branding
Felvidek, Jozef Pavelka, Felvidek začal vznikat jako bakalářská práce, říká jeho autor

Felvidek začal jako bakalářská práce, říká jeho autor

Jozef Pavelka vypráví, kde se vzal nápad na neobvyklé slovenské RPG a jaké s ním má plány

Zdroj: Jozef Pavelka
14. 2. 2023
Název: Felvidek Vývojář: Vydavatel: Platformy: Žánr: Datum vydání: 29. 3. 2024

Minulý týden jsme vám na Vortexu představili nové slovenské RPG Felvidek, na kterém pracuje vývojář Jozef Pavelka. Pyšní se neobvyklou stylizací a vyjít má už letos v dubnu. Protože nás projekt zaujal, rozhodl jsem se jeho autora alespoň v krátkosti vyzpovídat a zjistit pár dalších podrobností.

Je tohle vaše první videohra?
Felvidek technicky nie je prvá videohra, na ktorej som pracoval, bude však prvá, ktorú vydám. Všetko predtým boli len pokusy alebo jednoduché demá.

Kde se vzal nápad na hru a její námět?
Nadšenie pre stredovekú tematiku ma sprevádza už od detstva. Teda dávno predtým, než som sa rozhodol venovať umeniu profesionálne. Zbožňoval som hry ako Stronghold, Gothic, Chivalry a podobne. Tiež ma veľmi baví, keď sú prvky fantasy zasadené do reálnych historických kontextov. Keď som si na gymnáziu zapĺňal zošity skicami a komiksami o rytieroch, veru netušil som, že to raz bude základným kameňom pre moju budúce smerovanie. Je teda prirodzené, že môj debut je práve táto hra.

Velmi mě zaujalo neobvyklé zpracování a celková stylizace. Co vás inspiruje?
Najväčší vplyv na výslednú podobu hry malo pravdepodobne hľadanie efektívneho postupu práce. Assety som vyrábal kombináciou digitálnej maľby a photobashu, neskôr post-proccesom prevedeným do pixelartu. Táto technika pôsobí, že vizuálne hra pripomíná grafiku Game Boya. Čo sa týka atmosféry Felvidéku, inšpiráciou mi bola hra Hylics od Masona Lindrotha, konkrétne, jeho neobvyklý prístup k RPG Makeru, to je software, v ktorom je Felvidek aj Hylics vytvorený.

„Alpha verzia hry bola vlastne moja bakalárska práca na Sutnarke v Plzni.“

Jak se vlastně bude hrát? Co nás čeká ve smyslu obsahu?
Ako názov Felvidék napovedá, dej sa odohráva na území Slovenska za čias Uhorska. Hráč sa ocitá vo fiktívnej župe medzi Spišom a Šarišom, kde práve pôsobia nepriatelia kráľovstva, konšpirujúci proti regentovi Huňadymu v snahe oslabiť jeho protiosmanské ťaženie. Ako rytier Pavol musíte dať dohromady družinu a zastaviť túto chamraď – okultistov, osmanov a iných záškodníkov. Po mechanickej stránke je Felvidek typická RPG Maker hra.

Jak dlouhý titul bude?
Okolo 4 až 5 hodín.

Pochopil jsem, že na hře pracujete trochu „potají“ už několik let. Teď ale získala velkou pozornost. Chtěl jste, aby se o ní začalo mluvit až krátce před vydáním?
Alpha verzia hry bola vlastne moja bakalárska práca na Sutnarke v Plzni. Od vtedy som popri magisterskom štúdiu dolaďoval detaily, dorábal animácie či cutscény. Hru som plánoval vydať, až s jej podobou budem naozaj spokojný. Nijak som sa s ňou „netajil“, naopak som ju priebežne prezentoval na Instagrame. No aj tak najväčšiu pozornosť si získala teraz, krátko potom, čo som avizoval jej vydanie. Nebola to teda marketingová stratégia, lež zázrak.

Můžeme se i také na dabing?
V súčasnej dobe bohužiaľ nemám také prostriedky. Ale myslím si, že zážitok z hry tým nebude až tak ochudený.

Uvažujete také o podpoře dalších platforem?
Zatiaľ nie.

Pracujete na titulu sám? Věnujete se vývoji na plný úvazek?
Z 98% áno. Zo začiatku som často pochyboval, či budem schopný zastávať rolu výtvarníka, scenáristu, animátora aj programátora naraz. Práca v RPG Makeri taktiež nebola povzbudivým faktorom. Napriek ťažkým začiatkom som sa k alphe vrátil a rozhodol sa ju dotiahnuť do konca. Ďalšie hry už v RPG Makeri robiť neplánujem, ale ani neľutujem, že som Felvidek robil práve v ňom. Ako som už spomenul, zatiaľ sa vývoju venujem popri štúdiu na fakulte, v ateliéri Mediálnej ilustrácie. Felvidék chcem vydať ešte predtým, než sa pustím do diplomovej práce, ktorou bude ďalšia hra…

Nahlásit chybu v článku

Napsat komentář

Další články
Nahoru