěchu“, takže očekávání „revoluce“ se opět odsouvá minimálně o rok. Zkrátka koho oslovil Origins a Odyssey, bude jej velice pravděpodobně bavit i Valhalla, koho naopak ne, u Valhally se překvapení nedočká. Pro někoho dobrá zpráva, pro někoho ne.
proboha ty texty kopíruješ z nějaký PR příručky??? jen ten úvod … „Spousty hráčů volají po tom, aby se série nějakým způsobem vyvinula, protože mají dojem, že stojí/přešlapuje na místě“ … atd. …. vždyť právě co vyšlo origins (kolik to je, 2-3 roky zpátky u série starý 13 let?) tak hráči řeší že AC se nejen posunul, ale v podstatě teleportoval úplně jinam než kdy byl
Však přesně o tom píšu – dlouhé roky byly jednotlivé díly copycat s drobnými obměnami a ze stran určité skupiny hráčů zaznívala kritika o stagnaci série, načež Ubi celý koncept zásadně přepracoval a vydal Origins, který pro změnu jiná skupina hráčů kritizovala za přílišný odklon od původních principů série, protože měla dojem, že již jde v podstatě o úplně jinou hru, jen se stejným názvem. A proto má Ubisoft těžkou situaci v tom, že každý „pokrok“, který učiní, jedna skupina hráčů ocení a jiná skupina odsoudí.
Nyní, po 3, resp. po 2, letech od Origins, resp. Odyssey, se dle prvních dojmů z Valhally dostává Ubisoft do totožné situace, kdy hráči dostanou více méně opět totožnou hru jen v jiném prostředí s drobnými změnami a pokud mají někteří hráči pocit, že je opět na čase do konceptu rázněji zasáhnout, letos se toho nedočkají.
Osobně jsem fanoušek série od prvního dílu (doufám, že se k němu Ubi někdy vrátí a vydá remake), všechny díly jsem si užil, Origins a Odyssey kvitoval s nadšením (obě hry mi neuvěřitelně sedly) a těším se na Valhallu (protože předpokládám, že mi sedne stejně), ale dovedu pochopit, že někdo jiný takový názor nesdílí, je zklamaný, že bude po třetí hrát „to samé“ a volá po větších inovacích (ať už to má znamenat cokoliv).
Otázka do pranice. Bylo někdy v nějaké singlové hře budování základny/vesnice opravdu zábavné a užitečné, abyste se tam museli vracet? (Pomineme všechny survivaly, kde je to naopak středobod všeho.)
Mě to totiž vždycky spíš sralo. V asasínech nuda, ve Falloutu 4 to vyloženě obtěžovalo. Witcher 3 a Blood and Wines to mělo alespoň tu výhodu dočasných bonusů po vyspání, což se na vyšší obtížnost hodí. Výstavba Přibyslavic v KCD byla fajn, měla příběhové opodstatnění, ale přišlo to po konci hry a navíc mě štvalo, jak jsem kvůli každé krávovině musel s tím lokátorem běhat všude možně.
V New Dawn to za mě taky byla nuda. Ale teď jsem si vzpomněl na RDR2. Tam jsem vylepšování nevnímal jako tupý grind nebo nemusel jsem věčně chodit základnu zachraňovat. Naopak ten lov byl pro mě vždycky takovým pěkným zadostiučiněním, protože s tím bylo dost práce. 🙂
Souhlasím s Phantom Pain, tam mě bavilo se vždycky vracet s novou dávkou surovin, vylepšovat základnu, posílat vojáky na mise a vyrábět novou výbavu. Možná že i to je důvod proč jsem v MGSV utopil až nezdravě hodně času. 😀
Polux + InvalidDante: To neposoudím, v té hře jsem strávil jen pár hodin. Nějak se na ten Kojimův styl neumím naladit, s Metal Geary mám problém už od prvního PS. 🙂
Baldurs Gate 2 … jsou to hooodně mlhavý vzpomínky, ale vybavuju si to tak že co jsem tam získal ten hrad tak kdykoliv kdy mě cesty vedly okolo tak jsem se tam zastavil minimálně doplnit zásoby/peníze a přespat … a vzpomínky (pravděpodobně trošku idealizovaný) mi říkaj že tam vždycky byli nějaký poddaný který potřebovali rozsoudit nebo nějaký úkol co potřeboval splnit (banda skřetů/trollů/ nebo prostě nějakých blbečků co si říkali o likvidaci :-))
Tyto webové stránky používají k poskytování služeb, personalizaci reklam a analýze návštěvnosti soubory cookie. Informace o tom, jak tyto webové stránky používáte, jsou sdíleny se společností Google. Používáním těchto webových stránek souhlasíte s použitím souborů cookie.
