Starší hry z PS4 se na PlayStationu 5 nemusí dočkat jen upgradu grafiky a rychlejšího nahrávání. Jejich vývojáři mohou své tituly rozšířit také o podporu haptické zpětné vazby a adaptivních triggerů na ovladači DualSense. Prvními takovými hrami jsou The Last of Us Part II od studia Naughty Dog a God of War od týmu SIE Santa Monica Studio, píše magazín GamesRadar.
Podobně jako u nativních titulů pro PS5 mají tyto hry zprostředkovat nové vjemy při používání zbraní, ať už jde o luk, moderní střelné zbraně či zbraně na blízko. Ve volné chvíli tuto informaci ověříme také po vlastní ose, abychom se přesvědčili, jak výrazný tento upgrade je.
Hry mohou podávat lepší výkon s updatem i bez něj
V posledních dnech jsme se opakovaně věnovali benefitům, které přináší PS5 starším hrám z PS4. Některé jako Blood and Truth, Ghost of Tsushima nebo Days Gone přichází s novými updaty, které jsou ušité na míru konzoli PlayStation 5. Vyšší výkon se ale může projevit i u her bez patche. Jako třeba u The Last Guardian v původní diskové verzi, která je bez updatu schopná dosáhnout na 60 fps. Patch, který vyšel už dávno ještě na PS4 paradoxně u digitálně verze přidal framerate cap na 30 fps, takže ta na 60 fps u PS5 nedosáhne.
Už několik dní se také řešit nepodpora rozlišení 1440p, které je oblíbené u herních monitorů. Nové Xboxy si s tímto formátem rozumí a zdá se, že nakonec by mohla i PS5. Hideaki Nišino v rozhovoru pro japonský magazín AV Watch prohlásil, že z technického hlediska tomuto výstupu nic nebrání. Podle Nišina chtěla Sony upřednostnit podporu televizí, což je důvod, proč v tuto chvíli PS5 rozlišení 1440p nepodporuje.
Podle magazínu AV Watch by podpora 1440p mohla přibýt v budoucnu v závislosti na dění na trhu a tom, jak velkou poptávku Sony bude v této věci cítit.
Jeho kolega Masajasu Ito ale zdůraznil, že teoreticky je možné této možnosti dosáhnout. Podle magazínu AV Watch by podpora 1440p mohla přibýt v budoucnu v závislosti na dění na trhu a tom, jak velkou poptávku Sony bude v této věci cítit. A zatím se zdá, že hráči o tuto funkci opravdu stojí, protože řada z nich má doma herní monitor s podporou 1440p, ale nikoli 4K, které jsou samozřejmě dražší zejména u modelů, které jsou schopné zobrazit vysoký framerate.
Obraz z PS5 do takového 1440p monitoru samozřejmě také dostanete, ale ne způsobem, který by si hráči přáli. Když se obraz hry renderuje ve 4K, s tímto monitorem se na PS5 downscaluje do 1080p a následně roztáhne na 1440p na výstupu. Což samozřejmě znamená horší kvalitu obrazu, než je na displeji možné dosáhnout. Jak už jsme uvedli, Xbox Series X i S podporují rozlišení 1440p nativně.
Pro přidávání komentářů se musíte nejdříve přihlásit.
Gameboost pro PS4 hry na PS5 je nastaven automaticky a není potřeba jej v menu aktivovat (viz faq na PS blogu) a vyjma rychlejšího loadingu díky ssd, by se měly výhody spuštění PS4 hry bez next gen patche na PS5 projevit teoreticky u všech her, které nemají zastropované fps vyšším a/nebo stabilnějším snímkováním (viz rozbor fungování zpětné kompatibility na PS5 od DF). Stejně tak, pokud hra nabízela nějaké vylepšení pro PS4 Pro, bude využito i na PS5.
Kromě toho (opět dle faq n PS blogu) by měly hry nějakým způsobem profitovat i z nového ux (minimálně zobrazení celkové odehrané doby, což je již potvrzeno a možná i další funkce). V každém případě podpora DS, vylepšení her s next gen patchem i bez jsou všechno dobré důvody proto, aby si hráči zopakovali starší pecky ze současné generaci i na PS5.