Ani tentokrát byste se neměli s Vortexem nudit, pokud vám v žilách kolují jedničky a nuly. S naším hostem ze studia SCS Software jsme si popovídali o tom, jak se vytváří mapa pro American Truck Simulator. Petr Strecker na nás vybalil neuvěřitelné zákulisní historky od vývojářů, kteří nacházejí nečekaná řešení pro nečekané problémy. A vrátili jsme se i k velmi povedené akci Wolfenstein II: The New Colossus. Na samý závěr pak nemůže chybět výběr toho nejzajímavějšího z posledních dní.
Napsat komentář
Pro přidávání komentářů se musíte nejdříve přihlásit.