Den po vydání Assassin’s Creed Shadows hlásili vývojáři z Ubisoftu překonání hranice 1 milionu hráčů, aby krátce na to potvrdili, že si nejnovější díl slavné série vyzkoušel už dvojnásobek lidí. Stejně jako v prvním případě se Ubisoft nechlubí počtem prodaných kopií, kterých je s největší pravděpodobností méně vzhledem k tomu, že se hráči dostanou k Assassin’s Creed Shadows i skrze předplatné Ubisoft+ Premium, nic to ale nemění na tom, že se má hře velmi dařit, a to i ve smyslu soupeření se statistikami kolem předchozích dílů.
2 MILLION PLAYERS!
We’re thrilled to celebrate this incredible milestone!
Assassin’s Creed Shadows has now surpassed the launches of AC Origins and Odyssey. Thank you for joining the journey in Feudal Japan! #AssassinsCreedShadows pic.twitter.com/a6YezXNtYI
— Assassin’s Creed (@assassinscreed) March 22, 2025
Aktuální počty hráčů opět sdíleli vývojáři na sociálních sítích a poděkovali všem, kdo se k dobrodružství ve feudálním Japonsku připojil. Co se týče úspěchu v rámci série, podle Ubisoftu zažívá Shadows lepší launch než díly Origins a Odyssey, což je patrně i odpověď na to, jak bude hra vnímána interně. Aniž bychom znovu otevírali stará témata, mnozí hráči, novináři i analytici jsou přesvědčení, že právě na základě úspěchu, či neúspěchu Assassin’s Creed Shadows se bude utvářet bezprostřední budoucnost společnosti, které v určitých scénářích hrozí i odchod z burzy či akvizice.
Takové myšlenky ale momentálně nejsou na stole, což ve finále potvrzuje i úspěch AC Shadows na Steamu. Ačkoliv hra negeneruje závratně vysoká čísla, aktuálnímu dílu se již podařilo nastavit nový strop pro celou sérii na platformě od Valve. Během víkendu se ve hře sešlo téměř 65 tisíc hráčů najednou (přes SteamDB), což je o necelé tři tisíce hráčů víc, než kolik se sešlo v Odyssey. Do statistiky na Steamu nicméně vstupuje i to, že ne všechny hry byly na této platformě dostupné hned ode dne celosvětového uvedení hry, takže například statistika nejprodávanějšího dílu celé dlouhé série – Valhally – je irelevantní kvůli tomu, že tam hra vyšla až rok po svém původním uvedení.
Že je hra převážně pozitivně přijímána, pak dokazují i nejrůznější vyjádření či poukázání na zajímavé detaily, které se hráčům líbí. Mezi těmi, kdo AC Shadows pochválil, byl například Michael Douse, ředitel oddělení publishingu ve studiu Larian, kterému se v novém dílu série líbí souboje. „Působí tvrdě a promyšleně, s vítaným návratem k jasnému systému blokování, které mi chybělo. Je to nejlepší soubojový systém v Assassin’s Creed za poslední roky,“ napsal Douse na svůj Twitter. Mnoho diskutujících s ním navíc bez výhrad souhlasí a souboje v předchozích dílech označují za příliš snadný či monotónní ve smyslu nekonečného mlácení do tlačítek útoku a úskoku.
Na jiných místech internetu se pak diskuze točí například kolem efektů počasí a možností, které umí počasí ve hře pro hráče připravit. Ve finále to ale bylo zjištění, že sníh ve hře taje v reálném čase tak, jak na něj po bouři svítí slunko. Jedno z mnoha videí se objevilo například na Redditu a zrychleně demonstruje, jak se sníh ve hře chová. Z druhé strany ale hráči správně poukazují na to, že ne na všech místech odpovídají změnám ročního období například rostliny.
Pro přidávání komentářů se musíte nejdříve přihlásit.
Shadows asi budou „stejně dobré“ jako Odyssey. Což za mě rovná se kýbl nudy.
Nejlepší AC od Origins a BF a možná i lepší, když sundám růžový brýle