Na začátku loňského prosince zveřejnil Rockstar první trailer z připravovaného Grand Theft Auto VI. Očekávání dalšího dílu jedné z nejslavnějších herních sérií tak rázem vyskočilo do oblak, a i když jsme se od té doby nedočkali ničeho dalšího, obrovské množství hráčů s napětím čeká, co nakonec sjede z výrobních linek Rockstaru. Bude to ta nejlepší videohra všech dob? Zaznamená tak obrovský pokrok proti GTA V, že si z toho všichni sednou na zadek? Svět se zastaví a dlouhou dobu nepřijde nic, co by GTA VI v jakémkoliv ohledu překonalo? Asi chápete, že záměrně trochu přeháníme, faktem ovšem je, že na GTA VI se i podle reakcí hráčů kladou ty nejvyšší nároky a v tomto ohledu by mohli být někteří lidé zklamaní. Myslí si to bývalý dlouholetý technický ředitel série Oobe Vermeij, který v Rockstaru pracoval mezi lety 1995 a 2009, tedy přesněji u dílů GTA III, GTA: Vice City, GTA: San Andreas a GTA IV.
Své obavy vyjádřil v rozhovoru s youtuberem vystupujícím pod přezdívkou SanInPlay (přes VG247) a snažil se promítnout očekávání zejména do technologických možností dnešní doby, resp. pokroku, který přišel od vydání GTA V. Podle jeho slov může Rockstar čelit opravdu velké výzvě v tom, aby splnil očekávání hráčů, která mohou být až nerealisticky postavená. „Nemyslím si, že se to bude nějak divoce lišit od GTA V. Myslím, že na začátku mohou být lidé trochu zklamaní, ale pořád to bude nejlepší hra na trhu,“ řekl Vermeij. Ne snad proto, že by svým bývalým kolegům nevěřil, ale jednoduše proto, že podle jeho fundovaného názoru nelze v dnešní době přijít s tak výrazným krokem kupředu, jako to šlo dříve. Vzpomněl například na obrovské rozdíly mezi tím, co dokázal PlayStation 2 v porovnání s původním PlayStationem, což se ale už v případě rozdílu mezi PS4 a PS5 nestalo. Tím pádem ani podle Vermieje neexistuje tehcnologické pozadí, které by takový skok učinilo, a právě proto nemusí hráči dostat to, co možná očekávají.
Vermeij nicméně nevylučuje, že by to Rockstar nakonec přeci jen nedokázal. Ostatně i v našich diskuzích padlo, že největší rozdíly budou ve zdánlivých detailech, za kterými ovšem stojí obrovské úsilí a „neviditelná“ práce, podobně jako tomu bylo například u Red Dead Redemption 2. Vermeij konkrétně mluvil o scéně z traileru, která zachycuje dění na pláži – každá postava dělá něco jiného, každá má jiné animace, a to je něco, co GTA V nenabízí. Ne všichni ale mohou právě na tyto věci reagovat, čímž se Vermeij vrátil jen k holému konstatování, že neočekává tak velký skok jako byl například mezi GTA 2 a GTA III, resp. GTA III a GTA IV. Kromě scény na pláži se nicméně Vermiejovi líbí také atmosféra, kterou se podle něj podařilo vývojářům zachytit minimálně na ploše traileru skvěle. „Myslím že téma „člověka z Miami“, kde lidé dělají blbosti, všichni ti aligátoři nebo lidé sedící na střechách aut, to sedí GTA opravdu skvěle,“ uzavřel bývalý technický ředitel.
Ačkoliv spolu obě zprávy nesouvisí přímo, tématem přijetí GTA VI se v obecné rovině zabývali také zástupci Take-Two. Jak vypíchnul novinář Stephen Totilo na svém blogu Game File, společnost ve svém vyjádření skrze dokument 10-K ohledně výsledků minulého finančního období uvedla, že tzv. review bombing může výrazně ovlivnit reputaci, ale také faktor objevení konkrétních titulů vydavatele dostatečným množstvím hráčů. „Pokud se hodnocení některé z našich her propadne nebo pokud obdržíme velké množství negativních recenzí, které ke snížení hodnocení povedou, pro hráče může být těžší naše tituly objevit nebo jim je doporučovat,“ uvádí Take-Two. Zároveň společnost varuje, že produkty z jejího portfolia mohou být i součástí řízených kampaní, které mají za úkol poškodit hodnocení, což může vést ke zmenšení hráčské základny a samozřejmě i propadu příjmů. Z druhé strany pak může společnost tratit na nutnosti zvýšit rozpočet na další reklamu a marketing, který by měl tyto negativní vlivy vyrovnávat, spolu se snahou narovnat i vlastní reputaci, pokud k takovým incidentům dojde. Nemusí jít tedy o snahu připravit si půdu pro ne tak vřelé přijetí GTA VI, je ale víc než jasné, že s rostoucí chutí hráčů i skutečností, že od vydání GTA V uběhne letos 11 let, může být očekávání skutečně nerealistické a hráči pak mohou svou frustraci ventilovat jakkoliv. Uvidíme někdy v příštím roce.
Pro přidávání komentářů se musíte nejdříve přihlásit.
Asi by měl zůstat u psaní blogu a vytahování zajímavého zákulisního intelu z dřevních dob dění v R* (za který dostane od R* zase přes prsty:-)), než se pouštět do úvah o tom, jak malý/velký skok mezi pětkou a šestkou proběhne. Protože R* nikdy (a to ani v době, kdy tam Vermeij pracoval) nestavěl na state-of-the-art audiovizuálu, ale na tom, že dotahoval své hry do maximálního detailu. Od herních mechanik, přes komplexitu světa až po technický stav (animace pro sebemenší činnosti, minimum zásadních bugů, atd.).
@Lukáš Kotrus Na tom není vůbec nic k nepochopení. Tvůrce hry ví jak hra vypadá (bude vypadat) a protože ví že spousta hráčů má přemrštěné nároky/představy, tak minimalizuje případné škody (kritiku hráčů). Ač může být hra v den vydání technicky kvalitní a graficky hezká (lepší), tvůrce raději připravuje hráče na realitu než aby tvrdil že to bude AAAA hra.
A neviem o tom, že by konzole nejak extra niečo brzdili. Pozri sa na Series S a o tom môžeš hovoriť, že je s ňou problém 😀