branding
array(71) { ["_edit_lock"]=> array(1) { [0]=> string(12) "1733242089:3" } ["_edit_last"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["onesignal_meta_box_present"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["onesignal_send_notification"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["onesignal_modify_title_and_content"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["onesignal_notification_custom_heading"]=> array(1) { [0]=> NULL } ["onesignal_notification_custom_content"]=> array(1) { [0]=> NULL } ["nadpis"]=> array(1) { [0]=> string(44) "Cronos inspiroval Dead Space i Resident Evil" } ["_nadpis"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b768e4aaf081" } ["podnadpis"]=> array(1) { [0]=> string(103) "Souboje okoření zajímavá mechanika i práce zvukařů Silent Hillu 2. Ve vývoji už je i nová hra" } ["_podnadpis"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b768e50af082" } ["alternativni_vypis"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_alternativni_vypis"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5c87e33428d16" } ["youtube"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_youtube"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b88296e59a70" } ["sipka"]=> array(1) { [0]=> string(6) "yellow" } ["_sipka"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b8ef4780759d" } ["seznam_rss"]=> array(1) { [0]=> string(1) "0" } ["_seznam_rss"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5e00ae3f6f092" } ["karta"]=> array(1) { [0]=> string(6) "209510" } ["_karta"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76921533353" } ["recenzovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_recenzovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76931623120" } ["skore"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_skore"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b7698f3f97ee" } ["testovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_testovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b852d98f5dc9" } ["plusy"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_plusy"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76966215002" } ["minusy"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_minusy"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76968715004" } ["hodnoceni"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_hodnoceni"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76987c0f80b" } ["galerie"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_galerie"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76944bc8b60" } ["galerie2"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_galerie2"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b88191610d51" } ["galerie3"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_galerie3"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b88192210d52" } ["boxy"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_boxy"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b853d1b80254" } ["_pageview_20241202"]=> array(1) { [0]=> string(2) "29" } ["_thumbnail_id"]=> array(1) { [0]=> string(6) "215374" } ["response_body"]=> array(1) { [0]=> string(337) "{"id":"440d2c2c-08d4-4e67-9e50-54c466177326","external_id":"36c80b56-ab0e-8e2a-ce16-2120e34a67a5","warnings":["You must configure iOS notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to iOS users.","You must configure Android notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to Android users."]}" } ["status"]=> array(1) { [0]=> string(3) "200" } ["_wp_old_date"]=> array(1) { [0]=> string(10) "2024-12-02" } ["_pageview_20241203"]=> array(1) { [0]=> string(3) "436" } ["_pageview_20241204"]=> array(1) { [0]=> string(3) "148" } ["_pageview_20241205"]=> array(1) { [0]=> string(2) "20" } ["_pageview_20241206"]=> array(1) { [0]=> string(1) "7" } ["_pageview_20241207"]=> array(1) { [0]=> string(1) "4" } ["_pageview_20241208"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241209"]=> array(1) { [0]=> string(1) "4" } ["_pageview_20241211"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241212"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241213"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241217"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241221"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241224"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241225"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241226"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241227"]=> array(1) { [0]=> string(1) "5" } ["_pageview_20241228"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20241230"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20241231"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20250102"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20250103"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20250106"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250107"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250115"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250119"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } }
Cronos: The New Dawn, Bloober Team, Cronos od Blooberu inspiroval Dead Space i Resident Evil

Cronos inspiroval Dead Space i Resident Evil

Souboje okoření zajímavá mechanika i práce zvukařů Silent Hillu 2. Ve vývoji už je i nová hra

Zdroj: Bloober Team
3. 12. 2024
Název: Cronos: The New Dawn Vývojář: Vydavatel: Platformy: , , Žánr:

Studio Bloober Team jen pár dní po vydání remaku Silent Hill 2 oficiálně představilo jeden ze svých dalších chystaných projektů, čímž je sci-fi horor Cronos: The New Dawn. Víme, že jde o hru z pohledu třetí osoby a že je děj zasazen do dystopické budoucnosti, jež ovšem zároveň vychází z polských osmdesátek. Vývojáři s oznámením během Xbox Partner Preview a uvedením prvního traileru slibovali, že se v příštím roce dozvíme více, nakonec jsme se ale prvních informací dočkali už teď z rozhovoru pro magazín MP1st. O novém počinu studia promluvil jeho game director Wojciech Piejk, jenž blíže nastínil, co mohou hráči očekávat například stran souboje, atmosféry a inspirace.

První záběry ze hry hráčům připomínaly například Dead Space, který je skutečně jednou z inspirací, podobnou zásluhu má nicméně i série Resident Evil, přičemž z obou vývojáři vycházeli při práci na soubojovém systému. Hry měly rovněž posloužit jako inspirace z hlediska práce s různými herními mechanikami a přístupem k hratelnosti. Piejk vypíchl, že Dead Space má propracované oddělování a řezání končetin, dále zmínil i Alana Wakea a využívání baterky na nepřátele a dodal, že i Cronos bude mít něco podobně speciálního, detaily ovšem zatím nesdělil. Má to však být něco, co zajímavě okoření souboje a hratelnost a obohatí obyčejné střílení nepřátel. K tomu ovšem dodal, že jsou v Bloober Teamu stále především vypravěči, proto nadále kladou velký důraz na příběh a atmosféru, jež byla koneckonců hutná už v samotném traileru, na což jsme zvyklí už z předchozích her studia.

Jak ale víme, Cronos není jediným projektem vyvíjeným v Blooberu, jelikož ve studiu působí dva samostatné produkční týmy fungující zcela nezávislé na sobě. Tým pracující na remaku Silent Hill 2 se již dle Piejka přesouvá k pracím na novém projektu, konkrétně do předprodukční fáze, tudíž studio postupuje stejně jako u předchozích her, které rovněž vyvíjelo souběžně. Není ovšem známo, o jaký projekt jde. Nabízí se možnost, že by mohlo jít o spolupráci se společností Skybound Entertainment, ale nic bližšího bohužel nevíme. Piejk každopádně doplnil, že část lidí z týmu Silent Hillu 2 se pro změnu přesunula ke Cronos: The New Dawn, konkrétně z oddělení audia. Vývojáři jsou si vědomi, jak důležitý je zvuk v hororových hrách, proto mu v Silent Hillu 2 věnovali značnou pozornost, přičemž totéž hodlají učinit i v případě Cronos a Piejk se nemůže dočkat, až právě o zvukové stránce budou moci sdělit víc.

Cronos: The New Dawn má namířeno na PC, PlayStation 5 a Xbox Series, přičemž vydání je naplánováno na příští rok.

Nahlásit chybu v článku

1

Napsat komentář

Další články
Nahoru