array(70) { ["_edit_lock"]=> array(1) { [0]=> string(12) "1742326560:2" } ["_edit_last"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["onesignal_meta_box_present"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["onesignal_send_notification"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["onesignal_modify_title_and_content"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["onesignal_notification_custom_heading"]=> array(1) { [0]=> NULL } ["onesignal_notification_custom_content"]=> array(1) { [0]=> NULL } ["nadpis"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_nadpis"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b768e4aaf081" } ["podnadpis"]=> array(1) { [0]=> string(92) "Vytvořila ho Sony s podporou Guerrilly za účelem testování komunikace s herní postavou" } ["_podnadpis"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b768e50af082" } ["alternativni_vypis"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_alternativni_vypis"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5c87e33428d16" } ["youtube"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_youtube"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b88296e59a70" } ["sipka"]=> array(1) { [0]=> string(6) "yellow" } ["_sipka"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b8ef4780759d" } ["seznam_rss"]=> array(1) { [0]=> string(1) "0" } ["_seznam_rss"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5e00ae3f6f092" } ["karta"]=> array(1) { [0]=> string(5) "37630" } ["_karta"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76921533353" } ["recenzovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_recenzovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76931623120" } ["skore"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_skore"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b7698f3f97ee" } ["testovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_testovana_verze"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b852d98f5dc9" } ["plusy"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_plusy"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76966215002" } ["minusy"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_minusy"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76968715004" } ["hodnoceni"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_hodnoceni"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76987c0f80b" } ["galerie"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_galerie"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b76944bc8b60" } ["galerie2"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_galerie2"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b88191610d51" } ["galerie3"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_galerie3"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b88192210d52" } ["boxy"]=> array(1) { [0]=> string(0) "" } ["_boxy"]=> array(1) { [0]=> string(19) "field_5b853d1b80254" } ["_pageview_20250317"]=> array(1) { [0]=> string(4) "3639" } ["_thumbnail_id"]=> array(1) { [0]=> string(6) "226668" } ["response_body"]=> array(1) { [0]=> string(337) "{"id":"8a529002-e83f-47dd-ad10-2dc36cb51ab7","external_id":"a91776a2-aa8b-ddb6-9dab-5a1a0ae4a7e5","warnings":["You must configure iOS notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to iOS users.","You must configure Android notifications in your OneSignal settings if you wish to send messages to Android users."]}" } ["status"]=> array(1) { [0]=> string(3) "200" } ["_pageview_20250318"]=> array(1) { [0]=> string(4) "1791" } ["_pageview_20250319"]=> array(1) { [0]=> string(3) "261" } ["_pageview_20250320"]=> array(1) { [0]=> string(2) "35" } ["_pageview_20250321"]=> array(1) { [0]=> string(2) "41" } ["_pageview_20250322"]=> array(1) { [0]=> string(2) "16" } ["_pageview_20250323"]=> array(1) { [0]=> string(2) "32" } ["_pageview_20250324"]=> array(1) { [0]=> string(2) "19" } ["_pageview_20250325"]=> array(1) { [0]=> string(1) "6" } ["_pageview_20250327"]=> array(1) { [0]=> string(1) "4" } ["_pageview_20250328"]=> array(1) { [0]=> string(1) "3" } ["_pageview_20250329"]=> array(1) { [0]=> string(1) "4" } ["_pageview_20250330"]=> array(1) { [0]=> string(2) "19" } ["_pageview_20250331"]=> array(1) { [0]=> string(1) "4" } ["_pageview_20250401"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20250402"]=> array(1) { [0]=> string(1) "6" } ["_pageview_20250403"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250405"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250406"]=> array(1) { [0]=> string(1) "5" } ["_pageview_20250407"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250408"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250410"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20250411"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20250414"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } ["_pageview_20250416"]=> array(1) { [0]=> string(1) "2" } ["_pageview_20250417"]=> array(1) { [0]=> string(1) "1" } }
Horizon Forbidden West, Sony Interactive Entertainment, Herečka Ashley Burch je znepokojená AI videem s Aloy

Herečka Ashley Burch je znepokojená AI videem s Aloy

Vytvořila ho Sony s podporou Guerrilly za účelem testování komunikace s herní postavou