Tady ještě ani nevíme jaký to bude mít celkový dopad, jak moc to bude hrát roli ale lidi se toho opravdu chytli, že zatím žádná hra to nedokázala apod… Hlavně, když to přirovnávali k Metal Gearu 5, kde vlastně celé budování nebylo vůbec podstatné.
Zajímalo by mě, co by bylo považováno v rámci téhle série za novátorské nebo by Vás posadilo na zadek?
Já ostatně ani nehoruji za změnu, ve své podstatě právě kvůli změnám je teď sága trochu jiná, než jak jsem ji měl raději. Ale to je jen můj osobní pohled, nový směr jinak respektuji. V tom závěru jsem se jen snažil zdůraznit, že by nikdo neměl čekat něco, z čeho si sedne na zadek, něco zcela odlišného, žádný skok, jako třeba od Syndicate k Origins, ať už se někomu líbí, nebo ne. Protože častá otázka u takové série zní: „A co je tam tedy úplně nového?“ A já jen odpovídám, že člověk nemůže mít přehnaná očekávání.
Na komentář od Effa snad ani nebudu reagovat. Buď nechtěně z nepochopení nebo ještě hůře záměrně překroutil prakticky vše co jsem napsal.
Origins – 387 hodin, Odyssey – 412 hodin.
Obě dvě hry jsem prošla několikrát, pokaždé s vyzobáním všech otazníků. Proč otazníky vyzobávám? Protože tím objevuji svět, svět který je opravdu strašně nádherný a obě dvě hry a jejich zasazení mi udělali velikou radost. Zajímám se o historii celkově ale Egypt a Řecko, to je to nad čím jsem pomalu i brečela, když to bylo oznámeno. Vyzobáváním otazníků objevuji nová místa, která by se dala rychlím průchodem přehlédnout a hlavně jsou to místa kolikrát historická, která kdysi existovala nebo pořád existují, o kterých si třeba přečtete v časopisech a hltáte každé slovo autora. Tady se na ty místa můžu podívat, když jsem tam nebyla, jak vypadají, jak asi vypadala, apod…
Jsem totální milovnicí této série, hltám každý nový díl, který přijde, každý díl si užiju. Dohraju, rozehraji znovu.
Nejméně oblíbený díl, spíše trilogii mám Americkou ságu. Ač mne historie, jak jsem psala baví, tyto díly mne tak neuchvátily.
Já jenom doufám, že s každým dalším dílem budeme pořád někde daleko v historii, neumím si představit “moderní“ díl, to prosím UBI nedělejte!
Ubisoft se tak, pro někoho bohužel, i tentokrát vydal dobře prošlapanou cestičkou „pár věcí trochu změníme, ale zase ne moc, protože vyšší náklady, delší vývoj a především riziko neúspěchu“, takže očekávání „revoluce“ se opět odsouvá minimálně o rok. Zkrátka koho oslovil Origins a Odyssey, bude jej velice pravděpodobně bavit i Valhalla, koho naopak ne, u Valhally se překvapení nedočká. Pro někoho dobrá zpráva, pro někoho ne.
Nyní, po 3, resp. po 2, letech od Origins, resp. Odyssey, se dle prvních dojmů z Valhally dostává Ubisoft do totožné situace, kdy hráči dostanou více méně opět totožnou hru jen v jiném prostředí s drobnými změnami a pokud mají někteří hráči pocit, že je opět na čase do konceptu rázněji zasáhnout, letos se toho nedočkají.
Osobně jsem fanoušek série od prvního dílu (doufám, že se k němu Ubi někdy vrátí a vydá remake), všechny díly jsem si užil, Origins a Odyssey kvitoval s nadšením (obě hry mi neuvěřitelně sedly) a těším se na Valhallu (protože předpokládám, že mi sedne stejně), ale dovedu pochopit, že někdo jiný takový názor nesdílí, je zklamaný, že bude po třetí hrát „to samé“ a volá po větších inovacích (ať už to má znamenat cokoliv).
Mě to totiž vždycky spíš sralo. V asasínech nuda, ve Falloutu 4 to vyloženě obtěžovalo. Witcher 3 a Blood and Wines to mělo alespoň tu výhodu dočasných bonusů po vyspání, což se na vyšší obtížnost hodí. Výstavba Přibyslavic v KCD byla fajn, měla příběhové opodstatnění, ale přišlo to po konci hry a navíc mě štvalo, jak jsem kvůli každé krávovině musel s tím lokátorem běhat všude možně.