branding
Artificial, Ondrej Angelovič, Slovenská logická plošinovka Artificial nás uvězní na asteroidu

ARTIFICIAL nabídne hádanky i platforming, láká jeho autor

Ondrej Angelovič kombinuje logické pasáže z Half-Life 2 s temným prostředím Inside

Zdroj: Ondrej Angelovič
13. 8. 2020
Název: Artificial Vývojář: Vydavatel: Platformy: Žánr: ,

Minulý týden jsme vám představili novou nadějnou slovenskou logickou hru ARTIFICIAL, na které pracuje Ondrej Angelovič. Ten nás láká na výpravu do podzemní těžební kolonie na asteroidu 2031 XT, kde došlo ke blíže neupřesněné katastrofě. Dobrodružství plné překážek a pastí by mělo vyjít přibližně za rok a nabídnout zábavu na 3 až 5 hodin. A protože nás projekt zaujal, rozhodli jsme se jeho autora vyzpovídat, abychom zjistili o ARTIFICIAL více.

Odkud se vlastně vzal nápad na ARTIFICIAL?
Počas roka 2014 som pracoval na nikdy nevydanej first person puzzle hre Artificial Mind. Na Indie DB je z nej dodnes možné nájsť plno videí a dokonca aj nejaké staré devlogy. Projekt bol ale na moje vtedajšie skúsenosti priveľký a nebol som si tak celkom istý akým smerom sa s ním uberať. Začiatkom roka 2015 som sa preto rozhodol prácu na tejto hre ukončiť a venovať sa radšej menším projektom. To vyústilo do dvoch vydaných hier na Steame a neskôr do práce na pozícií technického dizajnéra v Keen Software House, ktorá ma toho veľa naučila.

V lete 2018 som sa začal naplno venovať tvorbe indie hier a rozhodol som sa k first person puzzle žánru vrátiť. Začal som teda dizajnovať nový projekt, ktorý sa výrazne opieral o moje predchádzajúce skúsenosti s Artificial Mind. Šlo teda tak trocha o Artifical Mind 2.0, ktorý bol temnejší, viac atmosférický a hlavne kompletne predizajnovaný. Keďže je dnes ale v móde pre rôzne logické a atmosférické hry používať jednoslovné názvy písané kapitálkami, hru som nakoniec pomenoval ARTIFICIAL.

Žiadnu z hádanok, ktorú mám momentálne v hre, by som neoznačil za čisto logickú. Väčšinou sú nejakým spôsobom naviazané na prostredie a tým pádom aj na spomínaný platforming.

K jakému titulu má novinka nejblíže, abychom si dokázali udělat lepší představu o hratelnosti?
Často som sa nechal inšpirovať hrami, ktoré toho na prvý pohľad nemajú veľa spoločného, takže odpovedať na túto otázku je pomerne komplikované. Charakter ARTIFICIAL sa k tomu ešte stále tak trocha mení a tvaruje, keďže hra ma vyjsť až v treťom štvrťroku 2021. Ak by som ale musel, tak by som povedal, že sa snažím kombinovať puzzle pasáže z Half-Life 2 s temným, tajomným prostredím z Inside.

Jaký je asi podíl logických a enviromentálních hádanek v poměru k “plošinovce”?
Asi tak 1 k 1. Žiadnu z hádanok, ktorú mám momentálne v hre, by som neoznačil za čisto logickú. Väčšinou sú nejakým spôsobom naviazané na prostredie a tým pádom aj na spomínaný platforming. V istej časti hry si napríklad hráč musí všimnúť vybitú batériu napájajúcu veľkú kovovú bránu. Keď v prostredí neskôr objaví funkčnú batériu, musí mu napadnúť, že by s jej pomocou mohol spomínanú bránu otvoriť. Batériu tam ale najskôr musí dostať a preskákať s ňou okolo laserov a rôznych prekážok.

Je možné prozradit něco víc o příběhu a zasazení světa?
Zatiaľ toho z tejto oblasti nechcem veľa prezrádzať. Môžem ale povedať toľko, že hra sa k hráčovej postave snaží chovať tak, ako keby o udalostiach odohrávajúcich sa na asteroide všetko vedela. Keďže z príbehového hľadiska aj vie. Hráč sa teda dozvedá viac o príbehu hlavne pozorovaním prostredia a z útržkov konverzácií, ktoré sa k nemu dostnú cez vysielačku. Hra taktiež obsahuje voliteľnú puzzle mechaniku slúžiacu na odomykanie dodatočných informácií o okolitom svete.

Kdyby měl člověk vypíchnout jedinou důležitou věc nebo vlastnost, co by nejlépe definovalo ARTIFICIAL?
Najskôr asi pomerne osobitý vizuálny štýl plný volumetrických svetiel. Prácou na vizuálnej zložke projektu, dizajne a kompozícií prostredí trávim naozaj veľa času. Sú to veci, ktoré ma na projekte najviac bavia a dávam si na nich záležať. To isté platí aj pre celkové nasvietenie levelov. To ma ale baví trocha menej, keďže práca so silnými volumetrickými svetlami je pomerne komplikovaná. Správne nasvietenie jednej úrovne mi vie niekedy zabrať aj celý deň.

Je v plánu nějaká early access verze či jiná možnost zkusit si hru před vydáním plné verze?
Na mojom Discord servery organizujem pravidelný closed testing s komunitou. Väčšinou hľadám ľudí, ktorí ARTIFICIAL ešte nikdy nehrali a dokážu mi nahrať a zaslať svoj prvý playthrough. Ide mi hlavne o to, aby som si odsledoval, ako sa hráči v hre správajú, overil si či hráčov správne navádzam prostredím a či im riešenie hádanok zaberá primerané množstvo času. Najbližší testing by sa mal konať 18. augusta, takže ak by mal niekto záujem, neváhajte sa pridať!

Vyjde ARTIFICIAL jen na PC, nebo i na dalších platformách?
Momentálne plánujem vydanie iba pre PC (Windows). Myslím, že ARTIFICIAL je pre vývojársky tím o veľkosti jedného človeka pomerne ambiciózny projekt. Chcem sa preto zatiaľ sústrediť iba na jednu konkrétnu platformu.

Nahlásit chybu v článku

Napsat komentář

Další články
Nahoru