Zdroj: Sony
17. 3. 2025
Název: Horizon Forbidden West Vývojář: Vydavatel: Platformy: , Žánr:
Datum vydání:
18. 2. 2022
21. 3. 2024 (PC)
Horizon Forbidden West

Herečka Ashley Burch sdílela na TikToku video, ve kterém vyjadřuje své znepokojení nad uniklým videem od Sony a vývojářů z Guerrilla Games. Jde o záznam prezentace za zavřenými dveřmi, kterou vedl Sharwin Raghoebardajal z PlayStation Studio Advanced Technology Group koncem loňského roku a ve kterém demonstruje napojení umělé inteligence na hru Horizon Forbidden West. Zásahem Raghoebardajala a jeho týmu vznikl ve hře speciální režim pro rozhovor s Aloy a do vlastního hraní pak přibyla možnost pomocí hlasu stále s hlavní hrdinkou komunikovat a rozebírat aktuální dění. Ačkoliv výsledek zejména v režimu pro rozhovory působí nepřirozeně, jak ve smyslu animace, tak ve smyslu herectví, Burch se i v souvislosti s probíhající stávkou SAG-AFTRA kvůli využívání umělé inteligence v herním odvětví obává coby herečka o svou budoucnost.

Herečka potvrdila, že níže přiložené video viděla a že se jí ozvali vývojáři z Guerrilla Games. Ujistili ji, že demo nevychází ze žádného projektu, který by byl aktuálně ve vývoji a že k jeho pořízení nebylo využito nic z předchozí práce herečky na sérii Horizon. „Ale abych tak řekla, cítím obavy. Ne o Guerrillu, Horizon, můj vlastní výkon nebo mojí kariéru, ale o celou tuhle formu umění, herectví,“ řekla Burch. Připomněla, že SAG-AFTRA v těchto chvílích pořádá stávku právě v souvislosti s umělou inteligencí a jejím používáním v herním vývoji, takže právě tento příklad bere jako určitý důkaz, že je třeba ukotvit celou řadu důležitých věcí. Ashley Burch opakuje požadavky odborů, které jsme minulý týden rozebírali v samostatném článku a podtrhuje věci jako férovou odměnu nebo transparentní komunikaci stran toho, jak budou data od herců – ať už jde o hlas nebo třeba o výkon ve studiu pro motion-capture, do budoucna využívány.

Burch ve zbylé části videa varuje před tím, že problém nastane, až někdo v budoucnu podobné demo skutečně spojí s výstupy od herců, kteří tím pádem – bez patřičné ochrany v podobě nových a férových smluv – ztratí jakoukoliv šanci na další honoráře a samotné uplatnění. Dále herečka mluví o tom, že by si přála, aby vyrostla další generace herců, už jen proto, v jak velké oblibě má herní odvětví a jak ráda do něj přispívá. Faktem ovšem zůstává, že herní studia jsou na špičce digitálního audiovizuálního vývoje a je přirozené, že podobné technologie chtějí a budou využívat. Co se týče samotného videa, komentáře spíše směřují k tomu, že rozprava s Aloy je v podstatě jen převlečeným chatbotem v podání „standardní“ umělé inteligence, bez ohledu na to, že je reaktivní a umí zpětně například zrekapitulovat, co se odehrálo během segmentu vlastního hraní. Výstup za pomoci uměle vygenerovaného jazyka – konkrétně došlo na jednoduchý převod z textu na hlas – pak skutečně nepůsobí živě a objevují se i sarkastické poznámky, že hrát za umělou technologií poháněného operátora servisní linky k internetovému připojení není ničím snem.

Není ale sporu, že v podstatě každým dnem jsme blíž k nastavení standardů v používání umělé inteligence a ostřelování etických otázek například v souvislosti s již zesnulými herci, resp. zájmem využít jejich podobu či hlas. Technologie poháněné umělou inteligencí, zejména pak ty generativní, jsou navíc čím dál tím dostupnější a levnější, takže je nepochybně jen otázkou času, než výstupy budou zdánlivě k nerozeznání od práce skutečných lidí, a z toho přirozeně kouká problém významně přesahující segment videoher.

# akční # akční adventura # budoucnost # horizon # post-apokalypsa # roboti # sci-fi

Nahlásit chybu v článku

12

Napsat komentář

Další články
Nahoru